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「光影汉化」Rethinking Voxels Beta17

2022-10-10 19:21 作者:Surisen  | 我要投稿

前言

一个有趣的光影,基于一个独立的体素LPV模块给Complementary Reimagined添加了体素化彩色光源以及追踪阴影贴图等功能;

因为是基于Reimagined,所以本光影会在更新正式版后转为留档,并且根据每个正式版单独出汉化留档;

虽然还是Beta版本,但是目前功能已经逐步稳定;


本专栏更新日志

2022.10.11更新到Beta3a;

2022.10.12更新到Beta4;

2022.10.13更新到Beta5;

2022.10.18更新到 light colour test;

2022.10.27更新到Beta6;

2022.11.1更新到Beta6a;合并reimagined1.3所有新功能;

2022.11.5更新到Beta6b;bug修复版本;

2022.11.29更新到同日Github版本;添加了作者漏加的矿物块发光选项;

2022.12.15更新到beta7b,许多bug修复;

2022.12.28更新到beta8,合并reimagined1.4所有功能,一些bug修复;

2023.01.08更新到beta9,修复了一些bug,添加了一个修复选项;

2023.1.10更新到beta10,现在玻璃能正确染色穿过的光线了,现在可以从Mondrinth下载本光影;

2023.1.16更新到beta12,连带11的更新内容是减少了太阳投射阴影的卡顿;若干bug修复

2023.1.22更新到beta13,调整了照明模式的选项,提供基本和高级的切换,用户感受更直观了;新增岩浆怪,TNT的颜色,照明亮度控制;若干bug修复;

2023.1.22更新到beta13a,修复了不能正常使用的即时光传播;

2023.1.26更新到beta14,添加了方块光尺寸,立体感知的阴影柔和度,交互式水波,三个选项。前两个是新设置,最后一个是一个新的水面风格;

2023.1.29更新到beta14a,修复了在N卡设备和苹果设备上的严重闪烁问题并且提升了性能;

2023.1.31更新到beta15,修复了末地星云无法工作的问题,进一步修复了闪烁问题;

2023.2.06更新到beta16,新增一种方块光计算模式,但不适用于移动镜头的情况;

2023.2.14刚更新到beta17,新增全局照明开关,修复些许bug;



下载地址

Modrinth:https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels

Github:https://github.com/gri573/rethinking-voxels


截图使用存档

https://www.youtube.com/watch?v=bO3Aq_Y0rx0&t



汉化专栏使用教程


汉化代码块


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