【少女前线】2.0.10版妖精光环暴击伤害发生巨变?

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文丨艾尔 橙里发 排版丨Yuri
2.0.10版妖精光环暴击伤害发生巨变?


1.本次改版是否真的是对AR15、德皇一类高爆伤的专属角色进一步强化?

2.受暴击伤害增益的AR队伍,使用必杀天赋是否更加有优势?
3.昔日的狗粮暴怒,今日的暴怒前线?

4.空降或成暴击改版后,战略性与buff值将迎来妖生巅峰?

还有种种猜测,且听姬娓娓道来。
这次改版,暴击伤害增益的改良着实影响广泛。
官方推送邮件上公式的变化如下:

调整前:暴击伤害=1+50%*暴伤加成
调整后:暴击伤害=(1+50%+装备提升)*暴伤加成。
可以看出,调整之后暴击伤害的光环收益其实增加至三倍左右。

既然暴击伤害加强了,那么我们找一下和暴击伤害相关的技能,装备和光环等,看看这次变动对他们究竟有什么影响?

1.首先是加暴伤的装备,泛用的披风,以及现在不少人形已经拥有的专属,AR15的轻量导轨,8倍镜德皇,莫辛纳甘的二五仔芯片,AK专属,ump的外骨骼。
然而我们知道装备是直接加上去的,也就是说装备是和本次优化暴击伤害无关的,毕竟改的只是乘算。也就是说这次改动对装备并没有影响。(德皇还是要靠爱翻身,不过又有谁不爱呢)

虽然本身这些装备上拥有暴击的似乎没有什么改变,但逆水行舟,其实改变还是有一些的。那就是这些装备有暴伤的人形其实和排在他们之后的人形的差距比率变小了(虽然本身差距数值没有变化),举个例子原本是200和(200+50)差距是20%,现在是300和(300+50),差距变为14.29%,但是数值本身还是差50.
关于妖精光环计算的改变。在这次暴伤改动中冲击最大的肯定是妖精,因为目前乘算暴伤主要都是在妖精给予的buff上。


对暴伤进行了排序,暴伤加成越高,这次改动收益就越大,我们可以明显看出空降这个真的是暴力。(看我五星空降钻工事干他丫的.jpg)
2.暴怒本次史诗级加强,照明和狙击也不再是低伤害妖精。来自妖精的收益更趋向百家争鸣而不是优劣鲜明。
3.指挥buff从“炮击-闪避”,一跃成为高伤妖精,日后可能是一些强力秒杀的队伍(比如暴击机枪队)的选择。
4.开技能的勇士股价暴跌,押宝多个满技能低星勇士的玩家要小亏一波,每个篮子都要放水果啊。
5.炮击队在攻坚战的绝对优势,现可被替换,好用的妖精越来越多,不是很好的事情么?(求求你不要啊妖精好难升级升星啊)
杀伤还是必杀,这是一个重要抉择,小编窃以为,即便是无暴击光环的暴怒妖精,给AR队伍,增益也劣势于杀伤2(约为百分之6的劣势),只有少部分诸如空降火箭指挥八重樱才会有不到百分之5的增益。
考虑光环、技能以及泛用性,必杀的优势还没有到非必杀不可,至少满星以前,杀伤依然占有了更高的泛用性。
射速bug修复

本次更改从108射速的13帧(0.433秒)上限,变成116射速的12帧(0.4秒)上限,现在也可以放心的给95射速的G11加buff了(可以和v冲在一起了!)。也算是除了AR15,M4,加兰德和所有手枪12帧,以及所有机枪的稳定11帧(HK21独特的10帧可能会被修复)外,其他所有枪(sg射速上限仍为60)的集体加强了。
另外更新了190好感实装,除了提升通用战斗力也让莫辛纳甘和BAR阿姨的打靶性能更好;设定结婚日期让你满足对于仪式感的追求,全婚的大佬辛苦了;一键十连,光速败家,真正的屯资半个月生煎五分钟;人形恢复,给你一次误拆弥补过错的机会,注意一周只能恢复一个,别光顾着清理仓库拆了所有仓管;黑卡换家具,帮助新玩家精准补充家具图鉴,你说有钱该多好.png;取消回合时限,妈妈再也不怕我肝枪睡着醒来血崩了;重新战役,方便撤退练级和打捞。

那么以上大概就算更新的主要内容以及情报姬的先行探路了,详细数据论证将在日后的推文中推送给各位读者小哥哥小姐姐,我们下期再见。

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