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这一切值得吗?——《战地2042》体验报告

2022-08-22 00:41 作者:MeAnsidge  | 我要投稿

        战地2042的“横空出殡”,是我完全没有想到.....吗?其实在B测出体验之后,就已经可以预见游戏的质量问题,但是我还是一厢情愿地预购了豪华版,就为提前体验一段时间。

        我不是纯粹的战地粉丝,但是是特别在乎现代战争的战地粉丝,战地1和战地5不管有多优秀,我都还是忘不了战地曾经对于现代战争游戏的诠释。

        文章目前打算发在第二赛季更新预告的时间点,因为我需要第二赛季的信息来判断这款战地系列最雷作品是否还有玩下去的可能性。作为预购玩家,这部战地确确实实是翻车的,我预购的原因很简单,先前听说拥有PVE模式供我游玩体验,因此觉得游戏不管缺少什么内容,我都可以有一个良好体验,因为开始我就还抱着PVE的单机游戏思路购买这款游戏,但是之后的游戏游玩过程当中确实改变了我的想法。

 

预购伞兵证明了属于是

电竞哥为战地的射击体验带来了什么呢?

        电竞哥的话题一直是战地社区绕不开的坎。他做了什么让战地改变如此富有争议。我会主要拿我真正意义上第一次接触的战地1来对比现在的战地。

        战地1当中的枪械分类比较明显。基于兵种的分类,每种兵种所使用的枪械都拥有自己独特的战斗风格。在这种风格的区分下,游戏的瞄准体验自然也各不相同。

        战地1的瞄准十分微妙,对于我这种接触传统射击游戏的玩家需要一定时间练习。比如连射武器瞄准时射击,枪械抖动非常厉害,但是事实上子弹的位置会始终从屏幕中心散步,因此会有强烈的视觉欺骗。一开始不适应的情况下,会发生很多瞄准上的失误。

        医疗兵是很多新玩家玩得比较多的兵种,因此医疗兵所附带的半自动武器自然成为使用较多的一种类型。然而半自动武器的特性以及准星晃动会给玩家带来十分难受的瞄准体验,加上自身位移和连射的瞄准惩罚,加上新玩家缺少对火力压制的认知,很有可能一直打不中人,我自己最早的体验就是如此。

        而电竞哥给玩家带来的射击体验则就和战地1有很大不同。战地2042延续的是战地5的瞄准模式设计,将瞄准的各种糟糕因素都进行了削减,取消了很多瞄准惩罚,准星也绑定在了屏幕中心,假如玩家有一定瞄准经验,那么游戏的瞄准体验一定会更好。

        两者的孰优孰劣在不同玩家群体各有说法,而战地选择后者的原因,自然是为了更好服务较为核心的游戏群体。

枪械本身质量还是可以的

在战地中玩枪多是一件“美事”

        在枪械本身的质量上,战地2042不能说不好,只能说不够好。

        2042的配件系统确实是一个特别有意义的东西,因为在行动中更换想要的配件使得战斗变得更加灵活。不过虽然配件足够灵活,但是想要强大的击杀能力,注定只有个别配件可以一直留给玩家。

        新赛季更新的BSV开始确实有轮椅的倾向,不过往后的更新之后也逐渐回到了相对正常的水平,目前游戏的枪械平衡还是比较好的,没有出现特别让人恶心的枪械。

        综上来说其实战地的枪械并不糟糕,但是2042有一个很大的问题就是工作量并不让人满意。一方面是枪械的种类比较少,更新频率较慢,另一方面是一些细节打磨比较糟糕,先前有的问题比如说枪械的抛弹不合理,动画当中抛弹位置在枪口,还有就是我之前刚刚发现的某些机枪的弹链子弹数量与实际不匹配,就比如图中的情况,枪械表现的子弹数量比UI当中显示的实际子弹数量少一倍。

你这到底多少子弹啊?

地图不是全部,是基底

        游戏首发的地图大多有不少问题,空旷,几个目标点之间移动跑图效率低下,地图本身设计问题,步兵玩家博弈空间有限,这些问题导致了明明侧重步战玩家的2042,步战也没有特别好玩。

        战地的交火场景不一定特别复杂,但是一定比COD多样。战斗体验的多样性才使得同为竞品的COD之间开始区分玩家游玩习惯,假如玩家只喜欢近距离交火,那他一定会选择COD。

        战地的普遍交火距离较多都在30米以及往上,敌人在画面中的占比都比较小,空枪也会比较频繁,因此对枪械上手还是需要一定理解。因此,各类武器在游戏中的区别表现也不仅仅是射速,弹量这类表面数据,更多会体现在枪械手感和不同距离伤害衰减上。这种差异化表现在游戏中,就是对应不同的交火场景。战地的大地图往往可以给予不同玩家他们自己喜爱的交火场景。我自己由于手柄游玩较多,拉枪与身法操作比较困难,所以最开始游玩最多的就是scar,并且使用20发重弹的情况较多。这把枪在中距离表现比较优秀,枪械后坐力对于手柄也比较易于控制。

        战地的新地图曝光在战地玩家当中的评价都比较好,因为其满足了各类玩家的需求。室内战斗,中距离架枪,高低落差远距离作战,各种战斗类型都有较好的满足。并且较大的高低落差设计对于高机动角色也有很大的加强。这张地图很多载具玩家也比较满足,因为有特别设计的一块大平原让载具拥有活动空间,并且立体设计也分流了不少不喜欢与载具纠缠的玩家,载具的生存空间也有一定提高。而且对于飞行载具,可以在不同的位置做各种不同的事情,立体机动能力得到巨大体现。

        在新的地图曝光以及之后更新的万花筒当中,增加了更多小规模战斗场景,掩体的数量更多,可以满足更多步兵近距离战斗的需求。并且增加了场地当中的地面起伏,可以有更多的上下背坡使用,这种背坡让我想起战地1当中的苏伊士的起伏沙丘,但是2042当中由于树林与草地,搜点也需要更加仔细。说起沙丘,沙漏这张地图确实需要一定改进,毕竟中间大片的沙丘几乎都是无人区,没人希望在那里逛街,等着被人照顾。

地图数量并不多,但是质量也不高

内容的无从保证让人叹息

        2042目前来讲,最大的不满就是主打内容缺失。

        2042拥有一个门户模式,这个模式似乎可以解决所有游戏内容不足的问题,但是在游戏本体的内容并不保证的情况下,这个说法就无法满足了。

        地图设计的缺失大家其实都知道其原因,就是现在基本上无人游玩的危险地带模式。这个四人小队的模式并没有吸引太多玩家加入其中。战地的策划一直希望可以做出一个类似市面上流行的游戏模式,但是同时又不希望完全照搬。危险地带从我入坑开始就没有体验过,现在想要游玩也基本只能连接欧服游玩,况且我本身也不是这个游戏模式的爱好者。2042的地图收此模式影响,光有大的特点而内容设计则十分堪忧。

        产品定向问题使得在游戏首发期间,基本上没有讨好任何玩家。假如战地拥有一个核心且红火的游戏模式,或许这样的模式还会有所改进。

        战地2042的产品架构很畸形,但是这个产品架构的学习对象十分成功,就是COD16。COD16的成功是多方面的,但是战地学习COD明显是高估了自己。战地玩家的普遍数量并没有COD多,并且游戏玩家比较核心,对其他模式的兴趣不高,而且本身COD的游戏模式更加适应大多数玩家。COD有着本身更为大众化的游戏模式,附带的战区可以火是自然而然地,况且COD16的质量又是现在FPS之最,战地想要学习这个运营模式真的需要更多考量。

战地的皮肤质量我还是比较满意的

战地给我的天然印象离不开

        飞行载具的设计也是战地的一大特色,因为一般的地面载具总归脱不开枪械的操控与反载具角色的纠缠,而飞行载具的战斗体验截然不同。

        飞行载具在战地当中有着举足轻重的地位,上下限的差距特别大,对于我这个手柄玩家来说,操控飞机是真的一种折磨,操作稍不注意就是坠机,但是熟练的驾驶员几乎在游戏中难以被针对,强大的机动能力可以规避很多危险场景。虽然在2042当中,来自反载具的威胁大大上升,几乎人手都可以装备毒刺导弹,还有阿三这类职业可以瘫痪飞机,稍不注意就会丧命,但是操作熟练的驾驶员还是可以用自己的机动与走位,逃避视线与伤害。这类玩家是真正意义上的难以针对,只有其他玩家是一个熟练的驾驶员才有可能与之一战。飞行员或许不能完全凭一举之力左右战局,但是依然可以给对手带来很大威胁。

        而在新版本当中将要削弱隐身直升机的护甲与维修能力,这也是策划意识到目前载具的生存能力超群。

        对比飞行载具的风光,地面载具完全是被一脚踢到下水道,先不说高机动角色对于载具的威胁,载具本身生存就已经十分堪忧。战地1的载具对于冲阵有着很大的作用,布坦协同对于单兵的威胁十分之大,但是2042当中的载具由于生存能力,很难做到改变战局。

        现在载具的正确玩法甚至变成了超远炮台。你会说是不是迫击炮会更好玩,笑死,迫击炮的攻击距离那叫一个悲哀。虽然迫击炮我个人特别喜欢,比较解手,但是这只是适用于前排坦克,对于定点炮台就是完全无用。相较而言,AA炮的中距离杀伤效果就比较优秀,带有一定预判与射击技巧的话,火力密度比AA车或者坦克的主炮武器都恐怖,而且AA炮可以打击各种意想不到的角度,一些常规意义下的掩体,会变得完全没有作用。

        我在游戏论坛当中听到一点增强坦克的方式,就是在坦克身上安装主动防卫系统来增强防御能力。这个点子先不说脑洞特别大,光对于坦克的增强就是一点半点。因为目前主动防御系统的强度一目了然。

      新版本更改当中将爱尔兰佬的主动防御系统修改为可以破坏c5这种高威力炸药,这是我现在难以理解的平衡修改。明明通过这种方式有效的实现了石头剪刀布的三角平衡关系,却偏偏增强爱尔兰佬来让其处于不败之地。

        不过话说回来,与其在目前的坦克当中增加这种强力的防御装置,不如在之后的新载具当中推出攻击性更低但是防御力更强的载具,这样游戏游玩当中也可以添加更多的变数与乐趣。

彩蛋这东西学COD有模有样呀

2042的“服务性”能否做到呢?

        比起战地5的首发问题,战地2042的问题是更加严重且缺乏经验的。

        不说没有完整的游戏体验,就连内容量也难以保证。现在的战地已经开始向EA所说的服务性游戏前进,不知道是一件好事还是坏事。

        比起战地前作,目前2042看起来一塌糊涂,但是眼看着隔壁的服务类游戏发展迅猛,玩家活跃度的保证,很难不让厂商眼馋。在游戏还未更新完全的时间里面,只求其正常发挥,不要再做出各种幺蛾子。

        战地的游戏体验仅此一家,目前还没有什么游戏可以与之叫板。因为本身玩家的类型已经固定,新玩家入坑毫无疑问就得是战地,所以战地的基本盘不会改变。

        战地5我只有会员游玩过一段时间,按理说我一般会通过淘宝补票再游玩,但是5代后期的断更加上本身对二战兴趣一般,还是没有忍下心去尝试,只要2042不像5代如此断更,我还是可以接受预购豪华版这件事情。

        目前看来第二赛季的一切已经要悄然来临,彩蛋活动我也是第一时间上线寻找。文章发出的时间应该就是预告片发放的当日,目前了解到的是新地图会来到巴拿马运河的大致位置,并且很有可能包含海战之类的内容,好像还是有一定的盼头,等到其正式上线再看也不迟。

 


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