Java版20w45a更新介绍
方块
紫晶芽
从在紫晶洞发现的紫水晶母岩上生长出来。
开始时为小型,但在一段时间后生长为中型以及大型,最后变为紫水晶簇。
和农作物不同,每个生长阶段都是一个独立的方块,而不是同一个方块的不同方块状态。
被破坏后无掉落物,但可以通过精准采集获取。
紫水晶簇
紫晶芽的最终阶段,从在紫晶洞中的紫水晶母岩上生长出来。
被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
发出亮度为5的光。
紫水晶块
在紫晶洞中发现的方块。
不像紫水晶母岩,紫水晶块可以通过挖掘获得。
也可以通过4个紫水晶碎片来合成获得。
紫水晶母岩
在任意面上缓慢生成紫水晶。
像刷怪笼,无法通过挖掘获取,即使是精准采集。
在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。
无法被黏性活塞拉取。
在紫晶洞中生成。
方解石
紫晶洞中生成的灰白色石头,介于凝灰岩和实际的紫水晶之间。
蜡烛
可由蜜脾和线合成获得。
有未染色的变种和16种染色变种。
可由任意能够生火的物品点燃。
与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根蜡烛。
只有相同颜色的蜡烛才能被放置在同一个方块空间。
可以放置在完整的蛋糕上,每个蛋糕上只能放置一根。
如果蛋糕被消耗,蜡烛就会掉落。
可在水中放置,但不能在水中点燃。
铜块
可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
可用于合成切制铜块。
铜矿石
在地下以小型矿脉的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。
拥有和铁矿石相同的稀有度。
生成高度和铁矿石相同。
可烧炼获得铜锭。
切制铜块
可制成对应的楼梯和台阶。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜台阶
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜楼梯
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
避雷针
可由3个铜锭合成而来。
能够吸引半径16格范围内的闪电。
被闪电击中时会发出15级的红石信号。
在雷暴天气期间对避雷针投掷引雷附魔三叉戟可以直接将其激活,但这不会令其发出红石信号。
遮光玻璃
一种能够阻止光线透过的变种玻璃。
可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
染色玻璃无法用于进行该项合成。
和玻璃不同,即使使用不带精准采集的工具或使用空手破坏后也会掉落自身。
凝灰岩
一种灰色的石头,构成紫晶洞的外层。
物品
紫水晶碎片
通过破坏紫水晶簇获得。
掉落数量可以通过时运附魔增多。
可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
收纳袋
可以通过使用线和兔子皮合成。
用于存储其他物品。
不能存储潜影盒。
每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
收纳袋的存储空间可以通过手持并使用该收纳袋打开。
虽然收纳袋不能堆叠,但仍能放入其他收纳袋中。
每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋。
可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
铜锭
可通过烧炼铜矿石获得。
可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
望远镜
通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个小圆。
望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
世界生成
紫晶洞
在地下找到的不常见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,被方解石和凝灰岩包裹。
一般生成于海平面或更低处(y=63)。
在高度较低的位置最为常见(y=0至y=40之间)。
覆盖普通的洞穴和峡谷,但会被废弃矿井覆盖。
常规
战利品表
新功能:
set_banner_pattern
patterns - 图案的参数:
append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
color - 颜色(light_gray等)
用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
标签
加入了方块标签
candle_cakes
。应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有
lit
NBT[需要验证]并被设置为false。加入了方块标签与物品标签
candles
。应用于全部17种蜡烛。
拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有
lit
和watterlogged
NBT[需要验证]并同时被设置为false。蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
加入了方块标签
cauldrons
。应用于炼药锅,装有水的炼药锅,以及装有熔岩的炼药锅。
这个标签被用于确认寻路过程。
加入了方块标签
crystal_sound_blocks
。应用于紫水晶块和紫水晶母岩。
拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。[需要验证]
加入了物品标签
ignored_by_piglin_babies
。应用于皮革。
幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
加入了物品标签
piglin_food
。应用于生猪排与熟猪排。
猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
更改
方块
炼药锅
现在可以用来储存熔岩。
装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
装有熔岩的炼药锅会对触碰内部熔岩的生物和玩家造成伤害。
草径
草径重命名为“土径”,与基岩版统一。
方块ID更改为
dirt_path
。可以通过手持锹使用泥土、砂土、菌丝和灰化土制作。
活塞
被活塞破坏的方块现在会产生破坏粒子。
铁轨
现在属于可含水方块。
遇水时不再会被破坏。
水
流动的水不再能破坏铁轨。
物品
烟花火箭
只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
生物
潜影贝
现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
当附近的潜影贝数量较少时,潜影贝会尝试生成更多的潜影贝。
非生物实体
经验球
大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
经验球的合并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
现在不会追随已死亡的玩家。
矿车
现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
常规
数据包和资源包
pack.mcmeta
里的pack_version
版本数字从6升级到7。pack_version
被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
修复
修复了54个漏洞
1.17以往正式版的漏洞
MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
MC-127201 — 使用
/replaceitem
命令时会播放“盔甲:装备”的音效。MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
MC-141034 — 结构
taiga_fisher_cottage_1
内部被水填满。MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
MC-169900 — 结构
snowy_small_house_8
的拼图设置不正确。MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
MC-174685 — 溺尸的手臂材质被模型翻转了。
MC-175959 — 结构
taiga_shepherds_house_1
中的一扇门被打开。MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
MC-177622 — 结构
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向错误。MC-177624 — 结构
snowy_medium_house_2
的入口处的方块不对称。MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
MC-192594 — 结构
plains_stable_1
的拼图设置不正确。MC-192629 — 结构
plains_stable_2
的拼图设置不正确。MC-192876 — 结构
taiga_decoration_6
中一扇活板门的位置有误。MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
MC-194686 — 创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
MC-195125 — 结构
plains_animal_pen_1
的拼图设置不正确。MC-195126 — 结构
plains_animal_pen_3
的拼图设置不正确。MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。
MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
MC-198129 — 1.16.2中对
ReplaceBlobsFeature
功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。MC-198414 — 若将
/spawnpoint
中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。