王者荣耀这么改才能平衡

我一直觉得王者荣耀的平衡性不是太好。不管是装备还是英雄。有的法师和法师之间都存在着巨大的差异。装备也太过奇怪推荐一些装备改版。
1降低暗影战斧的血量和攻击力和减冷却效果婆家效果减少40。
2降低吸血刀5%的吸血。增加灭世5%的吸血。制裁5%吸血。
3电刀,影刃,纯净,这样的装备暴击率全改成15%。攻速也降低一点。如果合成装备的攻速到了30%,那就不改
4降低。破晓逐日之弓纯净。被动加的伤害。
5降低破晓与碎星锤的破甲。40%的破甲是非常夸张的。改到35%差不多。别觉着少,还有65%是物理伤害。
6法师装备240法强的通通改到220。
7圣贤之书降低到350法强
8降低秘法靴痛苦灭具的破法。
增加减速斧减速效果到35%。如果技能自带减速,则还是20
改动一下游戏机制普通攻击一次只能打到一个敌人。就因为这个游戏胡乱做一个近战英雄可以a到很多敌人的设定。给凯加了一个傻不拉几的被动。
好多英雄都得改。一时半会儿说不完,英雄也太多些,不能说全。起码得找张图纸,把所有英雄名字写下来。技能浮夸,简单,命中率高。Adc有强有弱,不平等。孙尚香的爆发太高。出装无脑简单。别的adc出什么装都打不过她。鲁班只有在后期伤害才高。前期连自保能力都没有。而孙尚香在二级就有单杀能力。后期伤害更高。有一个位移技能的同时,位移技能还可以打出一个很高的伤害。假再比如说干将和甄姬。甄姬的技能命中率很高。二技能是百分百命中,而且只要点一下就行。没有施法时间没有钱要没有后摇 两个英雄,甄姬杀死敌人谁的概率非常高。而干将需要一定的概率。英雄和英雄之间都有差距。还有王昭君对线太过强势。很难打过他。前期伤害不高,但是够杀个人 孙悟空的一技能。可以加速,然后再依靠被动打出一个正常的伤害。想象一下是亚瑟的一技能。但是他的一技能可以免疫一次技能,再增加护盾免疫第二个技能的伤害大招还带一秒眩晕。亚瑟大招也才0.5秒击飞。而且放技能都是百分百命中。简单无脑。没有操作含量。伤害还巨高。意思就是敌人无法通过走位来躲避他的攻击。一套技能还足以秒杀敌人。这种英雄很假。