魔兽世界、最终幻想、激战2 这三大网游的亲身感受和对比评价 (三)
今天来说 这些游戏的练级过程
这个步骤其实挺重要的,决定了有多少人会被吓走。
先说wow

这个游戏早期其实也很折磨人,任务提示不是很清晰,当年我是经常要跑官网论坛问位置。
后来暴雪意识到这点,任务指引变得比较清晰了。加上有插件提供精确和复杂的计算,任务变得很友善,反正我现在做任务 基本不需要动脑子 目标NPC上有插件帮忙高亮,地图上有箭头带路,地形大部分都不复杂。只有那些解密活动才需要动脑子。
然后是FF14

这个游戏似乎不存在迷宫,至少我完全没感觉自己有过困惑。练级过程像在看电影 但是时间很长的电影,大概要100小时吧,当然 你可用跳过不看。动脑子的环节被统一安排在娱乐项目里面,与练级无关,比如跳跳乐,你跳完是不会有经验的。这点跟激战就有区别了,激战跳完给经验,于是尽管我不是很想跳,但还是去跳了。
但FF14的电影练级过程 也非常痛苦 我多次想弃坑,最后是靠下线解决问题,明天再来看电影,我会舒服很多。
最后是激战2

之前提及这个游戏以探索 做成就来驱动玩家的,于是解密,探索、跳跳乐变成了日常活动。当然,你跳过一次的 下次肯定会变轻松,加上资料片给了坐骑,然后部分活动失去开了意义,变成白给。(但我没坐骑。。。哭)
但其中最烦人的是探索,地图普遍很复杂,娱乐活动也往往偏折磨人,我今天在低级地区做任务练级,满级是80,该地区是15级。有个牛场主人,让我抓点虫子喂牛,我也没在意,很简单吧 好像是。
结果一开始就碰钉子了,我去拿捕虫的道具,怎么也拿不起来。花了一分钟才想明白,原来我还得征求主人同意才能拿,尽管他已经明确让我抓虫子了。好吧,同意之后,居然只让我拿一次,下次我还要继续征求同意,这也算了,礼貌么,可以接受,但是问题来了,每次要求的虫子都不一样,开始两次的虫子在牛场可以找到,后面的虫子我完全找不到,它只给我抽象的提示,什么这虫子喜欢钻沙子下面,反正我折磨了半天一只都找不到,最后我只好选择另外一个服务的方式,给它的牛洗澡去,。做完任务,我赶紧离开了这个破牛场。

基本上 大家可以看到这三款游戏的 主体思路,至少是对待新人入坑的态度
wow是怕玩家不来,做得越来越无脑,追求玩家刷刷刷来保持在线
FF14是把战斗和娱乐明确分开,你进去就开干,打不过是你菜。 无聊了 可以去游乐场,甚至去主城挂架晒你的幻化。不太推崇解谜玩法。
激战2,极力推崇探索解谜,地图像迷宫,战斗像格斗游戏,打架的时候 需要翻滚来躲技能,跑图就跟玩古墓丽影一样,所以如果你时间不多,记得必须买资料片弄个坐骑,别学我,用免费模式来玩。

先这样吧。。。我继续做主线了,每10级一次的主线又可以做了。