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1999开服后的优点与不足分析

2023-06-07 11:24 作者:kifa_  | 我要投稿

首先,我要说的是叫做《重返未来:1999》的游戏,时至今日这款游戏已经开服一周了,我作为一个并不知道这游戏内测消息的路人玩家,最开始了解这个游戏是因为身边朋友在玩,在讨论而了解到的,毕竟一个刚开服的新游总要有讨论度的,出于好奇,同时也是因为厌倦了长时间浸泡在米家游戏模式里,我决定玩一玩这款新游。 刚开始的时候我对这个游戏的第一印象并不太好,主要是十四行诗的开篇正脸不能让我眼前一亮,毕竟在二游里好的动画制作比比皆是,所以我在继续深入的时候就提前做好了心理准备,我因为是三周年才入坑【明日方舟】导致很多角色塑造、剧情我都不太了解,这也成为了我的想要恶补的一项,所以呢,在入坑【1999】以后,我因为想要了解剧情不掉队,我慢慢的看了每一个我能看到的剧情,神秘学的引入,包括神秘学家在剧情中的塑造,都给人一种自然的感觉,再加上不同的对话动作都让这些纸片人神秘学家在剧情中很有“人情气”。 由于我本人对西方历史 小说什么的都比较感兴趣,对西方经典的一些名著也略有涉猎,在玩【1999】的过程中就发现在情节气氛与时代背景把控方面也很精准,玩起来也很自然,不夸张的说,如果类比神秘学与魔法,你能发现一种霍格沃茨式的神秘感,由于哈利波特系列的影响力,剧情设计的巧妙也很好理解。 然后,【1999】对玩家游戏体验的优化很明显,而且也是诚意满满,开服的福利我并不在乎,因为就算福利再多,却不能跟进后续的游玩体验也不会有什么继续游玩的价值,虽然【1999】目前来看开服的福利貌似只以资源和体力为主 跟一般的游戏开服福利都差不多,感觉上少了点。但是一般来说比较正常的玩家并不会天天盯着开服福利和充值礼包合不合适来单方面的评判一个游戏,在游玩之前我就了解【1999】的时候有不少人说这游戏“贵”,但是我觉得对每个人来说贵与不贵的评判表标准都是不一样的,在我体验的时候我确确实实的沉浸了,那我就愿意花这一份钱,来换取我更舒服的体验;另一方面游戏的音乐也很优美,从背景音乐到按键音效衔接的都很自然,剧情内音乐更不用说了,维尔汀小队的“校歌”合唱更是惊艳到我,体验了几天下来音乐让人很舒服,在特殊boss战的音乐也是压迫感十足,甚至让练度碾压我都产生了打不过的错觉。另一方面游戏的刷本体验真的不错,刷取材料可以按需求自己选择从一倍体力掉落到四倍体力掉落,在看动画的过程中应该是按3或4倍速播放的,而且作战记录会完全复现你自己打的记录,所以不存在像【明日方舟】那样的代理失误,或是六字回合制那样的:):)自动战斗把停云buff给娜塔莎身上的行为,很大的缩短了时间成本。然后是基建美术,【1999】的基建系统或者说“家园养成”叫“不休荒野”,需要玩家自己在小岛上扩建地块,值得一提的是,对于建筑和自然景观的建模很精美,整体风格也适合于以神秘学为主的世界观,like this

还有一点细节就是,会飞的角色在基建里是可以在海上飘的,而二脚兽角色们就只会在“这片大地”上游荡。在推关主线时不同关卡都设计了对应的背景,用积木来搭建剧情的概述,只有在看过剧情之后再观察才会理解关卡背景构图的场景,另外关卡间“金色感叹号”的内置剧情,隐喻和小游戏都很不错,在连续推关的过程中呢也不会过于无聊,对我自己来说小游戏设计也不是太低龄,也不太难比较对我胃口,但如果你只喜欢那种一眼破解的益智“小游戏”,就当我没说。另外,对于角色的立绘精美程度(我现在说的是精美程度,其他缺陷我后面会喷的)真是没得说,每个角色一眼看上去并不会出现那种一个模板换衣装的既视感,很轻易就能看出每个角色的特征性格,一些角色如:Apple、TTT、哒哒哒利还有其他非人形角色也很有趣,而且几乎每个角色都有现实的背景映射,与神秘学整体的设定都很契合。 【1999】的优点就到这了,一下就是缺点锐评了,我先叠甲,本人所述任何观点,仅代表个人的游玩体验,不存在任何拉踩的成分,我会尽最大努力,发表客观的意见,不攻击不阴阳不吹捧任何组织和个人,请大家理智阅读。 首先,也是游戏我看来最大的问题就是角色立绘的统一规律,还有小人模型和立绘的问题,对于红弩箭、槲寄生等角色的立绘洞二后的立绘和建模表现都很优秀,甚至槲寄生的立绘直接惊艳到我,而与之对比下的夏利洞二模型仅仅是改变了斗篷的内衬,作为看板娘的十四行诗甚至没有洞二立绘,现在只能把送的皮肤当作洞二立绘,稀有的第的角色没有洞二立绘可以理解,但是像柏林以东那样洞二前后仅仅是把围巾拉下来露个脸,这是否有点夸张,而且立绘与小人直接的差距并无规律可言,稀有度也评判不了,我不知道【1999】的角色画是自家画师还是外包制作,这个问题还是挺严重的。接下来就是体力消耗与资源问题,目前来看关卡每打一次一般需要20的活性,基建升级素材和洞悉的属性素材消耗量都非常巨大(让我找回了玩游戏肝肝肝的热情状态(不是 日常消耗的小材料更是稀缺,每天两次免费的意志解析还不错,但两次过后的体力消耗也没有带来正比于体力消耗的材料收入,希望这个问题能靠活动福利来弥补,目前来看新开放的卫星专栏活动并没有很好的解决这个问题,现在开服初,每天都有体力赠送,这个问题不是很明显,但当体力赠送结束,秘物包裹和秘物匣子用光以后这个问题会更加突出,而且加上初期基建产能低,前期养成角色需要时间比较久,在以后运营成熟了应该会优化这些问题。 我想说的应该就这些,如果我有兴趣应该会再过几遍剧情进行梳理,毕竟【1999】文本质量当真不错,希望各位看客都能有良好的游戏体验,也希望以后能看到一些【1999】的二创。

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