渺小如星辰的我们,庞大如星辰的我们——《OPUS:龙脉常歌》游玩后感
《OPUS:龙脉常歌》其实已经在我的愿望单里躺了半年了,开始玩这个游戏的契机是看了@雨乃凉子 的repo,凉子老师送了我一份(还要感谢衣老师的传教!)。但因为各种原因(王国之泪发售)断断续续两个月才打完……其实这游戏流程很短的,10h就能通关,搁置太久反而忘记前文了。
《龙脉常歌》是一个出奇地能够让人瞬间平静下来的游戏,就算只是打开界面,那种宇宙洪荒的神秘和浪漫,也能让你沉浸其中。不过有利也有弊,如果不一口气推完,隔一段时间脱离了剧情的引导,可能会觉得有点无聊。
毕竟,它是一个把“结局”直接摆在最前面讲的故事:A boy met a girl, and she died.
开篇便是年老后成为家主的李莫,在龙脉花海中怀念六十多年前消失的艾妲。“现在起,我是李莫,不是鸢的家主。这是我当年无法陪她走完的路,在我死前,让我过完我自己的人生。”
然而,正如福斯特所言:“国王死了,然后王后也死了”这仅仅是时间上的连续,事件的堆砌,因此只能算故事,而“国王死了,王后因伤心过度而死”是情节,因为它强调一个个事件之间的因果关系。将情节写好,实际也是将错综复杂的因果之结交给读者来解的一个过程。而一些“神作”的神,也在于读者难以理清混杂了情感的因果,只好通过创作同人的方式来缓解自己的遗憾。
扯远了。《龙脉常歌》这个故事,它拥有一个"boy meet girl”的框架,但实际想表达的,我想可能远远不止这些。我认为在“情节”方面,它的表现是瑕不掩瑜的,甚至感动我的地方大部分都不是男女主的互动,而是他们作为个体与其他人之间的联系。
本文将会分两部分:无剧透评价+安利部分(有恶口)和重度剧透的感想部分。
无剧透评价+安利
-剧情和世界观简介-
小行星“龙脉”,由于其矿藏蕴藏的巨大能量,成为众人争夺的目标,立志探索龙脉的少年与能唱出龙脉之歌的少女一同冒险,他将借用少女的声音解谜,揭露宇宙的远古神话。
“我会找到龙脉,荣耀家族。”被家族流放的少年李莫,希望为家族找到龙脉,戴罪立功,几年来却一无所获,直到意外拯救了能探测龙脉的女巫——艾妲,却没想到这看似美好的相遇,会成为两人此生无法承受的重担……
游戏的世界观融合了传统道教、风水学和科幻元素,这是很出彩的一点。独特的世界观隐藏在每个剧情收集的要素中,有心的人还可以从中拼凑出一个完整的神话故事。只是,大部分人可能都不会打第二遍(笑),这些术语一起出现的时候还蛮让人迷茫的。
简而言之,可以将龙脉理解成埋藏了资源的行星,汜是一种流动的能源,而且还能够传递人的思念,使人产生幻觉。龙脉中弥漫着大量的汜气,还有汜水,就理解成天然气和液化天然气吧!(好随便)但是龙脉里有“龙门”,相当于密码锁,解锁需要一段属于这个龙脉的旋律。探勘人的任务就是把女巫听到并吟唱出的旋律演奏出来,打开龙门。他们也可以从汜水中直接提取到旋律并演奏。因此探勘人必须和女巫结伴而行,而且还要有一艘能够穿梭在星系中的飞船。探勘龙脉是有风险的,汜气浓度过高,就有可能像天然气泄漏一样爆炸。
李莫原本是瀛海的鸢家族的十四子,(这个设定可能参考了八旗贵族?)原本以他的地位是不需要亲自探勘的,但由于母亲身份低微,自己又在选拔继承人的考试中失误,被流放的李莫只能在护卫大魁的保护下寻找龙脉,试图通过龙脉让衰落的家族重返荣耀。
就在一无所获,一筹莫展之际,他被卷入了一场绑架事件,结识了同样被流放的女巫——艾妲拉姆。艾妲是喉咙有残疾的女巫,她和妹妹菈米亚一同驾驶着飞船“红楼”寻找她们的师父“红”。红曾是巫塔中传奇的巫女,数年前对她们有养育之恩,但却为了保护艾妲重拾旧业,和军方同行寻找传说中的龙脉“黑龙”。
少年和少女,就此踏上了旅途。
-玩法-
主要玩法以“歌”为线索。玩家将驾驶飞船在地图上探索,可以通过“龙脉共鸣器”感知到新的龙脉,大概可以干以下四件事:①通过探勘得到飞船燃料和零部件,升级飞船。②通过探勘解锁主线剧情,推进主线。③路过交易所补给点可以变卖开采的资源,补充燃料。④路过其他聚居点能够结识npc,发掘支线剧情,收集一些彩蛋。
最开始是奔着剧情玩的,玩着玩着我发现我爱上了捡垃圾!每次路过交易所我都买一堆探勘设备,疯狂捡垃圾,甚至得到了菈米亚的肯定!但是改装飞船真的很爽啊!当然不能把所有属性都升满也可以通关。
这游戏玩法上我有几个不满。一是,随机小事件要靠掷骰子决定成败,对于脸黑的人非常不友好,虽然可以买道具提升运气值,但还是有一定几率失败。有的事件成功了给的是钱,有的则是收藏品,错过了就要打二周目的那种。这个我要连它的存档系统一起骂,只能在每一章的开头、中间和结尾自动存档,没法手动存档真的很不方便。
二是开龙门的部分,需要调整歌声的音量与频率,使图案和龙门图案吻合。这个使声音可视化的创意值得鼓励,但后面几章怎么也对不准的时候真的气到不行。
三是弹幕小游戏,这个游戏我最害怕的环节!躲陨石躲撞击都是弹幕小游戏,每次被击中还会提示装甲剩余xx点,心痛又紧张,考验我的手速和反应力。但还好可以读档重来。(特别好笑的是重来的时候画面会回到主界面的老年李莫,李莫:“我记得……当年好像不是这样的吧?要不我怎么会在这里呢?”)
-音乐和美术-
音乐是自造语的吟唱,很有意境。尤其是那段“沙哑的龙鸣”贯穿始终,再次听到时想要落泪。
美术方面做的最好的是探索龙脉时的场景,有点像横版过关游戏,但独创的世界观通过美术呈现出来让人很震撼,仿佛真的置身于那个世界。
-游玩tips-
1.最好还是一段时间完整打完,不然会影响游玩体验。
2.配音方面中配比日配好,中配更有感情,并且也更贴合游戏的设定。
3.善用攻略和存档功能……
4.至于要不要看剧透,我个人感觉这游戏的结局都摆在前面了,剧不剧透无差。其实它是一个亲身体验剧情更好的游戏。
下面是重度剧透感想环节。
重度剧透感想
【姊姊】
这个游戏第一次让我落泪的地方,是菈米亚的回忆。
菈米亚和艾妲一样被红收养,不同于童年在巫塔生活的艾妲,她自小跟着一个叫图罗的人跑走私船,为了活下去学得了机械船师的技术。图罗收留了一批战争孤儿,让他们为自己干活,生气时就把他们关到减压舱,威胁把他们丢出去。
菈米亚没有父母,没有自己的姓名,也没有可以回去的故乡。图罗被逮捕时,一个军人给了她一块巧克力,于是她便把巧克力的名字作为自己的姓名。
艾妲遇到她时,菈米亚望着船上油漆的案和标语发呆。
“别服侍任何人,成为你讨厌的自己…上面那些字,后面糊掉的是什么?”
“成为你讨厌的自己,聆听灵魂深处的声音。”
“既然讨厌自己,为什么要成为那样?”
“师傅说,因为灵魂只会出现在丑陋的地方,她很怪吧。”
“……什么是灵魂?”
“大概是,闭起眼睛时,你喜欢跟讨厌的东西。”
“……喜欢睡引擎室可以吗?”
“可以。”
“……喜欢的人死掉才知道喜欢他,可以吗?”
“……会有点难过,但可以。”
“讨厌自己一个人,可以吗?”
“……可以。”
“菈米亚,女巫之道就是,只要你能听见灵魂的声音,把它唱出来,最后渴望的事都会有回应。现在可以转头看看我了吗?”
菈米亚恨着图罗,知道他是个烂人,但他却给了她栖身之所,教她谋生的本领。图罗死后,她连可以回去的地方都没有了。
她从此害怕一个人睡觉,讨厌黑暗的船舱,因为那会让她联想到被关起来的经历。
她讨厌他,也依赖他。她讨厌无法习惯一个人的自己。
而艾妲告诉她,讨厌自己也没关系。“在你喜欢上自己之前,就让我照顾你。总有天,我们会一起找出喜欢自己的方法。”
那一刻,艾妲成为了菈米亚的姊姊。其实艾妲只是笨拙地模仿着红的做法,把红未说出口的温柔传递给了菈米亚,这句话却照亮了菈米亚的人生。
所以菈米亚愿意陪伴艾妲寻找红的踪迹,也厌恶李莫这个搅乱她们旅程的男人。他让艾妲的心产生动摇,他破坏了她们相互陪伴的约定。在她们陪伴彼此的漫长岁月里,他只是一个闯入其中的外人。
可她最终还是无法眼睁睁看着艾妲为了追逐白龙舍命。阴差阳错之中,菈米亚和李莫反而被艾妲留在了彼岸。
约定变成了一生的愧疚,“姊姊”两个字从此不再说出口。
【旅途中的那些人】
这趟旅途中,我们遇到了很多人。制作人在幕后花絮中曾说,他们将《龙脉常歌》中的角色分成了几类:必须遇到的,可遇到可不遇到的,只会在信件中出现的。每个人物和道具出场的顺序都经过反复的测试。
令我印象深刻的几个角色是大魁、白牙和红。
大魁是经验丰富,忠心耿耿的朴实汉子。但在李莫眼中,他不仅是护卫,师傅,更是重要的家人。还记得大魁和年幼的李莫相处时的笨拙,李莫说母亲在世时,母子两人吃饭时常常聊天。大魁表示自己也没有家人,绞尽脑汁只说出一句“你今天和那群小鬼打架赢了吗?”李莫瘪嘴说他无聊,大魁骂道:“该死,你这小鬼!”李莫却因为他这不常见的一面笑了。我很喜欢听中配大魁的声音,像一个关心李莫的叔叔,而不仅仅是简单的护卫。
白牙一开始是作为反派登场的,但“改邪归正”后反而多了一丝搞笑役的气息。
他服刑期满后加入军方,恰巧放过了偷入龙脉的艾妲和李莫。但他的结局却是再次背叛部队,消失在星系中。
红是艾妲和菈米亚的师傅,在艾妲的记忆里,这位前女巫总是严肃而不苟言笑的,她是艾妲的引路人,是她的救星,也是她穷极一生追逐的目标。红赋予她“艾妲拉姆”这种花的名字,战争结束后她们开着飞船买卖花卉,红凝视花朵的眼神流露出难得一见的柔情。红不断地告诫艾妲“别想成为我,过好你自己的生活。”如果她知道艾妲的选择,会作何表情呢?
还有只在信件里出现的菈米亚的追求者斑鸠,广播电台的主播,和家族失散的小公主……这些支线人物也让人动容。
【灵魂和自我】
《龙脉常歌》的世界是和“歌”联系在一起的,汜的能量通过“歌”被固定在三维的时空,而女巫是唯一能够用“歌”认知世界的人,也就是所谓的“听见灵魂的声音”。
可是这种能力却为她们招来了骂名,因为掌权者命令女巫用“歌”探测龙脉,成为战争中的活体雷达。神话中,女巫的祖先“后土”为诸神赐歌,却在天神与地神的争斗中成为了牺牲品,万道帝国不复辉煌。而李莫和艾妲所处的这个时代,群山动乱,巫塔倒塌,作为乙皇后代的贵族衰微,又何尝不是一种轮回中的重蹈覆辙?
身处时代的洪流之中,每个人都不过是一颗渺小的星辰。
那么艾妲的追逐,一厢情愿的追逐,是否还有意义?
找回师傅,重返那时一行人平静又快乐的生活,一直都是艾妲的梦想。但遇到李莫后,她的心开始动摇。李莫将性命托付给了她,守护她,帮助她,甚至说出愿意陪她找到师傅,愿意带她回瀛海,等待白龙的再度出现。
但艾妲和李莫终究不同,她从一开始就一无所有。
从“天才”沦落到无法登上巫塔的108号,她一直一直都在追逐着别人的背影。童年时是伙伴,少女时是红,艾妲一直在找寻一个答案。
一个无论她喜欢自己,还是讨厌自己,都无法否定的答案。
“灵魂只会在丑陋的地方出现。”“别想成为任何人。”
“除了自己的灵魂外,没有人能叫你。”
红曾说艾妲的行为没有意义,艾妲将这种追逐本身变成了意义。在这个过程中,她不再是没有歌唱能力的残次品,不再是孤身一人的女孩,不再是没有姓名的108号。最终,站在世界的尽头,艾妲流泪了。“只为自己而歌……只为自己。”
艾妲最终成为了她自己。不是红的养女,也不是菈米亚的姐姐,也不是李莫的恋人。她靠自己的双脚牢牢站稳在这片土地上。这才是这场旅行真正的意义。
这让我想到《千年女优》中的千代子。“我喜欢的是一直在追逐你的我自己。”
【相遇和错过】
游戏中有一个概念叫做“二向”,用图腾的方式呈现出来,是方向相反的两个人,首尾相连,代表永不止息的时空流转。传说只要通过二向镇守的大门,就能超越时间和空间,与不同的人和事物相遇。在群山的旅人间,它的意思是:离别无常,为你祈福。
神话中,乙皇对后土说:愿万象星移,孤与汝一同葬身于此八轮六天十七地。
千年后,李莫对艾妲说:二向无常,无往而遇。
匆匆相遇,而又匆匆错过,这是他们的结局。
李莫不会为了艾妲放弃家族,艾妲也不会为了李莫放弃追寻。这从他们的相遇就已经注定了,李莫是鸢家的贵族,他的姓名是王上所赐,他的身上担负着家族的荣耀和母亲的嘱托。而艾妲的姓名,来自为她治病的花——魂芳白(艾妲拉姆)。两人都有无法妥协的东西,所以他们如同两颗星辰,轨迹交错,而后永不回头。
说起来,不觉得每个人,作为个体都像一颗星辰吗?每个人都有着自己独特的生态圈,都有着自己无法让步的东西,而我们把它们称为“自我”。一个人内心世界的庞大,可能会超乎想象,这远不是短短的相遇就能理解和改变的事情。
渺小如星辰的我们,庞大如星辰的我们。
然而,还是有那么一瞬间,穿过二向之门,我们再次相遇了。
在那片盛开的花海之中

