【辅助青铜说】第二期:浅谈为什么弃坑皇室战争
大家好这里是老阳光,今天谈谈我自己之前玩的游戏,第一个想到的就是皇室战争。皇室战争可以说是我初中时光的时间杀手之王,从初中到现在大学即将毕业,通过皇室战争我认识了太多不一样的人,也让我认清了一些好朋友的真实嘴脸(挖坑ing)。可以说是皇室战争让我成长了。我已经不记得和多少个人说过我是做视频的了,甚至好像还答应了要做教学视频。

其实我给当时的大家期望值太高了,我真的做不到能出教程这个级别。有的人还说是我教出了现在的国服天梯前50的bmk大大。不是的,我只是推荐给他玩这个游戏的人,而我并没有怎么教他玩这个游戏,我自己本人没有上过国服天梯,主要还是他有天赋,和我没有太大关系吧。


说回正题。不想玩这个游戏的主要原因可以谈谈我的七宗罪。也许正在阅读本文的您也和我有着共同之处。

第一,我对这个游戏的理解太浅,也不愿意深入的去学习新的卡组效果数据或者研究卡组的建设。每一款游戏,你最想玩的时候,就是你对他一无所知的时候。人怀着一颗学徒的心是好的,但是有太多的新卡是缝合怪,替代品。这样的更新并没有给玩家带来新鲜感,也不能立刻让我去构筑一个新的卡组。其他的玩家对游戏有独到的理解,可能会选择用这些替代品打出比原有卡牌更好的效果。而我不属于这一类人,也不愿成为这一类人。因此这成为了我退坑的第一个原因。

第二,游戏分服让我觉得我缺少了对外交流的机会。之前作为一名初中生能和外国人一起玩游戏自身还是觉得很荣幸的。但是现在这个功能没有了,交流机会几乎为零。在天梯缺少少了外服玩家,培养小号变得困难,严重抑制发展速度。此外,缺少了外服友人,我很难利用国内外信息差赢得对局。有的卡组在国内流行时,外服总会有卡组进行克制。当外服的卡组盛行又有国内卡组进行反击,以此反复。每一次卡组的更新出现在皇室tv,都是国内外总环境之间抗争的痕迹,让人印象深刻。此后,唯有国服卡组一家独大,不再有国际之间的卡组纷争,天梯成了背公式的舞台。

第三,缺少了一种成就感。我很早就入坑了,但是当时并没有那个徽章墙,所以并没有看出我具体玩了多少年。当时只有7阶竞技场,刚玩的第一次更新是新增了三个火枪手这个版本,有懂哥的可以帮我查查我是什么时候入坑。有些人通过氪金可以做到几周甚至几天能实现比我还要高等级的卡组,就算是微氪一年弄弄月卡也能组成一套能玩的卡组。如果是这样,那么即使我玩的比别人久也没有意义,作为一名老玩家,几年下来积攒的成就感就这样消失殆尽。

第四,up自己作死,给自己建立了很大的包袱。最早玩皇室战争的时候给自己建立了好几个小号,用来捐卡,每个小号都在培养特定的卡组。小号不仅仅是互相捐赠,还给部落提供了大量的卡组。但是当部落对卡组的需求过于单一时,导致每个小号的强力卡无法满足部落的要求。不幸的是,我所在的部落出现了这样的状况。本应是一致对外,培养卡组的团体,如今却为了一天的几张卡片吵得不可开交,使得部落成员不再相互信任,不再团结,皇室战争也不再成为我维系朋友关系的工具(详见第六条)。至此,我也失去了培养小号的动力。

第五,我对这款游戏的定位是收集类游戏,所以在游戏里我的发育方向更偏向收集。我一共有4和大号和7和小号。每个大号必须是均衡发展,因此出现了金币分配不均,综合实力远不如发展专精的玩家。我曾试着转型专精发展单套卡组。在刚出现部落战这一功能的时候确实初有成效,但是时间一长这样的均衡发展就不再适用了。不得不说当前皇室战争玩家等级与卡组等级的关系。在游戏里,如果你选择均衡发展,在升级卡牌时会增加经验值,在捐赠卡牌时会增加经验值。均衡发展意味着卡组升级速度远大于玩家升级速度。在部落里很容易得不到专精卡组玩家的认可。同样的经验等级,得不到同级玩家的理解,总会在心里上存在落差。(详见第七条)

第六,游戏的意义消失了。初中时接触这款游戏,到现在已经快大学毕业,我已经数不清有多少玩家上次在线时间停止在了中考高考前。回想起当初成立永夜370,永夜396等部落的初心,就是维系现有的同学朋友关系。想要找回原有的关系已经不太可能,自然而然的,维系也不存在意义。

第七,心态问题。游戏的本质是放松心情,本人现在更适合发育养老类游戏。与生活对线的人已经没有心思和那些赢了你后疯狂发表情的人做心理对线。太在意别人的想法时,委屈的总是自己。所以我选择单机游戏和pve类游戏。而皇室并没有特别大的pve系统,也没有专属于pve的特色玩法。部落战玩法是人机对战,但电脑方的背后仍然是有玩家设置。而且这是不对称对战,而玩家却没有特殊的加成,失败率有时远高于成功率,违背了我对pve的定义的三大标准(也就是胜率高于负率时,赢得游戏有特殊要求,胜负概率均衡时以智慧与细节取胜,负率高于胜率时玩家通过特殊的游戏加成取胜)。

以上是up犯下的弃坑七宗罪本期的内容了,欢迎大家积极审判讨论!