三国杀夜谈:五人也能斗地主?
前言
作为一个有面杀生活的三国杀玩家。面杀时都是玩村规的,规规矩矩的八人局直接网上开房就能玩,还不用自己洗牌多省事。
之前有介绍过一个村规玩法,但是由于过于不平衡,以至于自那次之后再也没玩过。详见↓

这一次,我将介绍另一个面杀村规玩法——五人双将斗地主。
关键词:五人、双将、斗地主。

正文
游戏人数:5
将池:体力上限为3或4的武将。
☆注:可根据玩家水平进一步调整将池。
游戏流程
选将阶段:
1.先发放第一轮选将框,所有玩家获得五名备选武将,选择其中一名武将作为主将。
2.待所有玩家选择完毕后,发放第二轮选将框,所有玩家获得三名备选武将,选择其中一名武将作为副将。
☆五选一为主,三选一为副。
☆原则上第二轮选将框不包含第一轮选剩下的武将。即两轮选将完毕后再将剩余武将洗回武将牌堆。
☆面杀都是朋友,尽量避免无限loop的bug组合(如马良顾雍),没必要也没意思。真出现了可以主动提出,然后为你一个人重新发放选将框选将。事实上,只要将池够深,bug组合很难凑到。
3.每名角色两张武将牌均为暗置状态,靠近体力牌的武将牌为主将,武将牌明置方式有三种:准备阶段明置、发动技能明置、出牌阶段主动明置。
4.体力上限按较低的武将计算,若两张武将牌为一张3体力一张4体力,则没有半血摸牌。
5.势力和性别判定同国战模式,即双暗均无,明置一按明置,明置二按主将。
6.若加入3/4武将(司马师)则个人建议按4/4体力。面杀暂时没有加入隐匿技,所以对隐匿技没有村规。
地主规则:
1.所有玩家选将完毕后,以随机方式选择一名玩家,从其开始叫地主。依次决定是否当地主,若有玩家选择是,则其成为地主,若一轮过后所有玩家均未选择是,则开始的玩家成为地主。
☆也可以自己定别的村规,或者加入抢地主元素。
2.地主体力上限+1,体力值+1,获得技能“飞扬”、“跋扈”(技能同移动版斗地主模式)。
☆飞扬:判定阶段开始时,若你的判定区里有牌,你可以弃置两张手牌,弃置其中一张牌。
☆跋扈:锁定技,准备阶段,你摸一张牌;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
3.(本模式核心规则)分发起始手牌前,地主须提出一个条件并征得所有农民同意。本局游戏内,率先执行此条件或满足此条件的农民转入地主阵营。
☆地主不可提出农民不能拒绝的条件,如:成为【杀】的目标。那地主一杀过去就拉人了。
☆地主不可通过自己的技能强制让农民达成条件,如:地主刘备提出条件“获得其他角色的牌”,然后反手一个仁德拉队友。
进行游戏:
待地主与农民谈好条件后,分发起始手牌,从地主回合开始进行游戏。
阵营与获胜目标:
阵营:地主阵营、农民阵营。地主阵营包括地主和答应地主条件的跟班。
地主阵营获胜条件:击杀所有农民。
农民阵营获胜条件:击杀地主(跟班可以不杀)。
奖惩:击杀角色无奖惩。
☆因为我们是村规,嫌麻烦,所以没安排奖惩。个人觉得可以采纳的一个击杀规则:击杀者摸X张牌,X为已阵亡农民数。

实战小结
☆实战中也不建议地主提一些过于破坏体验的条件,容易引发真人斗殴。例如提出条件:“使用牌”。那这个就很灵性了,地主能使用牌,四个农民不想变阵营就不能使用牌,地主打残一两个之后,剩下的农民还得防有人反水。
☆一般提条件都提“对某类牌执行某操作”这种格式。这种格式可操作空间大。例如:第一个使用基本牌,第一个使用装备牌,第一个使用锦囊牌。
☆可以提“摸牌阶段外摸牌”这类条件,让有其他摸牌技能的不敢用,但前提你不能有让别人摸牌的能力。(如镇骨)
☆农民不想成为跟班就只能被迫限制,被英姿双杀的地主带走,要么反水一个正常二打三。
★平衡性还是挺好的,分两个将框最大程度上避免了bug配合的产生(真产生就重开呗)。也可以事先调整将池,剔除部分武将。
★无论是一打四还是二打三其实都很平衡。地主有额外技能加成,一个当两个用。一打四说明农民被限制,而地主依然有技能加成。
★如果地主是顶尖强将,农民甚至可以抱大腿直接等躺赢。
★趣味性还是有的,打地主还要防队友反叛。顶着地主的条件限制会出现很多蛇皮操作。
★一局时间不会太长。我们打这模式牌堆差不多走一大半一局就结束了,只有偶尔会触发洗牌。

今天的村规就到这里,更多的村规敬请期待。