网传的幻塔up机制更改对玩家的不利之处

网传规则:
SSR武器的基础获取概率为075%,综合获取概率(含保底)为2%,每80次订购必定可以通过保底获得SSR武器(若订购未满80次,可顺延至下一次活动)。”调整为"在当期限定活动中,SSR武器的综合获取概率(含保底)为2.75%,最多进行65次订购必定可以通过保底获得SSR武器(若在65次内提前获得SSR武器,累计次数将会重置。若订购未满65次,可顺延至下一次活动)。
新增"如果本次订购获取的SSR武器非当期UP的SSR武器,下次订购获取的SSR武器必定为当期UP的SSR武器。
SR武器的基础获取概率为1%,综合获取概率(含保底)为12%。”调整为“SR 武器的基础获取概率为3.20%,综合获取概率(含保底)为12%
每次订购不再获得回火铸金,在该限定活动订购中获取的已满星SSR武器的数据核心依旧可自动转换为回火铸金。每120个回火铸金可于武器商店兑换当期UP的SSR武器*1,且限定活动结束后不再会被转换为黑市铸金。
这个抽卡规则被喷,是因为原规则240抽非酋的情况下,最少可以得到2个up+3个ssr,剩余24个铸金,抽中ssr,保底不重置。
新规则260抽非酋的情况下,最少只有2个up+两个ssr,剩余26个铸金,铸金不转化,抽中ssr,保底重置。
玩家如果运气差都拿大保底,多花20抽反而不如之前,铸金也不回收,谁都要喷的。
新规则只在玩家平均48抽中奖的情况下,以240抽才可以得到和原规则一样的产出,并且铸金还要被回收。
甚至如果原规则有一次在80抽之前出了ssr或者up,那么新规则所需的平均抽数还要下降。
我不觉得大部分玩家可以这么欧,所以新规则只是利好部分氪金玩家,对于只想要0星或者1星up的零氪和微氪玩家来说,这是巨亏。
原规则240抽,80一个,160一个,240一个,换2个up,一共5个,是2.08%出金率。
新规则如果严格按照2.75%出金率,240*2.75%=6.6,我是觉得太过于友好了,不真实。
但是换一个角度操作,按照65保底算,只有4金,1.54%的概率。
如果出现极端的情况,某一个卡池次次大保底出,概率只有1.54%左右。
下一个池子欧气满满,260抽给你出了10个ssr,概率上升到11/260=4.23%,把概率拉高,那么520抽这个区间内出了15个ssr,概率为15/520=2.88%,概率总体符合公示的概率。
如果出现这种情况,策划就可以出一个很强的角色第一个卡池收割玩家墨金,给你260出四金。
下一次出一个很弱的角色,让玩家欧气满满,260出个11金,再次收割墨金,造成零氪微氪的普通玩家体验不好。
尤其是资源少的零氪和微氪玩家,会被大幅收割,因为我们大概率支撑不起260抽往上了,垫不起卡池了。
这个规则对于氪金度高的玩家来说,是非常好的,因为他们冲的起260往后的抽数。
运营可以疯狂利用这种机制收割普通的资源少的玩家。
如果发生这种情况,第三个卡池再出强力的超人气角色,或者白月魁这样的联动角色,普通玩家要么充钱,要么憋着难受。
这个规则对于普通玩家来说是一个负优化,对于氪金度高的玩家来说是一个正优化。
幻塔还没有上线这个机制,我就以我的原神抽卡体验为例。
原神概率是1.6%,大保底90,但是我在强力up池,都是经常性的up池80左右小保底歪,80左右大保底抽中,概率为2/160=1.25%,远低于1.6%。
但是下一个弱的角色池,给我欧气满满,30抽小保底不歪,总的概率就拉回了1.6%,我得了一个一般的角色,但是原石被收割了。
如果下一次第三个up池出强力人权角色,那么结果就是要么氪金,要么难受着。
按照原神1.6%概率,2/1.6%=125抽,如果严格按照概率来,那么玩家125抽就应该必得up,但是由于有了上面说的伪随机拉总概率,就出现了单个卡池1.25%左右的出金率,于是就被收割了。
虽然按照幻塔这张图的概率,长期的总体情况玩家是赚的,但是存在短期内资源少的玩家被反复收割的概率。
我是不支持这个优化的。
我觉得策划完全可以在320抽或者240抽设置一个必中up的设定,保证一下中氪玩家的体验就可以了。
在抽卡抱怨的玩家中,最不能接受保底歪到的,很多都是中氪玩家,高氪玩家喜欢就是直接拉满,基本上不在乎歪不歪。
对比一下新旧规则,长期来看的确是利好玩家,尤其是抽满星的玩家。
幻塔目前的规则,
全满星ssr,最非的情况是691抽,69*11+8*10+1=840铸金。概率15/691=2.17%
不满星ssr,最非就是840/11=763.6=764抽。概率17/840=2.02%
这里算玩家ssr全部满星,在抽新的ssr,重复ssr给10个材料,重复sr给1个材料,10抽给10个材料。
新规则,
全满星ssr,最非就是9/2.75%=327.3抽,4/2.75%=145.5抽,总计约473抽。
6个大保底,12*10+43=163铸金,120换一个,刚好7个up。加上全歪的6个,总共13个ssr。概率13/473=2.748%。
由于实际不能少于2.75%,那么实际抽数就算472抽,概率13/472=2.754%。
不满星ssr,最非就是14/2.75%=509.1=510抽。
这里新规则没有说满星ssr给几个材料,sr给几个材料,就算ssr给10个,sr给1个。
不可否认,新的规则在满星抽取的情况下,利好玩家,但是在资源少的玩家抽取低星时,可能出现伪随机概率操作降低出金率,来收割玩家,即卡资源收割普通玩家。
例如,
玩家只有130抽,
新规则,玩家就可能出现只得到一个普通ssr+一个up的情况,概率变成1.54%。
对比原规则,110抽一个普通ssr和一个up,2/110=1.82%,初始一个保底,新旧规则差不多。
但是如果抽数增加至240抽和260抽,
新规则两个普通ssr和两个up,概率还是为4/260=1.54%。
原规则,3个普通ssr和两个up,概率为5/240=2.08%,在240抽开始循环2.08%的概率了。
因此,原规则玩家对于概率是可控的,但是新规则是不可控的,运营就可以通过操作收割玩家。
只有一种方法可以避开收割,那就是跳过卡池,但是有多少人能坚持住呢?
甚至极端一点,就算你跳过了卡池,策划也可以连着两个卡池,在第一、第三卡池给你进行概率1.54%的伪随机限制,你第二卡池跳过也跑不掉,他可以在第四卡池给你拉概率,只要在长期来看,总的概率达到2.75%,那他就没有问题。
玩家可控和不可控概率,导致的运营可操作性,实在是太多了。
再补充一个幻塔流水低的原因:
幻塔流水低是因为没有玩家了,人工岛、团本数值膨胀都到天上去了,新玩家进来根本打不过那些东西,包括一些咸鱼老玩家也打不过,那玩玩家肯定就溜了啊。
并且团本英雄难度连氪佬都打的小心翼翼,这谁还乐意一直玩下去,又不是只有幻塔这一个游戏可以玩,比幻塔好的原神还在那里放着,玩家选择多了去了。
玩家流失大,导致基本流水低,抽卡的回火铸金不保留,逼迫平民玩家攒110抽,这些才是幻塔卡池流失低的主要原因,歪保底虽然痛苦,但是还能玩下去。
主要是幻塔数值膨胀过高导致玩家玩不下去了。
给幻塔的建议是:
在原有规则上,
第一,增加320抽或者400抽必中up的规则,消灭玩家一直歪保底的痛苦。
第二,回火铸金不回收,让平民玩家可以放心的垫池子,不要逼玩家攒110抽。
这样就可以使得基本流水变高一点