【SCmake】Dani关于此次科莱特SCmake的观点与答疑
节选自Dani推特,仅翻译,不代表本人观点。

关于此次科莱特SCmake的一些想法:
-我们选择的是我们认为最适合放进游戏里的。我们只根据皮肤评判而不会参考皮肤制作者。
-投票起一个过滤和引导的作用(注:要拿到1000票才有进finalist的资格),但这不是我们决定获胜者的因素。

-本次皮肤制作者也赢得了上一次的SCmake,如果我们因此不选择他们这次提交的皮肤的话,也是一种“不公平”(注:回复很多人提的他们连续赢了两次不公平的问题)。再一次声明,我们认为他们(制作的皮肤)是最合适的,这就是我们作出决定的原因(即使我们知道因此会得到很多负面评论也是)

-当我们宣布(SCmake)活动的获胜者的时候,总会收获一些负面评论,哈哈。在所有的艺术竞赛中,你不可能让所有人都感到高兴,因为评判艺术是件主观的事情。甲之蜜糖,乙之砒霜嘛。

-我们非常高兴我们能有如此多的、才华横溢的画师们在每个活动中提交他们的作品,但我们也担心这是否会成为一种定式,所以在下次活动(的企划上)会有更多的想法(或许是一次活动有多名乱斗英雄,或者是别的?还不知道喔!)

-我们理解负面评论产生的原因,但我们做所有的东西的时候,都会让它更为完善。所以如果你对这次的决定感到失望的话,想想这次活动结果是多么得失难料。最重要的是,不要去怪这次的获胜者们。
谢谢!
评论区简单Q&A

-我认为可以把作品的提交时间和玩家的投票时间完全区分开,现在这样的话先上传的作品会获得自然的“首周优势”。
-我们肯定在这个方面需要一些改进,但是目前我们迫切需要投票来帮我们过滤所有的作品。提交后投票的机制可能会让玩家很难给那些好的皮肤投票(甚至是看到那些好的皮肤)。


-有没有考虑引入盲选机制,糊掉皮肤制作者的名字,让玩家只看皮肤进行选择。这样确实公平。
-哈哈,你担心的是什么呢?不过这确实是需要考虑的事情,尽管我们的本意不是要突出显示皮肤制作者。

-我认为点踩这个功能应该被取消,而且finalist的标准应该提高一些。
-我同意。只是我们不能在活动半中腰改东西。但将来我们会做出一些改变的。
整理 / 希望下次SCmake能做的更好的EXiT
Keep Brawling!
不管是Francy还是其他画师别对他们搞人身攻击,要冲冲官方去