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【日冕同人】四阵营协议调整想法

2023-01-14 17:00 作者:Garka  | 我要投稿


PS:本人创作时会高强度与以前的作品联动,如果奇怪部分原有协议消失了不用产生疑惑,都是被丢进科技升级中了。感兴趣的可以自行寻找我的其他专栏查看。


       部分协议名称使用了习惯外号,便于各位理解作用与协议等级。

       箭头指向意为协议获取路径不唯一,如苏联1-5协议“磁暴科技”可在获得“大生产”后直接向左点选,当然前提还有协议点数量允许。而“投毒Ⅰ”在获得赏金协议后可跳过毒载具协议直接点选,让前中期战略决策可行方案增多,且便于获取后期大协议,让所有协议都有出场机会,增加战局变动。

       由于苏联经济协议大生产过强,在与盟军经济协议炒股有等价的额外收入时,手上余钱越多则能在点出协议时相当于瞬间获得额外33%存款,且可与蜘蛛协议互动永动机刷钱,一船坞+1/7大电约1350$的成本、生产牛蛙出蜘蛛等价于9$/s的收入,如果在大后期被人利用则可带来无尽的优势。为个人认为的游戏体验考虑,其他三阵营或加强或新增或重做经济协议,强度一律看齐大生产和永动机。

       当然,平衡只是我自己觉得平衡,所以各位图一乐就行。




苏联协议调整:


如图。新增协议“战场擢升”、加强协议“磁力奇点”为“磁暴科技”。

1.战场擢升:令半径50内的友军新兵单位提高一级(一级25%伤害加成),前摇0s,冷却时长2分钟。


2.磁暴科技:获得两个支援技能:电磁过载、磁力奇点。磁力奇点与原协议作用一致。

电磁过载:前摇2s,半径150,使范围内的友军苏联机械单位移速+50%,磁暴武器射程+25%(蜘蛛的emp射线享受射程加成),造成的磁暴伤害+100%;范围内的友军苏联发电建筑发电量翻倍,被摧毁时小电有500点高爆殉爆伤害,大电殉爆伤害+50%(2000→3000)。效果持续30s,冷却时长3分钟。



设计思路:

1.苏联前期步兵较弱,故提供一个协议加强瓶子和铁饼的战斗力,而又不会影响熊。反正都是一巴掌一个,你给熊套上反而让对面升级更快了。不能叠加的理由是防止一般对局(尤其33可能出现)造神,星级天启在装甲对抗中太过强大,娜塔莎、光荣、无畏享受星级提供的射程增益过强。前期也可能比较狠,带了一级的牛蛙打维和太厉害,其他单位怎么说也是被强化了,所以cd限制得比较久。

2.别的阵营的5级协议都给的非常强,原有磁力奇点只能提供控场,所以额外给了一个buff。




神州协议调整:


新增协议“国家电网”,加强“三子归边”。

国家电网:发电量+100%,揽星亭血量+25%,导流尖塔血量+50%。队友发电量+25%

揽星亭获得技能:电力出售

电力出售:被导流尖塔覆盖的揽星亭可使用该技能,花费1000$/20s升级,开始升级即刻停止供电,升级完成后提供20$/1s经济收益,血量再+75%且不再可被敌军导流尖塔技能“弧光破云”发现。


2.三子归边:空投3个凌波,载员配比为1天罡4铁卫,冷却时长3分钟。



设计思路:

1.国家电网:团队buff都没有算什么经济协议。我神州强化科技大幅提升发电量,合理。额外发电只能让你少建造些电厂,远比不上苏联的25%折扣和盟军的33%额外收入,所以直接给了100%的增幅。

电力出售:看似收入速度快于永动机,实际上还要考虑打折,那么永动机是等效12$/s的收入,但是操作量略大;另外每个矿场还能等效获得约10$/s的收入,所以我故意把蜘蛛协议放在另一列了,大生产点出来瞬间每个矿场相当于有半个神州的电力油井,存款也能瞬间生钱,限制永动机出场时间以限制强度。电厂当油井使是目前流传比较广泛且赞同度较高的经济协议设计,危险之处在被拆则很亏,而且偏偏挺怕三子归边,所以不让其被弧光破云发现以加强自保能力。揽星亭血量提升到了1750/2800,尖塔血量3000,除非是日冕风暴(基础伤害甚至也不够摧毁升级成油井的揽星亭,必须有余电或者补协议),协议和其他三超武无法秒杀

2.三子归边:没有車叫啥三子归边。加入天罡以强化后期作战能力,步兵总价值有9600$,即便到后期也仍是一股劲旅。加入凌波使其在偏海图仍然有较强的突袭能力。




盟军协议调整:


新增协议“超时空幻象”,加强炒股协议。

1.获得炒股协议后,盟军基地获得项目 投资:1000$/20s,完成后永久为玩家带来3$/1s的固定收入(由于炒股协议的存在,实际上是4$/s),即使所有基地和基地车都被摧毁。


2.超时空幻象:使半径150内的友军身边出现一个相对应的幻象,幻象血量为1并使用冷冻护甲,只能在距本体半径25的圆上移动,不会提供经验值,不会升级但继承本体等级,没有移动碰撞箱,可无视地形悬浮,不可使用技能,其余与本体完全一致,步兵无法乘坐幻象,幻象步兵无法乘坐普通载具,幻象也不会复制本体的步兵载员。前摇3s,幻象存在30s,冷却180s


设计思路:

1.投资理财利滚利啊,现实中别学,这叫ea经济。很安全,但是回本慢。

2.超时空幻象:是替身攻击!(雾),灵感来源其实是另一款游戏,使用法术将范围内的友军克隆出一个1血单位去进攻。由于没有碰撞箱互相阻碍,相当于直接让输出翻倍了,而盟军又有很多保队友的技能可以使用,所以相性会很好。




帝国协议调整:


新增协议“纳米克隆”,强化协议“纳米组装”

1.纳米生产:核心与单位的生产时间-25%,所有单位与建筑被摧毁后返还其原价33%的资源,队友返还6.7%,对步兵不生效。核心血量、移速+50%


2.纳米克隆:允许帝国的t3兵营在有t4高科的前提下进行升级,花费2000$/30s,此后该兵营每生产一个步兵会同时克隆出另一个。不可克隆百合子。


设计思路:

1.纳米组装:原来那个组装协议是个什么辣鸡玩意(

反钱,但是要先寄单位,反向焚风回收场。其实这样子给的话略保守,因为你首先得掉东西才行,而且对步兵不生效,主要是还给了个逆天的协议

2.纳米克隆:一眼克隆缸,但是想半天感觉是个烂活,因为ai天使海警告(摊手),一开始就是想着拯救玩家手上的拉闸天使,结果琢磨半天发现还是是evp神器,头疼

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