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【乐章讲少前】全人形装备选择指南 v2.0

2021-04-11 19:04 作者:命运の乐章  | 我要投稿

本文写于第二批装备版本:2021年4月11日

目录

1. 泛用配装一览

2. 分枪种配装思路

简单视频版:


泛用配装一览

分枪种配装思路

请务必注意,本文中

1、只讨论主流强度人形

2、不讨论 <5% 输出差距的可选配装

3、不讨论未来可期

* 注1:例如,部分二星人形有专属,但本体强度过低,没有讨论价值。

* 注2:例如,97式携带专属瞄具情况下,携带芯片反而会输出降低,但实际降低不足3%,对输出影响可以忽略。且97式强度很一般,没有单独讨论的价值。

* 注3:在一些极端情况下,部分人形强度可能超过所有人(ZB-26、库拉耶丝、64式自 等),但这些人形在现有以及极其高概率的日后活动中都不可能遇到这些优势情景,故不具备讨论价值。

  • 定位: 辅助、承伤,绝大多数HG属于此类型。

    通常,全输出装,输出占比不足团队7%(对装甲敌人输出不足1%)。

  • 配装(昼):一般选择:AC4 消音器 + 信号弹 + IOP T4 外骨骼。信号弹为锦上添花。没有金装先用绿蓝T骨凑合,闪避高即可。

辅助HG配装
  • 配装(夜):不更改装备。

  • 定位: 输出、辅助,极少数HG属于此类型。一般包括:

纯输出
打捞输出
少数情况下的开场爆发
  • 配装(昼):一般选择:RMR T4红点 + ILM 空尖弹 + IOP X4 外骨骼。一般不挨揍,X骨可要可不要。

输出HG配装(昼)
  • 配装(夜):瞄具更改为 PEQ-16A

输出HG配装(夜)

特例

  • 吉尔·斯汀雷 全部携带专属装备,不同组合技能效果不同,详见图鉴技能介绍。

  • 竞争者 可以携带穿甲弹,一般没什么用,在RF队打重甲单位时能提供的输出能比空尖弹多一点点,算是锦上添花。

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • 赛伊·朝雾:白骑士制式铠甲(T骨)

  • M950A [MOD]:WML&战术护木(消音器)

  • 维尔德 MkⅡ [MOD]:特种行动包(T骨)

  • 柯尔特左轮 [MOD]:柯尔特左轮长枪管(消音器)

  • 斯捷奇金 [MOD]:APS专用枪托(消音器)

  • 纳甘左轮 [MOD]:纳甘左轮消音器(消音器)

  • C96 [MOD]:C96橡木枪托(消音器)

  • MP-446 [MOD]:MP446C比赛枪管(消音器)

  • GSh-18 [MOD]:7N31(空尖弹)

  • M9:M9 BC2握把(替换消音器)

  • PPK:PPK专属消音器(替换消音器)

  • 定位输出核心

  • 配装(昼):实战和阵形模拟器穷举得到,以 五星嘲讽妖精 暴击伤害属性为分界线,当妖精暴击伤害≥25%时,一般选择:VFL 6-24X56 APCR高速弹 + #2 运算芯片

    专属装备带有暴击伤害的(如RFB),可以无视妖精,携带专属装备。

AR配装(昼,高暴伤妖精)

    当妖精暴击伤害<25%时,一般选择:EOT 518 APCR高速弹 + #2 运算芯片

AR配装(昼,低暴伤妖精)

    绝大部分技能伤害不可暴击,如榴弹。但请注意,榴弹AR携带瞄具主要看妖精榴弹伤害占比,AR整体普攻输出占比不可忽视。大多数情况下榴弹用于处理杂兵,常规队伍其他队员和妖精的加持伤害足够秒杀(如果恰好差一丝血炸不死才考虑替换)。除了极少数仅依靠榴弹输出的场景(例如:混沌落幕毒区残血炸僵尸,和某些拖尸或打捞补极限伤害),都不会强行绑定全息。

  • 配装(夜):瞄具更改为 PEQ-16A

AR配装(夜)

特例

  • ST AR-15 与 M4 SOPMODII两者没有人型栏位,而是双配件栏位。未三改时,均选择:VFL 6-24X56 EOT 518APCR高速弹。三改后,选择:VFL 6-24X56 专属装备 + APCR高速弹夜战时,专属装备 更改为夜视仪 PEQ-16A

  • M4A1 [MOD],由于炮击模式主目标受到必中不可暴击伤害,在某些仅靠炮击(昼战法官队)炮击伤害不足时(4星妖精11-6刷核心),可以无视妖精暴击伤害,选择:EOT 518 APCR高速弹 + #2 运算芯片

    但请注意,除非敌人0闪避,否则夜战无论如何都是带夜视仪。因为炮击时间仅占60%,且炮击范围伤害算作普通攻击(计算命中、暴击、护甲),不携带夜视仪等于完全放弃这些伤害。即使夜战单挑低闪避敌人(15回避),带全息伤害也比夜视仪低。

  • M16A1,没有配件栏位,而是双人型栏位且能携带防弹插板,M16A1定位:承伤。一般选择:APCR高速弹 + IOP T4 外骨骼 + 专属装备。专属为防弹插板,如果没有可选择五星防弹插板,高速弹非必需。

  • AS Val [MOD],被动提供必中,主要是配合蟒蛇、纳甘左轮等人形输出。夜战不需要夜视仪,根据妖精爆伤属性,选择与昼战一致。

  • 特工416,携带全身专属以触发套装效果。

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • HK416 [MOD]:EOT-XPS3(光瞄或全息)

  • 95式、97式:先进单兵瞄具(光瞄)

  • ST AR-15 [MOD]:.300BLK高速弹(高速弹)

  • RFB:RFB前导轨(光瞄)

  • AS Val [MOD]:SP6亚音速弹(高速弹)

  • G36 [MOD]:G36混合瞄准镜(光瞄)

  • StG44 [MOD]:7.92 KRUZ(高速弹)

  • G3 [MOD]:G3改良枪管组(光瞄)

  • 定位: 承伤、控制限制,绝大多数SMG属于此类型。

    通常,全输出装,输出占比不足团队10%(对装甲敌人输出不足1.2%)。

  • 配装(昼):与辅助型HG完全相同,一般选择:AC4 消音器 信号弹 + IOP T4 外骨骼。信号弹为锦上添花。没有金装先用绿蓝T骨凑合,闪避高即可。

承伤SMG配装
  • 配装(夜):不更改装备。

  • 定位: 输出、承伤,分为投掷物类普攻类。一般包括:

投掷物类
普攻类
  • 配装(昼):两类都选择:#2 运算芯片 + ILM 空尖弹 EOT 518

    投掷类技能与编制(剩余血量)无关,实战更加灵活,随便抗揍输出依旧能得到保障。普攻类需要专门保护。

输出SMG配装(昼)
  • 配装(夜)普攻类瞄具更改为 PEQ-16A投掷物类无需更改。

输出SMG配装(夜,普攻类)

特例

  • 特工Vector,携带全身专属以触发套装效果。

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • 多萝西·海兹:MIRD5级弹药(空尖弹)

  • 海莉艾塔:古董万花筒(消音器)

  • RO635 [MOD]:爱宠挂饰(T骨)

  • 汤姆森:汤姆森外骨骼(T骨)

  • 索米:MK31多功能骨骼(T骨)

  • 樱花:折叠枪托(消音器)

  • MP5 [MOD]:GSG UX外骨骼(T骨)

  • UMP9 [MOD]:UMP UX外骨骼(T骨)

  • UMP45 [MOD]:UMP UX外骨骼(T骨),附加运算模块(消音器)

  • 定位输出核心

  • 配装:根据敌人护甲而定。通常,体积巨大的重型单位护甲都很高,一般选择:VFL 6-24X56 Mk211高爆穿甲弹 + 热光学迷彩披风绝大多数情况可以选择这种配装,即便敌人护甲很低,最多也仅亏损7%输出。如果穿甲不足,伤害亏损可能为22%甚至更高。

RF配装(高护甲)

    此外的单位护甲较低,选择:VFL 6-24X56 M1022狙击弹 + 热光学迷彩披风。这种情况更换穿甲弹,也仅是锦上添花。

RF配装(低护甲)

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • 史黛拉·星井:电子义眼(披风)

  • 莉可:决斗扑克(披风)

  • NTW-20 [MOD]:20mm HEI(穿甲弹)

  • Kar98K:PM 5-25X65(光瞄)

  • 李·恩菲尔德:No32 MLI(光瞄)

  • 莫辛·纳甘 [MOD]:K6-24X56(光瞄),Hayha记忆芯片(披风)

  • KSVK [MOD]:12.7mm 1SL(穿甲弹)

  • 春田:国家竞赛穿甲弹(穿甲弹)

  • M14 [MOD]:M2两脚架(光瞄)

  • SV-98 [MOD]:数码迷彩披风(披风)

  • 56式半 [MOD]:特制曳光弹(穿甲弹)

  • FN-49 [MOD]:快慢机扳机组(光瞄)

  • 汉阳造88式 [MOD]:加速线圈(光瞄)、磁轨加速弹(穿甲弹)

  • Super SASS [MOD]:ACS-L(光瞄)

  • 定位输出核心

  • 配装:人形槽必定携带 IOP极限弹链箱

    穿甲弹根据敌人护甲而定,与RF基本相同。此外,MG可以携带超高穿甲的 Mk1000SLAP,超高护甲敌人一般是220护甲起步,故通常而言,比 Mk211高爆穿甲弹 更优。

  • 瞄具需要根据敌人而定。对于低闪避敌人(往往不是重型单位),通常携带光瞄 VFL 6-24X56。其他情况,携带备用瞄具 RMR T4红点

    所以面对大体积敌人绝大部分情况为如下组合:

MG配装(大体积单位,重甲,低闪)

    其他情况:

MG配装(其它,轻甲无甲,带一定闪避)

特例

  • M2HBPKMG5,技能连珠终结不可暴击,瞄具选择全息 EOT 518

  • Mk48LWMMG [MOD],技能猎杀冲动必定暴击,一般选择全息 EOT 518。应对高回避(如弓箭手,62起步)LWMMG [MOD] 可以选择专属装备

  • Kord,穿透攻击穿甲减半,尽量选择 Mk1000SLAP

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • M1918 [MOD]:Titan火控芯片(弹链箱)

  • 80式 [MOD]:特制穿甲燃烧弹(穿甲弹)

  • 定位: 承伤、击退,几乎所有SG属于此类型。

    由于SG命中过低,通常稍加回避,输出则降至全队10%以下。

  • 配装(昼):主要考虑承伤,其次尽可能击退,命中越高越好。一般选择:Type3 防弹插板 霰弹用闪光弹 + ITI MARS。闪光弹可将伤害降低至0(而护甲最多降低至1),提升极大。

承伤SG配装(昼)
  • 配装(夜):瞄具更改为 PEQ-16A

  • 定位: 输出,一般而言,能打出正经输出的包括:

  • 配装(昼):两人输出手段都与霰弹普攻无关(防卫者改变了攻击模板,艾尔菲尔特依靠可暴击必中的技能),故不考虑专属时,都携带:Type3 防弹插板 #000猎鹿弹 + VFL 6-24X56

  • 配装(夜):瞄具更改为 PEQ-16A

特例

如下只是介绍她们的技能机制,并不代表她们适合输出,配装仍选择承伤配装。

  • Saiga-12,技能强制三目标 / 必中 / 无视护甲 / 不可暴击,更换了攻击模板,无视独头弹、鸟弹加成AA-12,技能替换普通攻击为10%击退概率攻击模板,该模板固定三目标无视独头弹、鸟弹加成M6 ASW,RF模式更换了攻击模板,无视独头弹、鸟弹加成97式霰 [MOD],以及其它SG火力专注震荡打击人形,更换了5目标攻击模板,无视独头弹、鸟弹加成

如下人形,有余力可以考虑专属装备:

  • M500 [MOD]:MGP升级套件(红点)

  • 防卫者:20G特制独头弹(应对高回避敌人时,替换霰弹)

补充说明

1、影响格和基础属性是乘算的,如果你对各种加成还搞不明白,建议看一下基础知识教学,绝大多数新手问题都能轻松解决:

2、一切配装配队终极目的都是尽量降低战损,切记。

制作不易,三连鼓励!白嫖打屁屁! >_<


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