欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

坦克世界主机版周更内容与开发者QA(23年10/31-11/07)

2023-10-31 09:55 作者:FROSTmiku  | 我要投稿

本周新车 佣兵线8级金币中坦螳螂

颈椎病很严重 总垂直射角只有8+9=17度 且单发伤害太低 仅有240 下限上限也就那样 慎入

螳螂中坦新车数据一览:

血量:1200

发动机功率:850马力

推重比:33.33马力/吨

前进极速:63千米/时

倒车极速:20千米/时

车体旋转速度:46°/秒

炮塔旋转速度:38°/秒

火炮俯角:-8°

火炮仰角:+9°

主炮穿深:210/280/45

单发伤害:240/240/320

弹药类型:AP/HEAT/HE

炮弹速度:914/1143/914

瞄准时间:2.1秒

百米精度:0.36米

DPM:1771

总载弹量:48发

大装填时间:26.5秒

弹匣容量:4发

小装填时间:2秒

视野:400米

信号距离:750


本周开发者Q&A

  1. Q:关于冷战德国轻型坦克有没有新消息?

    A:目前没有更多的消息可以分享。


2. Q:目前新一代主机和老一代主机的玩家比例是多少?

A:我们经常审查平台数据,我可以说超过50%的玩家仍在使用上一代的硬件设备。

3. Q:你能否考虑增强华约阵营的时代二TD120工程的穿甲能力?

A:目前没有对此进行任何调整的计划,我们认为它的表现已经足够好了,但我们会继续关注它。

4. Q:UDES 03在低血量时,发动机冒烟会遮挡ADS模式,你们能做些什么吗?

A:由于该坦克的发动机就在炮管旁边,这是个棘手的问题,但我们会看看是否能做些改进。不过,由于布局的原因,我无法确定我们可以对该坦克进行哪些改进。

5.Q: 是否可以添加法国超重型坦克的科技树,从7级开始分支?

A:目前我们没有计划,但我们可以考虑一下。

6. Q:你们能否改变锁定目标的方式,如果坦克中心不可见,就不能锁定中心?

A:我们不想改变这样的行为,因为它已经存在很长时间了,这样做只会带来更多的混乱,不值得。

7. Q:你们会移除Waffle E100,并像PC版一样为特殊游戏模式重新引入吗?

A:我们没有移除该坦克的计划。

8. Q:KV4能否获得与PC版相同的强化?

A:目前没有更新的计划,但我们确实会关注PC版的平衡更新,观察数据,如果需要进行任何改变,这将帮助我们更了解情况,所以目前没有更新的计划。

9. Q:你们是否考虑增强最不受欢迎的10级坦克,或者那些MOE值最低的坦克,以鼓励多样性?

A:我们一直关注表现较差的坦克,并希望增强那些表现不佳的坦克,所以未来可以期待一些更新。

10. Q:我们是否可以将跟踪助攻改为类似于限制移动助攻,并在发动机被摧毁时包括在内?

A:是的,绝对可以考虑这个改变,但实际进行更改将需要很多工作,目前我想象中是这样的,但是我们肯定会研究这个问题。

11. Q:是否有可能在游戏菜单中调整敌方坦克轮廓的显示,使其更加明显?

A:无障碍性对我们来说非常重要,我们有不同的颜色模式选项,但这个问题确实需要一些工作,我们一直在讨论这个问题,所以我们肯定会与团队讨论这个问题。

12. Q:你们能减少尘埃颗粒、建筑物、火炮等效果的影响吗?

A:我们有一个任务来调查这些事物的严重程度,比如战争场景元素。我们在之前的更新中已经减少了炮弹发射时的影响,但我们会继续研究以改善整体的可见性。

13. Q:你们有计划加强稳定"thumper"的炮火吗?

A:因为292工程有更高的DPM,并且有垂直稳定器作为配件的选择。目前正在对此进行研究,因为它是冷战中首个大口径炮,所以可以期待未来更新中的一些改进。

14.Q: 在将来,我们是否能够在自己和朋友的车库中自由行走?

A:我们计划在未来扩展车库的自定义功能,其中之一可能包括访问朋友的车库,就像在编队中时,你会在队长的车库中而不是你自己的车库中。当然这只是可能性,目前还没有具体的工作计划。

15. Q:弹药价格为什么如此不稳定,有些非常低价,有些非常昂贵?

A:我们正在积极调查这个问题,我们发现存在一些不一致性,所以你可以期待在未来的更新中逐步进行一些改变。

16.Q: 是否有计划引入英国的"warrior"步兵战车到冷战模式中?

A:是的。


坦克世界主机版周更内容与开发者QA(23年10/31-11/07)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律