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简单游戏系统介绍

2022-11-09 14:06 作者:祷告虹膜  | 我要投稿

2023.3.2略微维修改了一些现在有变化的部分,其他的坑了,闲下来后有缘再见(


本文章写于2022.11.2,包含巨量游戏图片警告,可能罗里吧嗦详略不当警告

看了看草稿箱竟然19年就想写着玩意儿了……本文主要是面对想入坑的旁友简单介绍游戏系统,非安利向(毕竟这游戏都9.5周年了,我是纯手游半自闭玩家没玩过本家,了解的不够多 (¦3[___])

如果有懂日语的小伙伴可以直接看game8,上面的攻略算是非常完善的了(卡片评价最好结合自身使用感想)。后续我也会简单翻译搬运一些game8攻略。Game8地址:https://game8.jp/puyoque

话不多说开始吧!

1、ぷよクエ是什么类型游戏?

本质是消消乐+抽卡游戏。与本家的类俄罗斯方块的下落式消除不同,手游是通过直接点击消除噗哟,使剩余噗哟下落连接至4个及以上的时候可以消除。


当消除某个颜色的噗哟时,卡组里对应颜色的卡便会发动攻击,同时累计发动主动技能所需的珠数。卡片的养成及j技能强度对高难关卡的过关影响程度不低,所以有一定的抽卡需求。

2、游戏下载

安卓可在日区谷歌商店及Qooapp中下载,IOS需要在日区商店下载。电脑模拟器可以MUMU模拟器通过Qoo进行下载(直接拖游戏apk可能会造成闪退)。

3、游戏系统介绍


游戏主界面


◆ 体力主要用于主线图(故事模式)、特别活动;魔力主要用于多人模式以及特别活动中的rush活动。

◆任务与任务bingo没有太大区别,都是完成任务目标获得奖励。任务主要分为每日任务、每周任务、常规任务、期间限定任务

◆故事模式

故事模式中现在常驻的有主线剧情1~6部、旧世界(无剧情纯推图)和里世界(旧世界的高难版本)。有的规格比较高的联动活动也会在这限时追加故事关卡。故事模式的每个关卡初回都有魔导石奖励,是重要的挖石来源,另外每个关卡还有额外目标可获得一些素材奖励,有的还有额外魔导石,所以在打之前可以先看一下一起完成。

关卡额外目标

完成主线第一部能够免费获得很好用的时空侦探卡组,主线剧情的关卡难度都不高,推荐新人尽快获取。

时空侦探系列

◆特殊模式


▶活动栏主要显示的是限时活动关,1日1回关卡(每天北京时间11点刷新),最下面的とことんぷよぷよ可以体验本家的消除模式简易版。

噗哟的主要大活动先简单介绍下,后面会专门再写。

①収集イベント:花费体力周回活动关卡获得活动道具,根据道具数量获得奖励。关卡难度很低,主要需要组队特攻卡增加活动道具的掉落数。

②トレジャー見つけ隊:先花费体力周回掉落门票的关卡,再用门票打挑战关卡,挑战关卡掉落活动道具来兑换奖励。挑战关卡对卡组基本没有要求,但也有特攻卡增加掉落数,通关需要满足消除要求(例如消除x个红噗哟,完成3连锁等等。

③プワープチャレンジ:类似于爬塔及无限池,重复挑战boss,boss随击败次数等级提升,根据每次的伤害会获得pt,pt可以抽无限池(不过通常都是打10箱差不多了)。由于有回合限制以及伤害要求,对队伍构成有一定的要求。不过boss都可以丢出去让别人打。

④ギルドイベント:花费魔力,公会成员一起爬塔的活动,没有公会一个人也可以参与。奖励主要分为boss等级和个人挑战次数。后期boss难度偏高,看大佬秀的时刻。

此外还有一些伴生活动,这些活动主要衔接在每次大活动之间的长草期,有时也会和大活动一起开,这些活动除了限时的袭来活动以及与收集祭类似的复刻活动疑似转正成大活动了且奖励丰富),主要偏高难方面,这里就不详细说了。(定期的蒸気と暗闇の塔(已变成常驻)、已经开过暂时还没有复刻过的電撃エコロ団、テクニカル襲来ラッシュ(&挑戦状)等)

▶育成中的关卡主要是获得卡片升级、升星所需的素材。具体育成在后面的卡片界面再详细介绍。

▶ 袭来为周回关卡掉落卡片及升星素材,常驻袭来的卡强度比较低,大部分是刷来开图鉴的。另外袭来的卡和升星素材在噗哟P交换所也可以兑换。

▶高难关卡里常驻的有とことんの塔、異邦と試練の塔及蒸気と暗闇の塔,这三个关卡是除活动外升7星素材(松鼠)的重要来源。高难关卡无法选择他人的应援角色(第二队长),重复角色(同一角色的fes/fp/ac卡不算重复),是难度较高的关卡。需要一定的队伍构成。

◆多人模式

多人模式分为协力(左)与pvp(右)。

▶协力模式常驻只开放了一些袭来和素材关卡,基本没啥人去开房间打这些关……现在主要是每周任务会有2次协力给1石,以及和公会内的人第一次协力时会有奖励石头(1人3个)。

▶PVP模式中,COM是在线和其他人对战的娱乐模式,没有奖励。主要需要使用魔力周回的是リーグ戦,对战卡组是3队,每队3张,相当于比3回合。在选择对手的时候可以查看对面的卡组,和对面设置好的卡组进行对战,对面是电脑控制,智能度不高(虽然偶尔也会被电脑制裁ry)。

PVP基本是白值的战斗,限定时间比拼输出,另外还有下町圣兽这种逃课队长,总体对卡组的要求比较低。

下町圣兽的队长技能是每回合自身攻击力3倍的单体追加攻击,在限定时间内每回合消1珠来快速积累多个回合的单体追加攻击可以轻松获得较高的伤害。

升段条件主要是胜利后积累LP,但要升到S段位就需要排位(A段前5000名),保持S段位需要在每周二的结算时保持在S段的2w名内。エールを送る可以补充魔力,给公会内每人送5点魔力的同时自己也可以获得5点魔力。pvp模式的奖励在S段是fes确定券60彩松鼠碎片,A段是10%fes券60彩松鼠碎片,没事可以刷刷。

◆卡片

战斗时主要由前5张卡片组成,后排4张不提供加成(但在活动中后排特攻卡的特攻效果是有效的),只在前排被打掉的时候上场。另外有些卡的特殊主动技能能够转换前后排卡。队伍Cost值上限随等级的提高而提高,在前期可能会有卡c的情况,等级高后基本就没有存在感了。

▶这里插播一下卡片类型的介绍

2~7★

      

噗哟并不是一个以星级作为强度的游戏。基本上大部分卡片都可以升到6星,如果开放了7星则可以升至7星。卡片的强度大致可以按6星时的cost值进行细分,但也同样不绝对,主要还是看卡的主动技能、队长技能等等。(后续我会搬一些卡组技能翻译……大概)

48cost以下卡池大量出,其中也有很多平民战神和对策卡。48cost的一般称为fes卡,fes卡的队长技能通常比普通卡更强力,好用的fes卡主动技能可能是几张普通卡的组合技能,但也并不是单纯的普通卡上位,因此普通卡也不要随便卖掉或炖锅。另外还有很难抽、升7星难度也非常高的52cost卡,这其中又分为拥有被动能力的ac卡,和普通更强力的fp卡。52cost的卡框都很花里胡哨,虽然也要看技能使用,但新人期先锁起来总没错。

左fp,右ac,fp基本都是各种花里胡哨的卡框,ac是固定的方块
特殊的52cost卡プリンプタウン系列

▶卡片属性


卡片种类除了颜色外,还根据三种基础属性数值的倾向分为攻击型、体力型、回复型及平衡型。组合为拥有该关键词的卡在卡组中2张以上时能够触发一定基础属性的加成(需要放在一起,不可叠加)。能力技是ac卡特有的被动技能。加成主要显示的是特训和超特训带来的基础属性、属性耐性(属性盾)等加成。

卡片技能主要分为4种:队长技能作用于全队;主动技能为战斗中攒珠数可发动的技能;超特训技能是超特训带来的额外技能;pvp技能仅在pvp中生效。部分卡可能没有主动技能,这种卡是专门的pvp卡,但一般pvp也不会带就是了……现在游戏里出卡主要还是围绕pve。


▶卡片育成体系

育成界面


升级:满级99,每次升星后等级会回到1级。另外还可以喂猪/书素材,这种素材是额外加基础三属性(每种属性上限100)的,红对应攻击,蓝对应体力,绿对应回复,黄是一次性加三种属性,紫主要是喂来升级技能。喂重复本体也可以提升技能等级(提供的技能经验值随星级增加)。

升星:1~6星的升星。升星所需的素材在育成关卡中刷,部分活动角色或交换所角色是特殊的活动升星材料,只能等复刻或活动池抽,交换所角色的升星材料可以在袭来中刷。升星后卡面会变化,噗哟现在没有估计未来也不会有卡面切换功能。

素材种类


特训:仍旧是三属性的提升,另外还会开放属性盾、异常状态盾,在とっくん内容选择中有些卡也会有技能改变的选项。とっくん内容选择选定后需要1个石头才能更改(坑…)。升级特训需要的蔬菜是在农场中获得。每次过关会有几率掉落蔬菜种子,在农场种下18小时后可收获。


7星升级:7星升级需要蔬菜+5张6星本体或5张对应cost的松鼠或5张该卡的ws。松鼠的主要来源就是高难关卡-とことんの塔、異邦と試練の塔和蒸気と暗闇の塔,每期大活动也有送,噗哟P交换所也可以兑换。需要注意的是升星的松鼠必须cost要大于卡面的cost才可以使用,如30cost的卡只能用30及以上的松鼠升,但不建议拿30以上的升,因为松鼠的获取难度也是随cost升高的。ws的主要来源也是活动,可以视作只能用作升星的专属道具,如果没有本体是无法使用它们的。

升7星需要的材料

 

超特训:卡片7星之后开放,现在只有一部分卡开了这个系统。这里需要用到新的素材:星石头。星石头主要是小偷车产出,小偷车是通关主线模式的时候概率出现,血量比较高,出现时会共享在公会中成员一起打,击败后所有公会成员都可以获得星石头,但注意领取期限是击败后8小时。超特训的加成主要分为三个部分,第一个部分的升级需要大量的本体6/7星or星石头orWSor松鼠(不分cost,经验值一样),随等级提升会提高通过关卡时的额外掉落率(不影响大活动的道具掉落),升到10级时卡面会变装(主要是服装变得花里胡哨ry);第二个部分直接是直接使用星石头,根据石头等级在战斗中几率提升伤害;第三部分是直接使用星石头获得额外的超特训技能,每张卡的技能效果不同。


▶おうえんデッキ

200级开放的额外应援系统,每个属性使用30张对队伍的三种基础属性进行加成。应援队伍一样可以触发组合,能够带来更多的加成。嫌麻烦可以直接选推荐编成。

◆抽卡

▶噗哟的卡池稍微比较特殊,一般新卡卡池里会出的只有up卡以及48cost以下的普通卡,所以想要等歪什么的基本不存在…也会出全fes/ac/fp的大暗锅,平分出率。总体噗哟池子比较杂,一定要看每个池子的up对象。噗哟的硬保底是按照抽卡点数来的,无偿10连累计10点,有偿累计40点,具体保底内容每个池子不同。

▶票池顾名思义,不多介绍了。需要注意的是新卡有时候会出氪金礼包带10张新卡池票,但这10张票是不会累计保底点数的。另外票池中有一个活动卡池,票是在噗哟p交换所中交换,能出往期活动的所有卡,但因为和升星素材混池,所以要狙击某张卡很难,往期活动卡还是会有复刻活动,但太早期的卡可能很难复刻了,这个卡池偶尔抽着玩还是可以。

常驻的抽卡票种类


まぜまぜ召唤俗称炖锅,用10张4/5星卡或5张6星卡炖了随机出另一张4/5/6星卡,新人在前期卡比较少的时候建议不要乱炖。另外偶尔还会开指定炖锅,用5张fes卡交换指定fes卡,非常划算(毕竟比较废的fes卡也不少……

▶召唤p卡池,就是友情点卡池,同样是有各种升星升级素材的混池。噗哟本身没有好友系统,路人or公会成员借你的应援角色就可以获得召唤p。

▶噗哟p交换所:噗哟p主要来源于抽卡和各种各样的活动奖励,交换所中比较值得换的就是升7星需要的松鼠,以及开卡组上限,在前期卡比较少的时候可以适当换换每月黑票。

◆商店

氪金项目就,玩久了大概都能明白,新人也不会一上来就开氪吧x除了各种礼包外,还有3种月卡,虽然价格不同但不是替代关系,噗哟本身战斗有自动模式,在月卡里还有三倍速、更智能的自动模式、自动周回、自动技能等等便利设置,但这些分布在不同的月卡里(坑……),要注意看每个月卡的内容。

◆公会

加入公会能够获得更多的星石头(メがどろぼう),在农场里给公会其他人浇水也能获得一部分的蔬菜,训练所会提供属性加成,打主线模式获得的TP可以在这里捐给训练所升级。另外大部分大活动虽然一个人也能参与,但加入公会和大家一起打效率会更高。在选取应援角色的时候也比找路人更方便,建议尽早加入一个活跃的公会。

公会界面

◆设置

这里主要说一下连携的设置。和大部分日游一样,噗哟是采用的引继码-密码的形式,密码是系统随机分配的无法自己设置,更新会重置密码,因此一定好记录id和pass。另外也可以选择和line账号进行连携,连携会获得石头奖励。

无法自行退出账号,因此要换号或者刷初始只能数据全删再登陆。

这次暂时就介绍到这里,回过头看其实就是纯纯的界面翻译和瞎叨叨而已……有错请指出!后面会按照系列翻一些卡片技能及使用(大量搬运game8警告),也想做一个简单的组队tips(虽然完全没想好咋写)

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