崩坏星穹铁道——毁灭模板人

想来想去,还是使用物理开括者作为毁灭模板的代表,
同时由于更能代表毁灭的是扩散技能,因此下列表格计算毁灭轮均伤害,终结技是始终按扩散的方式计算.

同时附上毁灭与智识还有巡猎模板人,仅仅考虑倍率,
从而得到不同目标数量下,谁更具有优势.
虽然会由于个人选取模板时有一点点影响,但是和上篇巡猎模板中的猜测是大体相符的.
我信任这个关系是因为,结果符合策划设计游戏时的思路,非常自然.

单目标巡猎优,双目标基本差不多毁灭稍微优势,三目标毁灭优,四目标和以后智识优势.
然后结合忘却之庭的怪物出场方式,
真正的所谓攻坚场景,并不是很多人天天洗脑的纯单体大怪比拼.
4小\5小,单精英带小,通常出现在1和2场,在第3场,几乎是BOSS+精英或者双精英的放怪方式,有的还招小怪.
在双精英的场合,三种命途,或者说单体\扩散\群体,大体上是平衡的,命途或者说输出方式上的差异,远远不如去打对应弱点的敌人带来的影响大.
因此不要听人天天洗脑包说巡猎强无敌,智识毁灭都是下水道.
此前我也是这么认为的,但是当我认真计算和考虑实战环境.
策划想稍微抬抬谁,把关卡放的怪变一变就行了.
有人可能会说虽然大家输出效率差不多,但是巡猎集中秒一个生存压力小,
其实生存压力对应的有相当一部分是来源于破盾.群体破盾效率翻倍了.
双精英群体的玩法是虽然我秒一个没你快,但是核心破盾快,辅助帮忙轮流破盾也能玩.