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电子兵棋开发Day233

2023-07-20 22:18 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:空军系统终于做完,是时候说一下了。(说的比较乱)

空军单位分两种,一种为轰炸机,一种为侦察机。一共13个参数,四种状态(待命/准备/执行任务/整备)。movement参数和地面单位有所不同,表示的是这一状态持续的回合数。(待命不算)点下下一回合按钮后,会检测将要操作一方的另一方的空军单位的状态,进行判定。先将movement减一,如果movement为0,那么进入下一状态,movement改为相应所需的时间。(待命状态想要进入准备状态不靠movement,而是玩家的操作。)顺序是:待命/准备/执行任务/整备/待命......在tool栏里可以看到airsupport按钮,按下后会显示轰炸机和侦察机(显示番号),点击番号后,会显示这个单位的详细信息,最下方有attack/recon按钮,点下后玩家再点击目标格子,单位就会进入准备状态,单位的movement改为单位的准备时间参数。同时,地图上会出现一个标记,轰炸为B,侦察为R。进入停留状态时,会先结算轰炸/侦察任务的结果,然后地图上标记会改为相应的空军单位。targetunits为airunits的陆地单位可以对空军单位进行射击。执行任务结束后,单位从地图上消失,进入整备状态,这时候不会出现在点下airsupport按钮后的那个界面里。

陆地单位新加一个参数:targetunits,为1的话为对陆地单位射击,2为对空军单位射击。

最后来个技术总结:最近有一局兵棋对局,对手投降了,考虑一下要不要录个视频。pzc米乌斯河,我德军,对面苏军,early ss arrive剧本,但是帝国师和骷髅师还没出场对面就投降了。。。

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