H5接东西游戏实现方法

游戏先设置三条轨道上的陶罐与障碍物运动轨迹,即从画面上方往下掉落
的时间轴动画。设计陶罐触发引擎、陶罐控制器、障碍物触发引擎与障碍物触
发器。控制器初始值均为0,触发引擎均为2s 触发一次。拖入UI 素材备用,
最后添加倒计时控制器、顶部的计分器与倒计时,倒计时控制器时长为1s。
接下来是交互事件的编辑,首先对每个轨道的的陶罐与障碍物添加事件,
即当“陶罐”碰到玩家控制的“主角”时,播放接触音效,顶部计分器数值加
一,陶罐时间轴直接播放结束,陶罐消失(掉出页面外),见图5-3。当“障
碍物”接触到“主角”时,倒计时暂停,播放失败音效,页面跳转到失败页,
见图5-4。


第二步,为陶罐与障碍物触发引擎添加事件,引擎自动触发,触发后,对应
控制器生成1-3之间的随机整数,见图5-5。控制器根据接收到的不同数字,随机
播放对应轨道的物体的掉落时间轴动画,实现陶罐与障碍物的随机掉落,见图5-
6。


第三步,对于左右按钮添加事件,实现上文提到的按钮状态的变化,同时实
现手指按下,“主角”移动到按钮所指的轨道,手指松开,“主角”回到中间的
初始轨道,见图5-7。

最后,倒计时控制器控制倒计时计数器不断减一,实现30s倒计时。当倒计
时计数器等于零时且计分器大于等于5,跳转进入游戏胜利页面;当倒计时计数
器等于零且计分器小于5,跳转进入游戏失败页面,见图5-8。

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