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7 月入夏后的虚幻商城免费资源

2021-07-07 01:22 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿


心很痛的工程参考资源

"ArchViz" Explorer | Karl Detroit

关键词:程序化,建筑可视化

推荐程度:★★★

为什么给这个资源这么高的评价了,两个方面,一个是我真的花了 100刀买了它,从未想到它竟然会免费。另外一个方面它在建筑可视化方面的简单需求的展示。

基本上从一个地产展示的需求来说,它算是完成了最标准的大楼展示,周边街道展示,区域体块,周边地表建筑的展示和过滤,虽然在运行效率上还有一些问题,但是对于那些需求不是特别高的项目来说,直接改改就可以用了,真心好用。要不然我怎么会花这么多钱买呢。



模板资源

Custom Shape Volumes | TiMer Games

关键词:程序化,自定义体积

推荐程度:★★★


关卡设计师一定爱死这个项目了,这个月的更新重要,因为这次更新的资产大部分都是一些程序化生成的工具,跳脱出了传统纯粹送资源的重复,程序化的东西在会用的人手里是个非常强强大的武器。

这套资源主要由 BP 构成,可以非常方便的用 Spline 的方式帮忙堆叠自定义形状,比如我要做 Megascan 在地面的平铺或者用 SpeedTree 做路边的草地。 通过高度值创建 3D 体积,并且设置一个淡出范围。

项目里面包含了一个完整的关卡,以上的那些功能都在里面有完整的展示,可以作为一个不错的参考。



Easy Texture Creator | S. Krezel

关键词:程序化,材质

推荐程度:★★★


这真的是逆天了, UE4 内部竟然可以做类似于 Quixel Mixer 以及 Substance Alchemist 的功能了。

很久以前做程序化材质只能在 UE4 外部制作,倒入引擎里面就没办法再做调整了,除非使用 Substance 这样的插件调整。现在有这套完整的项目,让我们可以直接在 UE4 里面调整参数化完成自定义材质的制作与调整。

33组案例展示了类似于 Photoshop 那样的图层的调整,无缝边缘的处理,随机化做的也不错 ,只要几个简单的滑块参数就可以很方便的修改和调整,看来以后做项目这个工程可以好好参考了。



Magic Circle Creator | Dragon Motion

关键词:程序化,粒子

推荐程度:★★★


这算是比较有特色的生成模板了。以前的粒子特效都是给你一些已经做好的东西,直接自己改或者直接用,这套资产可是可以帮你从头开始搭建一个特效的全过程。哪怕你还不了解怎么制作粒子特效。

这个版本的工程模板兼容性上有点问题,文档里面说在4.23 版里面有些问题需要手工修正。


模板资源

Foliage Plugin | eelDev 

关键词:程序化,材质

推荐程度:★★★



这是一个非常有特色的插件,很多时候我们会遇到一种需求,场景中刷满了植被,但是我需要对他们做破坏,比如 GTA 里面那种撞倒植被。以前的做法是设计好场景中那些地方要被破损单独把他们做成 Actor,或者不知道哪里需要被破坏时候,全局用 Actor 这个相应代价就比较大了。

这个插件做的事情就是可以把 Instance 的植被转化为 Actor,适应的场景也不少,包括 Tiled Landscape, World Composition, 以及流关卡。甚至于还可以在场景中砍树(这个我还没试出来)




资产资源

Dreamscape Nature : Meadows - Stylized Open World Environment | Polyart Studio 

关键词:植被,风格化

推荐程度:★★★

来这个资源算是质量也不错的风格化室外环境资产了,放在别的月份素质还是不错的,但是这个月给力的东西太多了,所以相比下来就显得没有这么出众了。

Low Poly 风格的室外之辈总共 94组,包含了树木,草地,花朵,苔藓,灌木等,也包含了天上的云朵,自动地形材质,水体材质(包含瀑布)

如果你是要想做一个类似于“塞尔达”风格的环境作品,这组资产还是很有价值的。


7 月入夏后的虚幻商城免费资源的评论 (共 条)

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