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关于三眼流(义手+腐败翼+连刺破露滴)增幅下的欧赫剑舞做到伤害爆炸的一些数值分析

2022-03-25 09:29 作者:零悠悠  | 我要投稿



三眼流是作为个人玩魂三习惯性吐槽,因为以前魂三就有类似的“通过持续攻击获得更高攻击力加成”的效果,以前有个玩法就叫双眼流,就是老狼曲+教宗右眼,配合附魔就伤害爆炸。



而艾尔登法环里对该玩法有更大的增强(翼章、腐败翼章、义手以及连刺破露滴)

当然如果有更好听的称呼,请不舍分享,反正我说这个只是方便我自己介绍这个玩法的一些数值关系。


首先还是用前作魂三的例子中,介绍一下这个“持续攻击增益机制”吧。

在魂三中,所有武器都有一个隐藏属性,因为没有官方定义这个名词,我们这些玩数据的作弊大仙会称之为“持续攻击累积”,简称“累积值”。

这个数值是作用到玩家自己身上的,其他用途不明,但最直接的作用就是在需要通过“持续攻击”为条件时,用来触发特殊增益,如教宗左眼、右眼,以及卡萨斯烽火,这些都需要通过持续攻击到达一定量的“累积值”,才能击发对应的效果。


(例如左眼的回血,记得需要120累积值才能触发,但只要攻击单位足够多,就可以多次触发,做到视频里的一个战技直接回满上千血)

目前没老环的,就拿这个凑合下

好了,趁大家还懵逼,回到老头环上来。


这作给了四个可以持续攻击增益的效果,正常来说,还是科普一下它们的增益效果:


第一个是带翼剑徽章护符,效果是通过持续攻击获得提升伤害效果:3%/5%/10%/10%,需要的累积值阈值是17/30/45/60

(可以和连刺、义手叠加,但不能腐败翼剑徽章叠加)

PS:在ce搜到了个60阈值的第四效果,但和第三阶效果一样都是10%,也就是说,这个第四阶是用来刷新前面的buff,主要是因为这些效果持续时间很短,第四阶效果甚至就只作用一次。(其他几个都有类似的effect代码,不再复述)

上面四个是检测累积值的效果,下面四个是对应触发的增伤效果



第二个是腐败翼剑徽章,效果是通过持续攻击获得提升伤害效果:6%/8%/13%/13%,需要的累积值阈值是17/30/45/60

(可以和连刺、义手叠加,但不能带翼剑徽章叠加)



第三个是米莉森的义手,提升5点灵巧,效果是通过持续攻击获得提升伤害效果:4%/6%/11%/11%,需要的累积值阈值是17/30/45/60



第四个是连刺破露滴,使用圣瓶后获得一个持续180秒的特殊效果,该特效期间,通过持续攻击获得提升伤害效果:9%/13%/20%/20%,需要的累积值阈值是17/30/45/60


好了,基础数值完毕,接下来就要搞清楚,这些效果是怎么提升伤害的。


首先就要知道,欧赫剑舞战技,是怎么造成伤害的。


嘛,这个简单,搜攻击成分就可以了

左边不蓄力,右边蓄力


所以顺带科普一下欧赫宝剑和玛雷家的行刑剑的战技,欧赫剑舞的倍率(也就是动作值神马的,反正这俩的战技都是一样模组)


不蓄力时:35%+35%*6+82%+95%,

(剑扔出去第一下是35%,转动部分攻击6次,每次35%,剑收回来82%,甩剑结束动作95%)


蓄力时:40%+40%*9+100%+100%

(剑扔出去第一下是40%,转动部分攻击6次,每次40%,剑收回来100%,甩剑结束动作100%)



基本上来说,哪怕按照轻武器一下10点累积值来算,欧赫剑舞随便打一下都可以打够累积值,直接触发这些特殊效果的第四阶段增益。


还有,因为这些都是提升最终伤害的增益,所以测起来比以前魂三的实在方便多了,只要修改一下这些动作倍率来控制变量,就能直观看到到增伤情况,来得知这些持续攻击效果的加成方式。

(其实魂三的双眼流没什么人测,是因为加成方式是攻击威力,也就是还要算破防率……可破防率没法精算,谁都说不准。)



首先对照组,我把欧赫剑舞的蓄力战技,前10下动作倍率从40%改成0%,也就是后两下的抽剑+甩剑,基本上都是100%动作倍率。


机体为了属性平衡就带一个义手剑士(因为另一个义手护符会自带+5灵巧,为了不影响攻击力变化)

然后找我家的黑炎修士当靶子,抽剑部分伤害稳定数次为313,作为对照组伤害。



首先测试佩戴腐败翼护符的伤害,抽剑部分伤害稳定为458,和对照组对比,增幅为1.462倍(313*1.06*1.08*1.13*1.13=457.54,误差率0.1%)


然后测试佩戴义手护符的伤害,抽剑部分伤害稳定为426,和对照组对比,增幅为1.358倍

(313*1.04*1.06*1.11*1.11=425.13,误差率0.2%)



接着测试服用连刺破的伤害,抽剑部分伤害稳定为556,和对照组对比,增幅为1.774倍

(313*1.09*1.13*1.2*1.2=555.15,误差率0.15%)


接着测试佩戴腐败翼+义手护符的伤害,抽剑部分伤害稳定为623,和对照组对比,增幅为1.986倍

(313*1.358*1.462=621.48,误差率0.25%)


最后就是三个可以叠加的都算在一起,抽剑部分的伤害稳定为1105,和对照组对比,增幅为3.521倍

(313*1.358*1.462*1.774=1102.41,误差率0.23%)



这边开始数据分析推理。

在我用三眼流叠起来用欧赫剑舞的时候,我在ce里搜到了这么多effect,所以我想到的可能和魂三老狼曲刀那种,是互为独立的效果。


例如我在上面带单个腐败翼,打出一个458的伤害,如果我按照腐败翼的4个阶段都计算伤害的话,那就是313*1.06*1.08*1.13*1.13=457.54,得出来的数值的确是非常接近伤害的。


后面我掏出计算器一个一个系数带进去算,最后三眼叠加效果也是非常接近很多朋友说的3.5倍,而且计算出来的伤害和时机伤害只有不到1%的误差(万恶の浮点数)


所以个人推理分析后认为,这个反而不是bug,而是这些护符和露滴的效果,均沿用了前作魂三“老狼曲刀”的双眼累积触发效果。

而老狼曲刀的双眼效果本来就是相互独立,每个效果之间都是独立关系,所以是“乘算”。


我看到ce标注的Stateinfo是老狼曲刀


那么姑且也能当个结论来用了吧。


希望大家能得到帮助。



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