晓load的方舟diy征集第一期阵法术士优秀作品合集
由于是小范围的征集 欢迎大家吐槽
评分标准如下基础数值25分 第1/2天赋20/10风 1/2/3技能10/15/20分
3-4位评委打分后取平均值
第一名 八瓣83分
八瓣
[职业]术师-阵法术师
[星级] 6
[特性]通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
[初始部署费用] 22
[法抗] 15
.[攻击间隔] 2.0
[阻挡] 1
[血] 2384
[攻]982(+110)(+34)
[防] 228
[第一天赋]寒潮之信
部署后立即使攻击范围内的所有敌人获得8秒寒冷,每使1个敌人获得寒冷则获得4点技力
*基于拔插思路设计的天赋:“既然阵法术师整天担心生存,不站在敌人中间又觉得浪费,那就打拔插吧!”的想法。
*只要冻到5个敌人就可以直充20sp非常强力; 8s的寒冷又可以使得期间施加的任何寒冷效果都会变成等长的冻结效果,作为寒冷辅助也非常强力。
[第二天赋]暂入寒眠
每击倒一个处于寒冷或冻结状态的敌人,本次再部署时间-8秒
*配合拔插思路设计的天赋。
*幅度非常高,击倒5人即可减少40s再部署,突入30再部署大关;击倒9人,再部署直接清零,立即可以用于下次拔插。无敌。
[一技能]八瓣盛开 0/8 自动回复 自动触发
立即以320%的攻击力进行一次攻击, 对处于寒冷或冻结状态的敌人额外造成一次相当于攻击力160%的伤害
可充能3次
*用于回避特性消失问题的臭名昭著的阵法点燃。
*单次攻击力3142,对寒冷敌人达到4714。
*虽然前后摇总时间是2s (一次攻击的时间)但由于第一天赋的寒冷长达8秒,三次技能也全都能打在寒冷敌人身上。落地冻到6个敌人即三充,三次连发14142,足以击倒所有杂兵,然后再部署-48秒。
[二技能]寒苞待放 24/32/8 自动回复 手动触发
攻击间隔大幅缩短(-1.0) ,攻击造成相当于攻击力160%的伤害并使目标获得1. 6秒寒冷
蓄力额外效果:攻击间隔进一步缩短 (-1.5) ,攻击的伤害倍率翻倍
*通过极短的持续时间以及技能期间持续强控(冻结)解决生存问题的设计。
*非蓄力的场合,技能dps1571,总伤12568,冻结存在0.4s的间隔,双端都稍有问题;蓄力的场合,持续冻结,技能dps6284,总伤50272,仅比火山略低且出伤更快,cd更短,代价在于让阵法等64秒。
*但这都是假的。初始sp和蓄力所需sp的差距为40,一天赋冻到10个人当即点火,冻到6个人也不过剩真银斩同款16sp,落地当场冻结8s并打出5w伤害,并附带不定量的减再部署。无敌。
[三技能]冰厄来临 64/80/24 自动回复 手动触发
攻击变为对处在攻击范围内的所有可部署位置召唤冰柱并对冰柱所在位置的敌人造成相当于攻击力240%的伤害(若已有冰柱则会先将其摧毁),攻击冰柱的敌人受到1. 6秒的寒冷
*冰柱的数据
生命值2000
攻击力0
防御力500
法抗50
阻挡2
*通过技能期间持续强控(阻挡) 解决问题的设计。
*技能召唤冰柱无视敌人是否存在持续召唤,召唤新冰柱会对会被旧冰柱阻挡的敌人造成伤害,因此不会有挡在外面打不到的情况,也不会有敌人隐匿挡不住的情况。
*技能期间dps1178,总伤28281,作为80sp技能的输出来说非常低。但如果在两个冰柱之间就会是双倍伤害,三个冰柱则是三倍,有概率达到尚可的伤害。
*技能的重点则是24s群体阻挡。2s召唤一次2000血500防50法抗的冰柱群,很少有敌人可以在召唤间隔内击倒冰柱。加上冰柱阻挡2,可以看作技能期间攻击范围内的敌人大多会停留在原地直到技能结束,相比夕三技能的阻挡更加可靠,cd也短,因此减少了持续时间。
*技能初动16s,冻4个敌人即可点火,依靠打杂兵减少再部署,有概率很快拔插开出下一轮,造成48s群体阻挡。
第二名 编译 82.6分
编译
术师 六星
阵法术师
面板为精二90级无模组,括弧内为信赖及潜能加成
生命:2077 攻击:876 (+110)(+34)
防御:256(+22) 法抗:15
费用:24(-2) 阻挡:1
攻击间隔:2s 再部署:70s(-4)
潜能提升:1.费用-1 2.再部署-4s 3.攻击力+34 4.防御力+22 5.费用-1
特性:通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
第一天赋:防火墙
开启技能时每消耗一点技力,获得相当于最大生命值8%的屏障,来源于自身的屏障会逐渐衰减
每0.1秒衰减当前屏障值的1%,
每点技力提供约160的盾,该屏障无特殊优先级
数值有参考蜜蜡一天赋,考虑到技能期没有特性的抗性加成,屏障的承伤质量不如蜜蜡的回血,而毕竟技力只能在技能外获取且大多数情况下也是一秒一点技力,然后我不太希望他可以在低压下无限叠盾,所以又给了衰减,综合来看数值可以给的相对高
第二天赋:反击协议
生命值与屏障减少时提升等额的攻击力,以此提升的攻击力至多为基础攻击力的150%,并于下一次攻击后清空
算法为直接加算
将承伤转化为输出,由于设计思路上就是完全靠屏障撑技能期生存,直接给一个卖血还挺合适的,刚好一天赋的盾会自然衰减,即使远程敌人质量太低也不会严重影响输出能力。而且由于一天赋的衰减基于当前盾量,因此除去技能外用血叠的第一下,最先的几次攻击也会享受到大部分的掉盾加攻,确保了一手前置出伤,算是个意外之喜。
一技能:攻击程式
0/10/- 自动回复 手动触发
攻击力+150%
攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
盾量约1600
不承伤时的总伤约1.6w;中等承伤压力(技能外承伤叠满二天赋+技能期破盾)总伤约2w;高压嗯灌奶总伤约3w
朴实无华的输出技能,为了补强,回转和增幅相对其他阵术“稍显”超模,搭配天赋拥有一定的承伤能力,即使没特性,1600的盾还是可以扛几下远程的,有需要的时候可以直接关技能拿特性扛
二技能:故障排除
9/9/- 自动回复 手动触发
立即以400%的攻击力进行一次攻击,特性的防御力与法术抗性加成改为在随后的10秒内逐渐恢复,在此期间开启技能将不再进行攻击,而是立即复原特性并使攻击范围内的所有敌人晕眩5s,
可充能5次
满天赋dph1w,盾量约1500,技能阻回都是1s,受攻速影响
仅靠自然衰减很难在10s内就叠满二天赋,要么直接二连发拿3000盾(7s叠满二天赋),要么需要一定的承伤,或者说非强迫症患者也可以直接10s就开,这样的话不承伤就只有8k左右的伤害。只用一段的话已经是个相当靠谱的清杂位,同时有一定的生存能力。
而二连发可以提供相当高的生存能力,带特性的3000屏障即使会衰减也很能抗了,何况还有一次5s的晕。
三技能:强效杀毒
18/18/20 自动回复 手动触发
攻击力+100%,攻击命中敌人时有40%的概率以其为中心额外造成一次攻击力80%的范围(半径1.5)法术伤害
蓄力:攻击范围扩大(火山),额外伤害的范围扩大至自身攻击范围
盾量3000/6000,无承伤打一时的对单总伤期望值近4w,打五时对单约8w,打十则高达12w。由于技能持续时间相对长,正常范围内的承伤对输出的影响较小,而真正决定总伤的是攻击范围内的敌人密度。
一边被揍到面目全非一边打20的对单总伤为37w
回转偏短的对群C,大多数情况下总伤和超模怪与对单C没得比,但目标越多伤害越高,而且回转相当短。蓄力不直接增加伤害,而是扩大范围使得梦想家程度大幅降低,在地形合适的关卡蓄力与否并无太大影响。此外阵术的高双抗及一天赋的高额屏障允许他在部分阴间高台顶着远程火力强行空降。此外由于该技能相对长的回转且不可手动中止,在技能的后半段屏障已基本衰减殆尽,如果远程威胁仍未被清除,干员的生存压力将会骤增,算是一个毒点。
第三名 囚79分
干员:囚
最高等级:精二90
HP:2032
ATK:955(满信赖+70,潜能+34)
DEF:285(满信赖+40)
初始部署费用:24
攻击间隔:2s
分支:阵法术士
第一天赋 枷锁:部署后获得7条枷锁,每条枷锁提供7%的庇护,每受击2次后崩断1根枷锁,并对自身攻击范围内对所有目标造成攻击力150%的法术伤害,并束缚目标0.5s
第二天赋 限制解放:所有枷锁崩断后,每次攻击使目标沉默1s
一技能:牢笼 15/20/20
技能开启后使攻击范围内所有友方单位(包括自己,超过上限就自动崩断),立即获得4根枷锁,第一天赋伤害提升至200%,
技能结束后收回所有枷锁,并恢复自身所有枷锁
大致数据:队友获得28%的庇护,若溢出情况下瞬间伤害为7640,每次崩断伤害为1910
二技能:挣扎 0/15/15
技能开启后立即崩断所有枷锁(束缚时间叠加为3.5s),攻击力+90%,第二天赋效果提升1倍,技能结束后恢复所有枷锁。
大致数据:假设7根枷锁全部崩断,瞬间总伤为19052,技能期间总伤为31753,DPS为2116
三技能:同仇 30/40/20
技能开启后,攻击范围扩大(等同于塞雷娅三技能),攻击力+120%,并立即恢复所有枷锁,第一天赋伤害提升至190%,每次攻击自动崩断1根枷锁,每次击杀敌人获得1根枷锁,溢出则自动崩断
技能结束时崩断身上所有枷锁,然后恢复所有枷锁
技能可自主关闭
大致数据:枷锁单次崩断伤害为3992,每次攻击附带枷锁情况下伤害为6093
对群数据:一般情况下,技能持续期间共杀死5个目标,总共攻击10次,溢出2次,预期总伤为73116,DPS为3656
极限数据比较难计算,倘若身上最后结束时有7条锁链,瞬间全部崩断伤害为27943
对单数据:14s总共攻击7次,总伤为42651,剩余期间总伤为6567,技能总伤为49218,DPS为2461
fw up的私货 自己的设计 冬妮娅 68.3分
六星阵法术士 冬妮娅
血1958 攻988 (+110) (+34) 防233法抗15
攻击间隔2完美cost22 阻挡1
特性通常时不攻击且防御力与法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害。
潜能2-6cost-1再部署-4s攻击力+34第二天赋加强cost-1第一天赋呼啸
部署以及攻击范围内敌人死亡后获得400的冬雪屏障(冬雪屏障.上限为1200每4点屏障提升1点攻击力)
设计核心为契合阵法术士有生存端天赋同时强化输出端,区别与蜜蜡 卡姐的回血和林的间隔琉璃壁,选择了能提供一定攻击力的特殊屏障 并且发挥一下常态的攻击范围
技能设计中均假设满层天赋
第二天赋死霜
攻击范围内敌人血量降低至50%以下时造成一次
相当于攻击力65 (+5%) 的法术伤害(aoe) (有 0.3s 触发间隔)
提供一定输出来作为常态作用过低的补偿加快第一天赋触发 同时享受第一-天赋提供的攻击力提升
技能1雪涤0/14/14
被动冬雪屏障存在时嘲讽等级+1每6点冬雪屏障额外提供1点防御力(直接加算)
冬雪屏障提供的攻击力和防御力提升100%,对可以远程攻击的敌人 额外造成一次攻击力 70%的法术伤害
技能2雪融13/28/20
攻击速度+300并逐渐衰减(-15/每秒)攻击造成寒冷0.8s技能开始 和结束时造成一次相当于攻击力 200%的法术伤害
蓄力攻击速度衰减变慢(-10/每秒)攻击力+50%技能持续时间变为无限
可以手动关闭
未蓄力技能期间一共攻击26下平均dps2082总伤41640冻结10s
蓄力20s期间攻击31下(dps/总伤 3293/65870) 30s 攻击力39
下(dps/总伤2697/80926) 冻结15s永续期间dps941
如果以卡姐2作为对照组可能太强了一点
但毕竟这个设计强度是偏向于超大杯去的所以昧着良心给了超级大方的数据
触发第二天赋在攻速衰减明显后也可以冻结蓄力前作为-一个有一定控制能力的偏短轴群体输出使用蓄力后可以打出相当可观的爆发并在后续作为一个永续的挂机c生存端高压可以在短期打出主要爆发后关闭技能冻结同时解决了法穿/攻击范围比较小留不住人/高台生存问题
技能了雪崩20/55/21
被动攻击范围扩大(火山)
主动冬雪屏障上限提升至2400点,屏障提供的攻击力提升100%攻击间隔小幅度缩短(-0.5)
第二天赋的伤害提升至2倍,攻击时攻击范围内有血量低于50%的敌人时额外攻击力提升至170%
叠满后攻击力2188 (2844) 打半血3719.6 (4835.4) 攻击力14下保底/全程半血伤害为30632--52074.4每一次2天赋增加4835总伤。
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