【古战无弱者......吗?】启航更新周报 第213期 23.7.14


【上周回顾】
忘了哪些活动还有一周结束了,应该是集结返场吧

【本周更新】
1.新赛季启航
每个赛季都有的,一笔带过吧

2.刻印附魔上新
这一批大多都只是量变,没有什么质变的附魔,蔑视和萃取大概可以减轻部分PVE关卡压力,萃取也能作用于PVP一些高爆发的精灵,其余的大概就只是一些量变附魔了,坚城精通未来可期

3.通行证更新
战令的性价比没的说,在氪金性价比里是和月卡相提并论的,非常建议氪

4.超NO专属礼包上新
超NO每天送三个随机附魔,日积月累下来没准儿就能凑齐几套,年卡玩家每个月自选一套,对于一些紧缺的附魔效果来说也算是能应急了

5.纳扎限时概率UP
纳扎看见孙猴子大闹天宫于是也过来参战了,所以什么时候跟哪吒传奇联动一个哪吒出来?

6.二郎神限时概率UP
即使是抛开强度不谈,光是联动限定就足以抽爆了,更别说也有相当的实力,因此非常值得抽

7.赛季礼包
除了60礼券那个其余的多多少少带点智商税了

8.幸运盒子
纯纯的飞舞,不建议氪

9.垃圾剧情
略过

10.周常活动
略略略


【更新精灵】
本周更新4只精灵
【飞行系】妥内多
【电圣灵系】二郎神
【神秘龙系】斯卡兰奇
【远古战斗系】达普修

【妥内多】
纯纯的飞舞,除非能变成绿色


【二郎神】
535种族达到了一线标准,126体力和85/96的三维也偏高,120攻击和108速度也是标准爆速数值,基本上没什么缺点,也没什么特别出众的点

纵地开天:
85威力先1,速度大于等于对方时无视25%防御等于增伤33%,相当于是113威力了,补刀线相当高了,速度小于等于对方时附加当前攻击1/6的固伤,按照379来算的话就是63固伤,速度等于对方时同时触发,这个先手的伤害就很高了,而且108爆速的情况下出现速度相同的情况也不少

法天象地:
和孙悟空同款的技能,对应了原著中二人都会法天象地(所以七十二变呢),但是二郎神对这招的利用率就不如孙悟空了,孙悟空大招攻击越高威力也会越高,能双重吃buff,二郎神就没有相配套的机制了,而且电圣灵系有四倍弱点,因此输出能力是要逊于孙悟空的

九转圣元诀:
伤害的1/3回血,等于是自带金刚不坏的续航,伤害达到500后回血量翻倍,达成后就是一口脉动回来,但是130威力也不高,电圣灵系微弱面也高,恐怕难以达成想要的结果

指地为钢:
自爆炸对面一下,然后下只精灵登场套500盾,芳馨二郎神了属于是,这500盾等于是给所有精灵血条翻一倍,给谁都合适,好像就没有收益低的精灵,炸一个残血后再接个阿克妮丝还能再炸死一个,也能给其他起跳精灵启动空间

圣霆降魔斩:
130威力必中,打暗影和邪灵时必定暴击,暗影的话就是索,但你没索快还是打不死,首发哈肯萨倒是可以打,至于邪灵,无非就是咤和天邪了,一个比一个肉还都有系命,而且咤海带根神秘能抵抗电。没什么用的技能

法眼通天:
先1的1回合免控外加2回合封强,而且是必中,低配无言恐惧,可以拦截一些精灵,然后拦截完再自爆炸死一个,不过现在貌似也没什么精灵能拦

玄天五雷诀:
必中无视10%防御,连续使用就每次增加10%,青春版猎皇了属于是,第三次及以后使用就有先1,因为是特攻技能所以只能配合法天象地,再加上还得先叠两下才能启动先1,中途不能用其他技能,想启动的难度还是太大了

八九玄功:
四维强化绑定3回合的1/8斩杀,还不如两年前的圣天使,凑数技能

三尖玄雷破:
让双方下回合的140威力技能失效,对面可能就打不了大招只能打先手和属性了,但你可以带130继续戳,对面切精灵就再加个下回合封属,那就只能打先手了,总体而言是偏向防守的大招,实战效果可能不如意

总结:
二郎神最大的亮点大概就是自爆了,等于是血条翻一倍的效果给谁都爽,尤其是起跳精灵不怕没起跳空间了,实战里就靠108速找个残血炸了,或者带个牵魂刷个速体找机会半路拦截之类的,自爆开出来就是成功

【斯卡兰奇】
种族535的神秘龙系精灵,又是个四倍圣灵系的属性,然而现在都没有能让你四倍的圣灵系了,种族分配方面又是个108爆速型精灵,有爆速空间,分配还是不错的

星流霆击:
先1附加固伤,以后要是来个系命圣灵系也能一拳打飞,每级强化再加15固伤,最高240,但是240的上限得15级强化未免有点不现实,4级以上强化就变成先2,出手权更大,也不怕被先2补刀,天邪恐惧这些就补不掉还可能被打死

繁星之念:
双攻2速1的弱化外加1回合弹控,貌似谁也对策不到,免控回合太短了,而且连个必中都不舍得给

奇异身躯:
本回合挡伤所以得先出手,本身108速也不用太担心先手权,回合结束时反转弱化为强化,再把强化翻倍,成功反转到弱化那就是双倍的快乐,6级的弱化反转一下就变12级,对面要么交牵魂,要么被先手高额固伤制裁,而且还能左脚踩右脚上天,反转完再挡伤一下再翻倍,那就是×4了,如果是草马这种没有消强能力的就能薅一下,别的还真没想到有谁玩弱化了

应龙之击:
龙系130威力消强,给个精通倒是能当个龙系输出技能来用,但是貌似也用不到,自己本身也有更好用的消强技能了,龙系的克制面也不够看,如果是神秘系那还有点价值

星辰之愿:
特攻+1,然后回合结束时对面没强化就再来个特防速度和先1,就是三维强化绑定先1,不过做不到先出手立刻提升特防来增加抗性,下回合先1能配合大招直接打输出,也能配合奇异身躯的挡伤让强化效果翻倍;如果对面有强化那就偷强,偷完强化就可以接一发输出,也可以用来防跳,甚至是起跳(天邪:差不多得了)

龙辉澜星落:
每级强化提升10%伤害,只靠自己的话就只有3级强化也就是增伤30%,算上特攻+1后也有1.95倍增伤,不微弱也足够秒杀了,打死人后强化还能继承,不过如果挂着一堆强化的话,那好像自己就够杀光光了,这个传承强化倒是也留了个后门,万一强化效果不多,打死人后被对面先2带走了,那强化还能给下一个

总结:
这个战令主要特色就是反转弱化然后左脚踩右脚上天,等以后有牛逼的玩弱化的精灵后估计就能拉出来针对一下,感觉有点像吉克迪伏当时的定位,其余的强化大招等输出模式比较旧,相比之下不太出众,最出众的亮点还是挡伤和反转弱化

达普修:
525的标准高级数值,各项都不突出,但也没有特别贫弱的地方,中规中矩吧,毕竟高级总和也就这么多,不是每个高级都像摩耶斯一样有530

碎垩连环:
50威力先手,每用一次就能额外连击一次,但不知道他这是额外攻击5次还是总共攻击5次,就当是总共攻击6次吧,那就是300威力,如果有机会达成的话,配合古战系优异的进攻面,输出能力还是相当可观的,而且高伤下回合先1,叠起来就是先2的300威力,前两次可能达不到250伤害,但第三次之后就是150威力了,想打出250伤害还是很简单的

亘断:
130威力远古系技能,1回合内抵挡造成伤害1/4的伤害,连续用的话每次增加,叠起来后的挡伤数值还是很高的,但本身没有其他功能性,远古系的克制面也不高做不到扩充打击面的作用,古战系还是安安心心当个输出手吧

诡谲云涌:
双攻-2的弱化,连个必中都不舍的给,抠门抠到家了,连续使用每次额外2项随机弱化,这个是没有叠加上限的,也就是说叠满后每一招都是全属性-6,力度相当恐怖,但是也需要时机来叠加,第一发双攻-2也能提供一定的减伤,后续的弱化如果运气好随机到命中对面还恰好打不到那就又能得到一回合叠加机会,也是个合格的技能

荒蛮古阵:
核心技能,人均标配的四维强化,然后让自己所有技能共享连击次数,本身所有技能都要连续使用来叠加效果,但谁会一直用一个技能不用其他的用了其他的就得中断连击次数?那就需要用这个强化来打上基础,用完这个技能后所有技能立刻会算作已使用一次,那么接下来的先手就有100威力,弱化就是六级,然后越叠越高,最后直接推队,是这个梦幻剧本没错对吧?

源魂战灭斩:
大招消强,连续使用每次附加当前攻击力8%,强化一次后打大招立刻就有固伤,可以用来破系命,叠起来后的伤害也相当恐怖,自己攻击力按照413来算的话40%就是165固伤,再算上强化,基本上谁来谁死了

总结:
远古战斗这种优秀的属性组合想做弱了都难,进攻能力相当优秀,这个狗子的数值中规中矩,技能机制也是很老土的强化先手起跳类型,但是因为有个好属性捞了一把,才勉强摆脱了废物的名号,凑合着也能玩玩,至少也是个屠龙宝到,日常发挥大概和bug电马类似吧,对龙队特攻,对一般阵容找机会起跳也稍微有点发挥

【下周预告】
【瀚宇宝藏】估计又是个ABB式的莫策造物了
【闪光精灵大派对】闪光巴拉龟,闪光克罗达,闪光鳞甲龙鱼,这是捅了海鲜窝了吗,目测是三个收藏品,也不奢求有PVP价值了,玩水现在都被卫岳承包了
