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DNF探游内外:风动特效拉满“风法”三觉拆解一览

2021-04-27 00:51 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿



◆风法位移技能数一数二,因为掌握风元素的关系,天生有移速加成,设计的三觉主题更是把“风动特效”做的强力又直观:




三觉中最印象深刻的莫过于冲上天际到高速俯冲,充满了速度感,破坏力也不容小觑,以特效而言风法的设计与制作算是比较用心的



三觉说明中人物是化身成风暴然后冲向天空,并俯瞰大地,到这里才是变成三觉装扮的人物登场;从提取素材中,较为明显的就是那条蓝色的“长绳”,而人物此时处于背面状态,不过依稀能看到身上的纹身;



这里出现了一条很像飘带一样的物件并向人物靠拢,此处的素材也并不是人物与物件分开的设定,而是两者结合在一起:



素材中能明显看出飘带上有装饰物,而这个装饰物与人物腰间的装饰物一样;





出现的那条“飘带”,围绕风法转了1圈,同时下方的云层也开始散开;




在空中真的可以为所欲为,先做好姿势准备俯冲了:




此处人物处于滞空中,明显的变化是人物头发与蓝色长绳的摆动效果和那条飘带;





在高速俯冲地面时,人物表情张着嘴,像是在大声喊叫“快闪开,按错了”;




最后的俯冲阶段到三觉结束,直到所有能量释放完毕,都始终保持一个姿势,




整套三觉中动作设计并不是很多,人物在点阵图的描绘上,已尽可能还原了立绘中的细节:




点阵图本身像素就不大,能还原到这种程度也算相当用心了;而人物动作的物理惯性与表现力在动态演示中也能看的非常清楚:




此处动态图做了200%放大,动图中物理惯性的变化与衔接,肢体到服饰都能清晰的表现出来;

虽然人物动作并没有多少,但那条飘带和人物服饰的“风动”效果却很到位,对于“风”的设计在背景素材中也有很多


◆终结攻击时那种狂风扫过的感觉,随着旋风镜头不断拉近屏幕两侧的岩石碎裂最具表现力:


◆动态效果中可以看出,岩石从开裂到消失,“衔接帧数”的素材从移动轨迹,和碎片大小分段都非常细致入微;而将岩石都能刮碎的飓风就是下图:


◆如此威力的飓风,其中心处细看之下有人物影像在里面,但因风速较快出现了残影效果:



◆由此可见在细节设计上,韩服的制作人员还是比较用心的,当然用心的不只这一处,在飓风之前还有一段类似“开洞”的效果:


◆在人物高速俯冲到地面时,因为其能量过大,冲击的地面呈现崩塌状,并随着周围的飞石,为的是衬托终结攻击时的威力:


◆这样的速度特效,冲击岩石地表,要是威力要是再大点,估计“风洞”会更大;



◆毕竟人物在高空向下俯冲,从效果中就能看出冲击力有多大,更别说碎石漫天了:


◆其实风法三觉在背景的塑造上和选材上确实下了一番功夫:



◆变身场景中就是先出现了背景,人物并没有变成三觉样貌,而此处的大背景是由两张不同图层的素材叠加展示的,而非一整张:


◆之所以三觉中用岩石和戈壁做背景,即使三觉威力再强点,毁坏的也只是岩石,总比用树木、楼房、湖水要和谐的多;◆整套三觉中很多特效与素材都是为了凸显风动效果,全部计算下来共计585张素材(不算0号),而且风法常用技能中也有很多风动效果,就不在这多占用篇幅了,整体而言此职业细玩下去还是挺有意思的。



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