只狼的三国杀化——神子、穴山、破戒僧
本期大概就是最后一期了吧,说来也挺遗憾的,其实道玄道顺半兵卫等也还是想做的,但是属实时间有限,暂时就这么多吧。

首先是穴山,这个是粉丝投稿@裘裘不是屑(没有选上的就非常抱歉啦)

设计思路还是很直白的:三年前的穴山是个彻头彻尾的贼,所以尤其开始时就是只有一个偷牌的技能。技能设定在有角色受伤时发动,也对应了平田陷入战乱,穴山趁乱行窃
一钱是觉醒技,表示穴山已经金盆洗手。

根据上面视频中提到的龙咳废案,选择了“一钱”作为技能的名字(虽然第一次购买情报是需要10钱的),觉醒后的穴山不再行窃,而是一心经商(手印),顺便搜刮尸体(行殇)
平衡性分析:
觉醒前每当有敌对角色受到伤害,即可产生1收益,个人感觉是比较强的(且不说还能偷装备什么的),觉醒后强度较低,三血每回合2收益,相当于李丰的弱化版,单挑不弱但是多人时比较容易被打死;行殇就当观赏技了;同时觉醒技还有保命的效果,所以游戏时可以不要主动寻求觉醒,综合考量下来可以算是比较强的武将,觉醒前可相当于4血卑弥呼。
身份适应性:主公7分,其他身份9分,没有明显的身份倾向(类似于孙权,只是单纯的个人实力强),当内的话不仅嘲讽较低(因为打死还能觉醒),还能积累装备,即使残局觉醒后单挑也是非常有实力的(给出废牌的话收益略高于0)。当忠臣反贼就更合适,可以配合队友的进攻对敌方“落井下石”,甚至快速破防。


神子的设计走的是简约派(收到的投稿大多字数超标,小论文着实头疼hhh)
一技能就是找一个狼当龙胤仆从,仆从可以复活,而且代替自己出手(象征九郎的各种行动都由狼代为执行,甚至是相隔不到三米问永真一句话……好吧可能有4米)
誓绝,即誓要断绝不死,由于神子是3体力上限,因此发动三次后就会“被断绝不死”,这里也对应断绝不死之路上神子三次受伤:第一次,取神子之血焚香;第二次,献祭神子之血复活一心;第三次,服龙泪完成夙愿,狼执刀断绝不死。(因为断绝不死是九郎的心愿,所以就不扯复归常人和龙之返乡了)
护符:对应宝物【九郎的护身符】,神子自带护身符
平衡性分析:3血5手牌上限,可通过复活回复至少3点体力,造成伤害就可以摸牌,还能让一个队友获得更强的生命力,非常适合保护高收益的脆皮(狼啊,你就是个脆皮你晓得不),强度类比界魏延应该是合理的,甚至取决于仆从的强度,神子的强度也是动态的(保护鲁肃弥衡和保护杨修张飞等可是完全不一样的效果)。
身份适应新:主公:10分,作为主公可以多复活一次,加上开局6手牌上限的高姿态,个人认为是非常合适的(只要小心不要把一技能给到内的头上即可,不过只要有忠臣选择曹叡刘备等强辅助的话,应该也很难给错),忠臣:10分,给主公绝对不会给错(不过拿主公当仆人,这可太九郎了),反贼:8分,能保护一个强力队友也是极好的,内奸:2分,一技能发动后拿不到人头,可以说纯白给,就算硬憋着不发动一技能,只有手牌上限和复活也很难算得上强力。
注意:神子视为男性角色


破戒僧乃是僧人,佛家讲究轮回,用完整的A2345678910JQK象征轮回,但破戒便是破佛戒,轮回不要了反而追寻不死,因此一技能在求得“轮回”后便是放弃轮回,转向不死,从此再无佛心(技能失效)。
镇门:破戒僧守门,守乘轿石洞之门,还有朱桥的源之宫大门,因此来者必先经过破戒僧,才能抵达源之宫。技能设计时,依然是用了“放弃轮回”的象征,将已经收集到的牌交给他人,然后成为他人的门卫(只不过为了平衡性和游戏性,并没有让一技能失效)。计算距离时,则需要先算到破戒僧,再另算到目标的距离。
平衡性分析:
两个技能主要体现为一次性收益,一般二技能会更容易发动,那么每回合进入弃牌堆的牌是很难估计的,按照界孟获的强度考虑的话,每回合有个三四张牌是可以保底的,两个回合后头上积累六七张牌也不算难,择合适的时机将这些牌给出去即可获得比较大的收益,令得到牌的角色有一轮爆发,并且永远得到保护。
一技能就图一乐,大体可以看做2技能发动后的辅助技能,当然真要用到了那也是极好的。
身份适应性:
忠臣和反贼:8分,忠臣保护主公,反贼保护队友,和神子的道理是一样的;主公:6分,由于自身生命力比较顽强,当主公比较可行;内奸:2分,五血白板不可取,还不如神子呢
注意:科普一下三国杀里的一个基本规则:两名角色计算距离时最小为1,不存在距离为0的情况。
举例:3号位神曹操,4号位马超,5号位贾诩,所有角色均没有装备,贾诩发动乱舞,马超和贾诩计算距离时并不会因为1-1=0而只能杀贾诩,而是由于距离最小为1,因此和2/3/5/6四名角色的距离均为1,这四名角色都可以指定为马超【杀】的目标

差不多只狼杀系列就要完结了,有空了我会确定一下中奖名单并交付印刷,全部结束后会放出素材包,感兴趣的小伙伴也可以自行印刷。
由于马上暑假要回家,事情可能会比较多,目前不能保证什么时候确定名单,可能会在8月中旬确定名单吧,九月前寄出(这是最理想的情况)

