游戏王MD竞技向04:「转生炎兽 羚羊」
大家好,我是小外。
明明发了一段视频作为预告,却迟迟不更新专栏……
大概是过6.1去了/⑨。
本来想把这个称作“转生炎兽小轴”。
但怎么想都不对劲……
而且我这个竞技向越来越不竞技了啊/悲
说白了,这是「转生炎兽 羚羊」的combo。
在未来有了「解码语者·炽热之魂」之后,
这个combo作为先手展开也能接受,
强度会有比较大的提升。
投入方式:
2~3「转生炎兽的炎阵」,1「转生炎兽 羚羊」(限制卡),1「转生炎兽 犰狳蜥」
1「转生炎兽 烽火猞猁」,(1「飞溅闪屏法师」,1「转码语者」,1「访问码语者」)
接下来的介绍其实是羚羊的介绍+飞溅转码访问combo。

羚羊
「转生炎兽的炎阵」,有些超模的检索卡。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只「转生炎兽」怪兽加入手卡。
●以用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只连接怪兽不受自身以外的怪兽的效果影响。
转生炎兽的炎阵 Salamangreat circle 転生炎獣の炎陣
从卡组拿本家怪兽,
这样的检索一般都不会弱。
在此基础上,
这张卡是速攻魔法,
可以在对手回合开,骗风并躲避“卡名一回合一次”。
又能搭配「转生炎兽 日光狼」的回收。
「转生炎兽的圣域」:自己要把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。
这时,炎阵又具备了保护作用。
不过,圣域作为转生炎兽的场地,
提供的转生能力是发动附加效果的前提,
而且本身也很容易被link1检索。
但上手就手卡减一。
在转生炎兽卡组里,是“必须下一,也只能下一”的卡。
但如果拿来外挂的话……这里选择不带。

虽然也可以用其他卡来进行检索。
不过,实际体验里根本不担心无法上手,反而是担心上手过多。
正在考虑炎阵是不是下2就够了。
可以考虑「电子瓢虫女郎」和「电脑网挖矿」。
在这里不单独展开了。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「转生炎兽 羚羊」以外的「转生炎兽」怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「转生炎兽 羚羊」以外的1张「转生炎兽」卡送去墓地。
转生炎兽 羚羊 Salamangreat Gazelle 転生炎獣ガゼル
羚羊的两个效果都很实用。
而且是“各能使用一次”,也理所当然的吃了限制。
①效果可以用
猞猁→圣域→猞猁,
送墓猞猁1,特召手中的羚羊。
这也是用「电子瓢虫女郎」拿羚羊时的常用操作。
②效果卡组堆墓,
本combo中堆墓「转生炎兽 犰狳蜥」,
犰狳蜥能从墓地起跳。
这样就能一换二了。
另外一个堆墓选择是「转生炎兽 灯火美洲豹」……
在下面介绍具体差别。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「转生炎兽」卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
②:自己场上有「转生炎兽 犰狳蜥」以外的「转生炎兽」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
转生炎兽 犰狳蜥 Salamangreat spinny 転生炎獣スピニー
①效果保证上手时不会无法处理……
不过,如果同时上手羚羊和犰狳的话,
通召犰狳并link1,就可以触发羚羊的①效果特召了。
并不存在“无法处理”。
单卡上手的话,也是通召link1特召,达成两个link值。
不如当作一个隐藏效果,
可以用其他通召link独角兔,作为加500打点的手坑使用,
用完之后M2还可以跳出来。
link2直接森蚺摆烂人。
②效果的墓地复活算是核心效果了。
限制是离场除外,
所以,只通召犰狳没办法用飞溅转码出访问。
(飞溅效果从墓地复活,这时候犰狳已经被除外了)
羚羊启动的场合,
因为墓地里有羚羊,除外了也无所谓。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
②:这张卡在墓地存在,自己场上有「转生炎兽」连接怪兽存在的场合,以「转生炎兽 灯火美洲豹」以外的自己墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,墓地的这张卡在作为自己的「转生炎兽」连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。
转生炎兽 灯火美洲豹 Salamangreat jack jaguar 転生炎獣Jジャガー
羚羊和犰狳都是三星,
可以黑天使调度勇者轴(MD未出)
(而且吃各种手坑,可能还不如用导游出)
美洲豹和犰狳的主要差别在②效果。
在羚羊启动的时候,
美洲豹可以弹回羚羊起跳,效果和犰狳差不多。
其主要差别在于单卡上手的场合。
犰狳是通召→link1→起跳,达成两个场值。
没有投入圣域时,
美洲豹是通召→link1→卡死。
直到用其他方法把link1送墓,才能弹回link1起跳。
投入圣域时,
美洲豹是通召→link1→圣域,转生link1→弹回link1起跳。
同样达成两个场值,
但美洲豹不会被除外,可以进一步由飞溅转码等利用。
而其劣势……就是投入了「转生炎兽的圣域」和第二张「转生炎兽 烽火猞猁」。
抽到犰狳可以通召变两个场值,
接下来森蚺凤凰人,也可以接受。
但抽到圣域……手卡-1。

总之,这里还是选择了犰狳。
combo流程为通召羚羊,
羚羊②效果送墓犰狳,
羚羊link1变猞猁,犰狳墓地起跳。
这样形成了场上两只电子界族,墓地一只电子界族的场面。

飞溅转码
与水机魔皇后轴类似,也是做出多子弹的5300访问进行斩杀。
飞溅转码有水、地两发子弹,
水机魔皇后则是水、光两发。
(这里由炎兽再提供一发子弹,变成三发。)
不同的是,电子界族也支持出「解码语者·炽热之魂」(MD未出)。
火码本身没啥用,
但能够发效果抽二,
抽到红坑手坑就有康了。
飞溅转码有其优势:
水机魔皇后一方面占用了强大的水机,
另一方面需要双方场上·墓地里有3张魔法卡。
本人是挂在黄金国里,
没办法主动堆墓魔法卡,
水机魔皇后就显得被动了。
而缺点也很明显……
飞溅转码有回合自肃,不能特召电子界族以外的怪兽。

电子界族怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。
飞溅闪屏法师 splash mage スプラッシュ・メイジ
——XXX一卡几个link值?
——飞溅转码的话就link4~5
飞溅可以从墓地随意复活电子界怪兽。
限制是守备特召,所以不能复活link怪(不能守备表示)。
在这里,用飞溅复活羚羊。
(羚羊效果已经都发动过了)
然后做link3。
简单粗暴的攀link值。

属性不同的电子界族怪兽2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己·对方回合支付1000基本分才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,自己基本分是2000以下的场合,以下效果可以适用。
●场上的这张卡除外,从额外卡组把「解码语者·炽热之魂」以外的1只连接3以下的电子界族怪兽特殊召唤。
解码语者·炽热之魂 (MD未出)
可选终端之一。

效果怪兽2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡是互相连接状态的场合,这张卡以及这张卡所互相连接区的怪兽的攻击力上升500,不会成为对方的效果的对象。
②:以「转码语者」以外的自己墓地1只连接3以下的电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。
转码语者 transcode talker トランスコード・トーカー
可以复活猞猁或飞溅。
要注意转码的自肃是“这个效果发动的回合,自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤”
——在使用转码之前,也不能特殊召唤。
如果想要用
黄金国的盗墓者→链接蜘蛛
作为补点,需要在对方回合提前开。

效果怪兽2只以上
对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。
①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。
②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的「访问码语者」的效果发动而把相同属性的怪兽除外。
访问码语者 accesscode talker アクセスコード・トーカー
“让你苗爷访问一下w”
5300打点,不能被连锁的多次炸卡。
除了T1先手做出来很没用之外,总之就是强。