欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《幕府将军2 全面战争》水,喜欢咬人的疯狗,远离这些神经

2022-02-22 22:48 作者:不嘟something  | 我要投稿

在《幕府将军2 全面战争》里因为无双难度对于敌人远程部队和爆兵速度加成过快,游戏开局的问题一直是大家讨论的中心,不过可以发现敌对势力总是那么几个人拼了命的要打你,兵送的跟不要钱似的,本次就来说一说这些要重点照顾的势力。

 


一向一揆,幕府2里的一向众AI算是最离谱的势力了,基本上你选哪个势力开局只要他不被开局灭掉,5个回合内必定向你宣战,即使你是在岛上的长宗我部也是如此,造成这种现象的原因①:一向众的宗教倾向是独一份的,因此只要你在附近天然的就会获得大量的外交减益,只要你这时没有经营外交或者没人守城,马上背刺。②兵便宜且武士强,一向一揆的足轻有人数强大的特点,并且能招募刀足轻,以此在足轻攻击时基本有侧击优势,武士相反,野武士人数少但是比正常的武士能打一些,尤其是野弓武士,弓箭单位越精锐越棘手,因此在AI单挑时一向一揆有优势,同时一个连锁反应就是会有更多的钱投入到海军建设,这样一来满海都是一向一揆的单位,这也是隔了十万八千里都莫名其妙宣战你的原因。

 


服部,腹部家可以说用的上“又菜又爱玩”这么一说,①服部因为有“战忍”的特性士兵的招募费用高,而服部出生点的自带耕地却是颗粒无收,附近却全是沃野,自然就让经济危机的服部向四方掠夺,但是因为处于地图的正中央,玩家的势力势必与一些势力有外交加成,还有畠山这样飞地繁多的势力,这样一来服部要打个谁说不准就要从你这过,外交稍微低点就顺便宣了你。就算这个阶段你没“惹他”,他统一之后势必有一支强悍的部队,养兵很贵的,所以接着塔塔开喽。②忍者,忍者作为一个侦查为主职的事物官四处探查是AI设定,游戏AI还有对于挡路的事物官直接对抗,服部忍者又是有优势,这样一来你的事物官无缘无故档个路他就暗杀你,没杀掉甚至自己没了都自动的掉外交,服部的宣战也就接踵而来了。

 


武田,武田的问题和服部类似,只不过有他附近伟大势力天然与他有外交协议,其他小势力不可能打得过以骑兵著称的武田,武田掠食完周边势力只是时间问题,不过以此同时武田一定会和上杉家开战,要是上杉家赢了那么经济差的武田就直接崩盘,所以武田只要没有统一,他是不会舍近求远来打你的。

 


少贰,这个普通势力天然的接近贸易点,而“幕府将军”剧本里AI对于贸易点非常执着,加上少贰大概率基督教的缘故,天然的会与抢夺贸易点的势力开战,接着参考服部就完了,偏偏附近的大内和大友的战斗力比较弱,所以少贰崛起后就自然惦记上远方的你了。

 


伊达,“伊达二十年”基因不解释,你看他一眼就干你,没理由的,娶她公主就完了。


《幕府将军2 全面战争》水,喜欢咬人的疯狗,远离这些神经的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律