法线
法线就很简单粗暴,两张法线纹理,用不一样的平铺和速度混合就好
高光\波光粼粼
第一部分做的是扰动,用的是加上法线产生偏移
第二部分是处理Perlin纹理,让尽可能少的点出现,感觉处理得有点冗余了,可以自己再尝试用更简单的方式处理一下
第三部分就是限制一下高光出现的范围,有水泡沫的地方不能有高光,A连接的是距离场范围
这部分连接到自发光上,根据需要增加强度