c语言碰撞小球
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15 // 游戏画面尺寸
#define Width 20
// 全局变量
int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
int position_x,position_y; // 挡板中心坐标
int ridus; // 挡板半径大小
int left,right; // 挡板左右位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,1为小球O,2为挡板*,3为方块#
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 数据初始化
{
HideCursor();
ridus = 5;
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
ball_x = position_x-1;
ball_y = position_y;
ball_vx = -1;
ball_vy = 1;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
int k,i;
for (k=left;k<=right;k++) // 挡板
canvas[position_x][k] = 2;
for (k=0;k<Width;k++) // 加几排砖块
for (i=0;i<High/4;i++)
canvas[i][k] = 3;
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("0"); // 输出小球0
else if (canvas[i][j]==2)
printf("*"); // 输出挡板*
else if (canvas[i][j]==3)
printf("#"); // 输出砖块#
}
printf("|\n"); // 显示右边界
}
for (j=0;j<Width;j++)
printf("-"); // 显示下边界
printf("\n");
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
if (ball_x==High-2)
{
if ( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) // 被挡板挡住
{
}
else // 没有被挡板挡住
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
static int speed = 0;
if (speed<7)
speed++;
if (speed == 7)
{
speed = 0;
canvas[ball_x][ball_y] = 0;
// 更新小球坐标
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
// 碰到边界后反弹
if ((ball_x==0)||(ball_x==High-2))
ball_vx = -ball_vx;
if ((ball_y==0)||(ball_y==Width-1))
ball_vy = -ball_vy;
// 碰到砖块后反弹
if (canvas[ball_x-1][ball_y]==3)
{
ball_vx = -ball_vx;
canvas[ball_x-1][ball_y] = 0;
printf("\a");
}
}
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a' && left>0)
{
canvas[position_x][right] = 0;
position_y--; // 位置左移
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
canvas[position_x][left] = 2;
}
if (input == 'd' && right<Width-1)
{
canvas[position_x][left] = 0;
position_y++; // 位置右移
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
canvas[position_x][right] = 2;
}
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}