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OSU!Mania 4k 新人指南 2.0版本(2023.1.9发布)

2023-01-09 21:03 作者:yobrevelc  | 我要投稿

    1.0版本编纂人员:

        金戈铁马,爪巴,汉堡,Freeman,Voidmoyu,Edward_Tsui,Test 05

2.0版本维护人员:

        金戈铁马,爪巴,落轩,鸡金,hyahya,mmttyy,泛秋,Test 05,Voidmoyu,汉堡

群聊:osu!mania4k萌新交流群(249335821)

        2.5群(636934046)

版本:2.0.0

(b站不支持站外链接,所以我们很多超链接就无法跳转了,如想直接跳转可以去腾讯文档版本查看:https://docs.qq.com/doc/DTXVQcXRxYUF2U1lt)

由于b站没有目录,再加上指南篇幅很长内容详实,所以在前面放上一份简易的目录,想要查找特定内容可以通过目录来帮助。

1. 基本设置:如何开始你的第一局OSU!Mania游戏?

        1.1 下载

        1.2 游戏界面

        1.3 键位设置

        1.4 落速设置

        1.5 主流OSU!Mania皮肤介绍

        1.6 mania的acc与分数算法

        1.7 个人主页

2. 常见概念:OSU!Mania是什么,有什么?

        2.1 常见名词解释

        2.2 段位体系

        2.3 谱面状态简介

        2.4 星数与pp算法

        2.5 键型

        2.6 LN的判定与Score v2

3.实战环节:由浅入深的练习

        3.1 游玩建议与手部保养

        3.2 新手推荐谱面

        3.3 自定义皮肤

4.社群相关:如何与其他玩家一起玩耍?

        4.1 入门标准

        4.2 多人游戏相关

        4.3 机器人使用简介

        4.4 游戏赛事

附录

        1. mania常用词典

        2. 其他FAQ

        3. 相关OSU!工具

        4. 其他新手指南



1.  基本设置:如何开始你的第一局OSU!Mania游戏?

有OSU!基础(其他模式转mania)的玩家阅读1.3-1.6节即可。

1.1 下载

        本游戏的官网是osu.ppy.sh,通过osu!客户端进行游戏。

游戏本体:

        客户端官网下载页:https://osu.ppy.sh/home/download。如果官网下载速度太慢,可以通过小夜镜像站https://dl.sayobot.cn/osu.zip一键下载客户端。

谱面下载:

        官网:https://osu.ppy.sh/beatmapsets,也可以直接在osu主页上方导航栏中点选“谱面”即可。模式选择“osu!mania",分类可以视情况选择Ranked,拥有排行榜或所有等。输入查询信息,如果查日语请改成罗马音,查询支持条件筛选,如4k,star>3.0,bpm>150等,找到想要的谱面即可选择进行下载,或复制谱面网址到镜像站进行下载。

        请注意:官网搜索时默认搜ranked/loved谱面。有时你想打自己喜欢听的歌,但是该曲并没有rank,这时请将分类选成“全部”(详见1.6节)。

官网谱面搜索界面

        下载好的谱面是一个后缀名为.osz的文件。直接双击它打开,osu会自动识别这个文件,并将里边的歌曲和谱面加入到游戏中。

        冷知识:.osz文件的后缀名可以直接改成.zip后解压


        镜像站是指将官网的数据拷贝、并向大众开放、对部分无法登录官网或官网下载极为缓慢的玩家提供下载渠道的站点。其主要功能是下载谱面。

        小夜:https://osu.sayobot.cn/home

        血猫:https://chimu.moe/

        inso:http://inso.link/ (需要绑定osu账号,具体操作见inso主页)

        Kanon:https://osu.desu.life/

        可以搜名字也可以直接复制想下载的谱面的链接到镜像站搜索栏直接下载。

        注:推荐使用油猴脚本,下载一个osu download booster脚本。此时,点进官网后,在“下载”按钮旁边会自动出现通过镜像站下载的选项,这样既可以在官网上方便地搜图、使用各种功能,又不用每下一张图就切一次网页。

        另外可以去https://osu.sayobot.cn/software下载地图下载器进行批量下载(可以下载指定日期范围内的rank和loved谱面,可以用此下载器下载全rank和loved图,一共20G左右)


1.2 游戏界面

        为了泛用性,此处均使用原皮进行截图。不同的皮肤下游戏内的界面会有略微的不同,但按钮和元素的位置大体都在原位。

        主游戏界面(首页):


主界面

单人游戏界面:

左上角的谱面信息
左下角的各种按钮

(注:此处也可以按Ctrl+1/2/3/4来快速切换游戏模式,1为戳泡泡,2为太鼓,3为接水果,4为mania)

正下方的个人信息
右上角的排序方式以及难度信息

选中一个难度后再次单击或回车开始游戏,游戏界面:

游戏内界面

1.3 键位设置

        打开option设置菜单(使用Ctrl+O即可),找到“osu!mania键位排列”这一项

选项

        在上方菜单中选择4k,然后顺序输入你的四个键位即可。如果输入错误则重新选择4k即可。其他k的键位设置同理。


按顺序键入键位即可


1.4 落速设置

        首先,一定要在设置里面关闭BPM适配。

        (游戏内option——常规——按BPM调整下落速度)

        通配平均落速:如使用原皮,18速左右;其他皮肤则视情况和读谱方式略有不同,一般为25-34速。一般情况下note越小,落速越慢,反之越快。

        如果是FI和FL等mod的玩家,请根据自身实际进行选择。

        调节下落速度的快捷键是:

        ● ctrl + 或 ctrl -

        ● ctrl + F3 和 ctrl + F4 (选曲界面,此快捷键可配置),

        ● F3 和 F4 (游戏内刚开局可用,此快捷键可配置)

        一般而言,你的落速会显示在选歌界面右上角的半透明字体里。例:30(通配)。



1.5 主流OSU!Mania皮肤介绍

        原皮并不容易读谱,同时也很难适应,在此我们推荐新玩家们使用一些常见的皮肤,例如下面的这些:

        砖块皮肤:King fish,o2jam,R skin,jhlee0133等

        箭头皮肤:stepmania,attang,yeoul等

        圆球皮肤:sillyfangirl,小圆等

        下载:群文件——皮肤

        图鉴:群在线文档——mania常用皮肤图鉴

        常见皮肤推荐视频:https://www.bilibili.com/video/BV1wi4y1Z7KX/

        官方论坛网址:https://osu.ppy.sh/community/forums/15

        cyperdark运营的osu!skins:https://skins.osuck.net/(视网络情况可能需要科学上网)


1.6 mania的acc与分数算法

        每一局游戏的成绩有两个衡量标准:一个是acc,一个是分数。

        mania模式下的acc由各等级判定的个数决定,计算公式为:

Acc计算公式

        mania依据acc的高低进行等级评级:

        SS:acc = 100%(不允许出现黄和彩之外的任何判定)

        S:95% ≤ acc < 100%

        A: 90% ≤ acc < 95%

        B: 80% ≤ acc < 90%

        C: 70% ≤ acc < 80%

        D: acc < 70%

        注意:由于四舍五入的原因,可能出现“95.00%,A”,“100.00%,S”等评级,这是正常现象。银色的SS和S则是由于使用了遮挡视野的mod(FL,FI,HD)达成了相应的acc要求。

        与其他模式不同,mania模式强制规定了满分为100w,在此基础上具体的计算公式见官网页面的说明(英文,https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Gameplay/Score/ScoreV1/osu%21mania)。简单来讲,就是在考虑各种判定的前提下还加入了连击分的计算,这使得出现“acc更高,分却更低”的情况成为可能。

1.7 个人主页

进入方法:

        1、  在游戏内点击自己的个人信息处(头像和pp那里),菜单中选择“查看个人资料”。

        2、  进入游戏官网osu.ppy.sh,登录后直接点击右上角个人头像再点击“资料”。

注意事项:

        1、  注意主界面右上角的图标,选择特定的游戏模式,因为不同模式的成绩是分开计算的。对于主攻mania模式的玩家可以切换到mania模式之后将其设为默认,这样以后打开主页显示的就自动是mania模式。

右上角选择模式

        2、  在“最好成绩”处或“最近24小时游玩”处可以点击成绩右侧的点状按钮选择将成绩置顶。 在谱面信息页同样也可以选用最高的成绩进行置顶。置顶的成绩可以按住左侧按钮手动调整排序。当相同mod下完成推分之后置顶成绩会被消除。

置顶成绩的位置

        3、  游戏次数(pc数)不会记录未在官网上传的谱面,最大连击数只记录ranked谱面和loved谱面。

        4、  修改头像免费,修改名字要花钱(首次修改名字免费,但是要支持者),而且价格成倍递增,改名请务必慎重。


2. 常见概念:OSU!Mania是什么,有什么?

2.1 常见名词解释

        (由于相关名词很多,此处仅展示咨询较多的名词,其他内容可于结尾附录1处查看)

        ACC:Accuracy的缩写,一指玩家打完一张图之后根据300、100、50和miss的比例算出的正确率,二指显示在首页/游戏内个人信息上的 综合玩家所有成绩加权平均计算出的正确率

        Mania:钢琴下落模式,也就是本指南主要介绍的模式。

        STD:戳泡泡模式 (OSU主模式) (亦称为标准模式,std是standard的简称)。

        Taiko:太鼓模式。

        CTB(catch):Catch The Beat的缩写,指接水果模式。

        MP:Multiplay的缩写,建房间联机游戏。

        MU:mutual friend的简称,指双向加为好友。

        LN:long note,指长键,以区别于普通的键,又称面条。

        SV:speed variations,指变速,通过作图时设定下落速度来产生谱面忽快忽慢的效果。

        OD:overall difficulty,与谱面的判定区间直接挂钩,数值越高谱面判定越严。

        HP:hit point drain rate,与谱面的通过难度直接挂钩,数值越高越容易fail (即掉血过快回血过慢)。

        PP:performance point,官方用来衡量玩家水平的依据,用于进行世界排名。在ranked谱面打出成绩可以获取PP。

        BP:best play,PP汇总时只取最高的100个单曲PP,且从高到低权值依次*0.95递减,最后的和值即为总PP。bp即为这最高的100个成绩。

        Mod:游玩谱面时的额外选项,其中:

        ● HT(0.75倍速),

        ● EZ (OD和HP减半并给予两条额外生命)mod会使pp大约减半,分数减半(满分100w→满分50w) ;

        ● NF(不会失败)会使分数减半,同时只获得75%的总pp;

        ● DT(1.5倍速)和NC(变调的1.5倍速)mod会使pp大约加倍;

        ● MR(镜像)mod会左右翻转整个谱面,pp不影响。注意:白菜bot无法识别MR。

        ● 其他MOD详细效果请于附录1内查看


2.2 段位体系

        段位(dan)是很多音游都具有的定级式评判标准,mania也不例外。它是衡量实力的重要标准,但并非全部。它可以相对有效地体现玩家水平,但是请不要完全以段位为导向进行游戏。以下常见主流段位均为四首歌组成,每首之间有几秒的休息时间,默认要求无暂停通过。

常规段位 - Shoegazer版本(有v1与v2两版,tachyon段位有v3版) :

1-10→luminal→tachyon,过段要求:96%

常规段位 - DDMythical版本 (reform段) :

intro1-intro3→1-10→α (alpha) →β (beta) →γ (gamma) →δ (delta) →ε (epsilon)

过段要求:intro段为95%,其余为96%

reform 段位版本众多,百度网盘下载链接:pan.baidu.com/s/1-Lwfa_BwWRbKHteFltW0Yg,提取码3y47。

reform 段位具体的发展史见https://www.bilibili.com/read/cv4174398

注:两个段位系统的数字段部分难度大致保持同步,字母段部分luminal ≥ beta, tachyon ≥ gamma。


LN段位 - arcwinolivirus/Kizuna版本(旧段):1-12(tier i-xii)为arc段位,13-15(stigma,koppa,sampi)为Kizuna做的段位,但未上传官网,另外kizuna还做过pre段位(相当于tier x-xii)以及另一个版本的stigma。过段要求:95%

LN段位 - _underjoy版本:1-15(新段),(11:yoake「夜明け」,12:yuugure「夕暮れ」,13:yoru「夜」,14:yami「闇」,15:yume「夢」)这是一款要求强制使用v2的ln段位,对LN尾判的要求大幅提高。过段要求:97%,使用score v2。(附:在2022年1月26号更新修复连崩之后,过段要求从96%提升为97%,但之前96%过段的成绩仍然有效)

下载方式:群文件——各个段位文件夹,或官网搜索对应段位。群文件同时也有reform段和lnv2段的单曲大包。Shoegazer段位常规段位单曲列表见群文件——4K常规段位单曲列表及链接.xlsx

        段位有很多种,即使是上边列出来的这些,也都是私人制作的段位,而非官方段位。这些段位在玩家群体中都具有较高的知名度和相对客观的评判效果,因此也具有足够的公信度和影响力,但任何段位都有其局限性。在平常的游玩中,也能常见到不同玩家制作的各种段位谱面,请像客观看待上边这些主流段位一样客观看待它们。


2.3 谱面状态简介

有OSU!基础(其他模式转mania)的玩家可以跳过本节。

        ranked:顺利通过公示期、正式上架的谱面,有排行榜,打出成绩会有对应的pp

        qualified:已经过审(只有BN有提名权,见谱面审核流程https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Beatmap_ranking_procedure)的谱面,处于面向玩家社区的公示状态,公示一个星期后如无异议则成为ranked,否则回滚到pending状态。有排行榜但没有pp,过审之后排行榜成绩会清空。

        注意:被回滚以后又再次过审的谱面,其公示期不重置,而是接着上一次继续计算。

        loved:另一类过审的谱面,由投票选出的谱面(多是不符合rank标准,但具有知名度的谱面),有排行榜但没有pp。

        关于这一类谱面,有loved capatin履行和BN类似的职责(见loved.ppy.sh)。每个月都会发布一批loved谱面过审名单(详情请关注每个月发布的project loved主题贴),这些名单会面向全体玩家公示,并开放投票通道,当且仅当支持票达到总票数的80%后,这些谱面会被上架为loved谱面。

        approved:历史名词,早期的一类特殊谱面状态,主要用于长难谱面且难度较少,目前已废弃。

        pending:已完成等待审核的图,超过28天不修改会自动成坟谱。但是如果已经有至少一个提名则例外,这种情况下无论过多久都不会变成坟谱。

        WIP(Work In Progress):未完成或需要帮助的图,超过28天不修改会自动成坟谱。

        graveyard(坟谱 \ 已停更的谱面):超过28天没有任何更新的图,可能会被重新激活,没有排行榜和pp。该类型的谱面可以被作图者删除

        not submitted(未提交):没有上传到官网的图(例如自制谱但尚未上传便会成为这类图),或官网以前上传过但现在被删除的图,在游戏中会显示not submitted。


2.4 星数与pp算法

        OSU!各模式的星数都来自于算法自动生成,mania模式也不例外。由于算法的局限性,某些谱面的星数并不能很好地代表它的真实难度。因此也产生了大量的:

        ● pp图:难度明显低于同星数大部分图的rank图,如Triumph&Regret。

        ● 压星图 :难度明显高于同星数大部分图,如The Empress[SC]和Japanese Transformation[Xeo VS _UJ Insane]。

        群在线文档中有pp图合集各段位pp图列表供大家查阅(https://docs.qq.com/sheet/DV3hlV3ZNSkxQbXpS)。同时由于rank谱面的不断上架,也会有各种各样的新pp图出现,欢迎大家参与编辑。

        密度对星数的影响比排列对星数的影响更大。一般而言,对拍、高速roll、高密度的LN等键型会导致星数虚高,而纯单押乱键、子弹等键型会导致星数虚低。当谱面难度逐渐升高以后,以星级来评判谱面的真实难度会变得越发不可靠。

        同时由于sv并不会影响星级的计算,所以很多包含大量难度极高sv的谱面可能会拥有一个极低的星级,这种情况在loved谱面中非常常见。如果当mp的时候突然有人选出一个星级极低的谱面,那么很可能会包含大量的sv,小心为妙。

        

        所谓pp,反映了一个玩家的游戏水平(类比于arcaea的ptt值)。pp越高,那么玩家的游戏水平一般也越高(不绝对)。mania的pp算法与osu的其他模式都有些许差异,所以请不要对号入座到其他模式(例如std、taiko)中。

        影响单曲pp的根本因素是谱面的星数和成绩的判定,而会影响到最终pp的mod只有DT、NC、HT、EZ、NF。需要注意的是,加速和减速的mod对pp的作用不是直接的加倍或者减半,而是先作用于谱面难度(星数)再换算到pp,根据键型的不同会出现相同难度的谱面加减速后难度及pp不同的情况。注意,NF在mania只可以获得原来的75%,EZ在mania只可以获得原来的50%。

目前的PP计算通过对Accpp的计算实现,具体公式为(比V2Acc的要求更为严格):

Accpp计算公式,其实就是彩P比重320的Acc

        同时,从80%开始获得pp,直到100%拿到满额。这中间是严格的线性关系,也就是说:

你拿到的pp

        例如:Accpp为85%时可以获得满pp的25%,Accpp为90%时可以获得满pp的50%,Accpp为95%时可以获得满pp的75%。每个谱面的满pp由谱面星数决定。

        总pp包含两部分:

        第一部分是为所有单曲pp中最高的100个(即best plays,简称bp),从高到低排列之后加权相加得到。其中最高的单曲pp权重为100%,往后每一位的权重依次在上一个谱面基础上×95%。这部分的详细信息可以在osu的个人主页查看。

        第二部分是bnsPP,即根据玩家游玩过的谱面数给予玩家少量(不会超过416pp)的pp(这部分pp不会在主页中列出)。

来自个人主页的bp(最好成绩)


2.5 键型

            刚开始玩的萌新不需要深入了解这部分内容,可以直接跳到谱面推荐环节。

旧版键型图,不过带中文
新版键型图

        大类:4K键型按LN所占比例由低到高主要可分为常规 (RC)、混合(HB)、面图 (LN)

        同时,另有以变速为主题风格的SV图,和以极高速纵连为主题风格的 Vibro 键型

        常规键型可以分为叠、切、乱、tech等键型,在此处额外介绍对拍是因为过于常见。面图的键型在此处仅介绍反键和放手。

        叠 (jack) 是一种非常规律的键型,特征是会有连续的键出现在相同的轨道上,如果这种情况仅发生在相同的一两个轨道上,长度较短时称为子弹(mini jack),长度很长时称为纵连(long jack)。视三押和四押的出现密度,往上依次有小叠(多数为单键加双押中间夹三或四押),切叠,大叠(chordjack)等等分类。在常规段位中的第一首一般都是叠谱。

        tech (technical, 技巧) 谱面往往混杂了大量的子弹和小叠,同时又有高速的切和乱穿插其中,考验玩家的键型技巧、发力控制和爆发。tech谱面会刻意控制手感(俗称卡手),这种不工整的四不像键型就是tech。另外,很多tech谱面的采音会来回改变节拍,对手感的影响因人而异。tech谱面在常规段位中往往处于第二首的位置。

        乱 (stream / speed) 往往由连续密集的不同列单键排列而成,不可能出现“连续两个单键落入同一轨道”的情况,且极少(未必没有)出现多押的情况,其中可能混杂了大量楼梯与反楼梯,快速的交互以及不规律的单键。在常规段位中往往处于第三首的位置。关于大乱的详细介绍点击这里

        切 (切换,其中jumpstream简称JS,handstream简称HS) 是一种规律的复式键型,不会有连续两个键出现在同一个轨道,在包含大量楼梯和单手交互的同时会频繁的使用多压,视多压的使用情况和密度又有多种分类,如双押切(JumpStream)(指仅存在单押和双押的切换)和三押切(HandStream)(类似于双押切,指同时存在三押和单押的切换)。而quadstream(四切)是一种特殊的存在,它从理论上说更契合子弹叠的定义,不属于狭义的“切换”。在常规段位中的第四首一般都是耐力切谱。关于切的更多介绍点击这里

        对拍 (JumpTrill) 是广泛存在于谱面当中的大众键型,适用于在鼓点密集处产生强烈的打击感。由于密度极高,使用密集的对拍会大幅拉升谱面的星级,从而产生水图。如果将对拍中的两个轨道交换一下则会形成对切(SplitTrill),在密度不变的情况下难度大幅上升,常见于各种耐力切图。如果只有两个轨道形成往复的切换则称为交互,这种键型常见于乱键谱面和tech谱面当中。280对拍即指单手打140的纵连。

        反键(Inverse):如果将一个常规谱面的全部空隙都以LN填满,只在每个键前预留一个四分音或者八分音,那么这种键型称为反键。反键是LN的基础键型之一,广泛存在于各个LN谱面当中,很多经典谱面均有对应的Full LN版本反键谱面以供练习。在难度名中标注Full LN或者LN Wall的一般均为反键谱面。

        放手(Release):如果一个LN为主的谱面包含了很多长短不一的空挡,主要考验LN的尾判能力,那么这种键型被称为放手,主要侧重于练习释放按键的能力。放手谱面尤其是在ScoreV2下对抓尾判水平有着极高的要求,往往很低的星级也难以打出高分。

        Vibro(秒杀):一种极端键型,以极快速的纵连为唯一难点,其发力方式也与一般谱面有本质区别,见FAQ12。

        混合(Hybrid,简称HB):如果一个谱面包含了种类极多的键型同时又混杂了相当数量的LN,那么这种谱面一般被称为混合谱,相应的这种谱面往往具有相当的长度以及较高的综合难度,所以比赛图池的决胜图(TB)常常选用混合谱面。(见4.4节)

        更细致的键型在此不做过多展开。


2.6 LN的判定与Score v2

        在正常游玩(也就是score v1)时,一般情况下一个LN只会得到一个判定结果,这个结果是根据LN的头以及LN的尾两个判定的偏差的平均值得到的,同时在长按的过程中combo数会快速增长。

        如果长按LN到结束也不松手,则尾判超过50的判定区之后会强制按50来进行平均(一般来说平均后会得到一个100)。

        如果在LN的过程中放手导致LN变暗,后续再补按上则会得到一个50判定。

        由于平均的计算方式,在很多情况下面头判定为断连时面尾正常接上,没有出现LN变暗的情况,则会根据平均后的结果有可能得到200,100或50的判定,这种情况下combo会在面头直接断连,但combo分却并不会因此清空,判定也不会记为miss,所以即使没有fc也不会因此影响太多分数。一般称为:断头/断尾。

        大多数长度为四分之一拍或者八分之一拍的短LN可以直接当做普通键来打并保持一定的判定准度。

        然而,当使用Score V2时,LN的判定方式会发生根本性的改变

        为了在Score V2下游玩,你需要在mod选项里选择“score v2”一项(最下边一排最后一个)。score v2是比赛中使用的新型计分方式。其较大的改动主要包括:黄300并不会得到全额准度而只会得到98.36%,同时200的准度(66.66->65.57) ,100的准度(33.33->32.79) 和50的准度(16.66->16.39) 都有一定的减成(事实上这个机制相当于是将彩300视作305),miss也会减分,LN的判定由头尾平均得到一个判定改为头尾分别判定,同时长按过程中不会再增加连击数。这样的结果是,对判定准度尤其是LN尾判的能力要求有了很大的提高。

        在使用v2mod游玩LN图尤其是密度较大的反键图时,如果因为过早或过晚按下产生了miss则极有可能会产生严重的连续崩盘,同时由于v2一个LN有两个判定的缘故,一旦发生连崩则ACC和HP都会产生巨幅的下降以至于直接fail。(此问题已在2022年1月26号更新后已经修复,但与之同步地,LN v2段位的过段要求改为97%) 同时在游玩release谱面的时候难度会有明显的增长,所以在游玩LN v2段位的时候很多玩家可能会表现的比较不适应。可以在练习LN图的时候有意识使用v2mod来提高尾判能力。

        另外ScoreV2下OD对于判定的影响与ScoreV1有所不同,核心的改动是彩P的判定不再为定值而是与OD挂钩。具体取值参见下表:

在ScoreV2下OD和判定的关系

        更详细的介绍参见官方资料(https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Score#scorev2)。


3.实战环节:由浅入深的练习

3.1 游玩建议与手部保养

原则:

        不要盲目的提高难度,mania是个准度兼极限游戏,打出来准度只有80%甚至fail的谱面是没有太高训练价值的,请至少打到S(95%及其以上)以后再考虑提高谱面难度。

建议:

        1、保持良性的游玩强度,每游玩一段时间进行一次休息,在休息期间可以做一些拉伸运动放松一下手腕和手臂。如果打歌时遇到手腕疼痛等问题,请及时停下来避免进一步损伤。你的双手是为了服务你的一生,而不是osu。如果遇见出现了手腕疼痛等问题,这里推荐各位可以看一眼这两个视频2,也可以提前做一下预防。

        2、没有热手玩超出自己能力范围的图是伤手的,可以玩一些儿歌(低于自己能力范围很多的谱面)再慢慢把难度提上去,也可以参考此视频游戏玩家的手部运动热身。做好充分的热身才能更好的发挥出游戏水平同时保证稳定性。

        3、一旦出现了伤病的症状请立刻修养,防止情况进一步恶化。千万不要带伤硬打高强度,如不引起重视则有影响正常生活甚至不得不做手术的严重风险。mania练习是一项长期的流程,只有保持健康才能更好的保持状态。


3.2 新手推荐谱面

以下是根据实际调查和历史经验得出的各个阶段的分层介绍:

        纯萌新(0pp-1000pp) :兴趣是最好的导师,推荐搜索自己喜欢听的歌曲的谱面以扩充曲库和培养兴趣。打图建议从1*开始慢慢迈步,也可以开4kmod打一些std模式的转谱 (但是请注意,转谱质量普遍比较一般),初期以建立映射为主

        部分推荐谱面:(星数由低到高)0-3*

可恶,没法发表格,只能截图了

        脱新期(1000pp-3000pp):此时经过一定的练习,映射已经基本建立完成,主要是巩固映射和基础反应能力。随着谱面密度和速度的逐渐上升,反应速度也将接受到锻炼。

        部分推荐铺面:(星数由低到高)3-4*

有米也有面哦

        深水期(3000pp-4500pp) :此时随着实力的提升和难度的升高,谱面已经逐渐开始产生了键型的分化,同时谱面对耐力的需求也会有明显的增长。同时在这个阶段由于部分谱面大量使用对拍,导致实际难度与星数产生了一定的出入,从此谱面的难度将难以单一地通过星数衡量。

        考虑到这个阶段的玩家很多都正在或即将被各个段位的切换谱面所困扰,本阶段的切换图训练较多。

        部分推荐铺面:(星数由低到高,但难度并不是) 4-5*

星级≠难度,在这个阶段体会尤为深刻

        分化期(>4500pp) :4500pp往上的玩家,基本已经有并了解了自己擅长/不擅长的键型(于是也就产生了个人差),同时对谱面难度和星级也有了自己的认识,可以依据自己的水平自由选择rank/unrank图进行练习。

        所以此处仅为想要刷PP的玩家推荐一部分经典rank图供参考(有个人差,请依据个人实际选择),同时为想要开始尝试系统练习LN的玩家推荐一部分ranked的LN图和hybrid图以进行过渡。

        部分知名经典PP图(请视情况使用HT和DTmod),此处仅按原速星数 (而非难度) 排列:

有几个老熟人在其他表格出现此处就不列了

        部分有训练价值的经典rank LN图:大致按难度排列 (不是所有的都是纯LN)

均衡发展,能力全面

3.3 自定义皮肤

        每个人的游玩方式是不同的,适合每个人的皮肤也是不同的。当能力达到一定程度之后,根据个人需求自定义皮肤很重要。

        官网wiki资料链接:https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Skinning

skin.ini的开头

        一个皮肤的核心内容是他的skin.ini文件,只需对其中的部分字段进行修改即可将皮肤调整成自己想要的样子。其中大多数通用部分的参数都不需要进行修改,着重讲解[mania]部分下的内容。

        修改之前请一定看清楚[mania]下第一行的keys,如果修改4k的部分请修改keys:4下内容。

        常用参数:

        HitPosition:设置击打位置(也就是判定线),调整判定线会影响音符击打高度、判定线的位置、击打闪光位置等相关位置元素。取值范围在0~480之间,数值越高判定线越低,不建议对此项进行超过10的调整,可能会对谱面的判定产生严重影响。

        ColumnStart:设置打歌面板的起始位置数字所代表的位置为面板左端的横向位置,默认为136,如果要调到界面居中,4k大约调到 300 即可。

        ColumnWidth: 数字代表每个轨道的宽度,默认为30。示例(4k):40,40,40,40

        ColumnSpacing: 数字代表每个轨道之间的间距,默认为0。

        ColumnLineWidth: 数字代表每个轨道边界线的粗细,默认为2。如果不手动将此内容置零会使轨道之间存在界线。示例(4k):0,0,0,0,0

        ScorePosition: 显示判定结果图片的高度,取值范围0~480,数值越高越靠下

        ComboPosition: 显示combo数的高度,取值范围0~480,数值越高越靠下

        NoteImage0: 第0轨(最左边)的note使用的图片,另有1,2,3

        NoteImage0H: 第0轨LN开头使用的图片,根据不同的皮肤有不同的设定。

        NoteImage0L: 第0轨的LN使用的图片,LN的具体效果是将这个图片持续首尾相连

        NoteImage0T: 第0轨LN结尾使用的图片,常使用一个1*1px的图片来使结尾不显示

        Hit300g:打出彩300的判定图片,另有300,200,100,50,0

        StageBottom: 界面底部的图片,会覆盖在游戏界面上,可以用于添加下隐(一个上色的图)和上隐(下半部分透明,上半部分上色的图片)的挡板

        应用皮肤更改的快捷键:在非游戏界面同时按下ctrl+shift+alt+s即可快速刷新皮肤 (方便测试自己制作的皮肤亦或是更改的参数) ,或者可以ctrl+O打开选项后重选一次皮肤也可以刷新。

        在mania模式中有一类特殊的LN皮肤:削尾LN皮肤(俗称投皮),具体介绍见FAQ部分的Q11。

        

4.社群相关:如何与其他玩家一起玩耍?

指南编写团队欢迎各位新人加入QQ群(群号见最开头标题处),与其他玩家一同交流。

4.1 入门标准

        请不要在群内发起类似话题,这本身就是一个宽泛的概念,广义上说下了游戏甚至只进了群就可以算入坑,狭义上入坑的标准又可以无限的拔高。

        每个人心中都有一杆秤,都有衡量入门的或高或低的标准,在这种主观的评价上别人的看法对于你自己来说是没有意义的。归根结底,玩游戏是给自己玩的,只要你自己满足了自己心中的标准就算是入门了。如果在群聊中过度讨论这个话题会导致严重的分歧以及玩家群体分化等不良后果。游戏水平本身是次要的;对音游产生兴趣并感受它的快乐才是最重要的。


4.2 多人游戏相关

        多人游戏,又称MP(multiplay)。进入方式为单击大粉饼 → PLAY → Multi。与单人模式可以离线单机不同,MP需要登录才能进入 。

mp页面

        进入房间列表左上方后选择要显示的模式,下面的5个选项推荐只选中"已开始游戏的房间",不用担心群内MP房设了密码不显示(设了密码的房间属于“上锁房间”一类),直接搜索房名 / 玩家名就能显示出来。

        进房之前记得看房名,大部分房(尤其是野房)都会在房名里写上星数区间(例如下图),当了房主之后建议选择房名难度区间内的图。作为设置难度的人时建议精确到小数点后一位,例如2.0~3.5

这种命名方式,大约等于2.00-3.99*

指南编写团队反对任何形式的炸房行为!

        所谓炸房,指选择完全不合适游玩的图,严重破坏房内玩家游戏体验的行为,包括选择超过房名规定的星数区间的图、选择其他玩家没有玩过的高难度SV图(SV图需要大量练习与记忆,较难的SV图初见时的游玩体验是很不好的)、选择铺面质量明显极度低下的图等。

        一些常见问题:

        什么是Host Rotation / 轮房 : 指一人选一张图,打完图之后要把房主传给下一个人。(一般传给房主下面那位玩家,如果下面没人就传回第一个人)。有的房会采取自动轮房的方式,由机器人负责传递房主。

        如何给房主:右键点击房间里的玩家名,里头有一些选项,其中一个就是“给房主”。

        如何邀请玩家: F9打开玩家列表,右键点击想要邀请的人,找不到就在搜索框打名字。

        MP时想换皮肤 / 键位怎么办 : 在房间内可以使用ctrl+O直接打开设置界面。

        如何在公共频道宣传自己的房间:

        1.  在聊天屏幕打出 /invite (自己的ID);

        2.  会收到一条私信,鼠标放在高亮处,出来的的link格式为 link:osump://房间号/密码;

点击即可直接加入房间

        3. 聊天框输入 [osump://房间号/ 宣传语], (不需要密码) 发出去就会成这样:

“/" 后面有一个空格!不打这个空格会变成上面的文字形式

        点击下载以后会发现没有图怎么办(如下):这多见于一些传上去之后又被删的谱面。

(我猜你现在在想这张是什么谱)

        复制这个谱面的链接,然后去镜像站搜。那些在官网被删除的谱面,在镜像站往往都有备份存档。(如果搜不到的情况下可以让其他人私发你一份.osz,或者干脆让房主换图)

        为什么出来的网址是两串数字: 一个谱包往往会包含多个难度,靠左边比较小的数字是谱包的ID, 靠右边比较大的数字是单个难度的谱面ID,使用镜像站下载的时候使用哪一个都可以。

        作为“房间创建者”时可用的一些常见的指令:

        !mp abort :强制所有人中断打歌退回房间界面,多用于打歌前后有人网络不好,其他人无法开始游戏或者打完了歌无法自动回到房间,也可以用来中断!mp start的倒计时。

        !mp start xx : 倒计时xx秒开始强制开始游戏,最大值为3599 (59分59秒),大于3599或者不输入数字则直接开始游戏,房间里只有自己一个人的时候可以用这个指令开始单人游戏 。 (一个人MP,好惨哦)

        !roll(这个每个人都可以用) : 随机1-100点数,可以增加范围比如 !roll 666 从1-666之间随机 。比赛时会通过roll点决定先后选图顺序等事宜,极端情况下还会用roll点抽签决定排位等。

        有人乱选图,需要强制换人、踢人: 房间创建者可以用 !mp host <玩家名> 来强制换掉房主,用 !mp kick <玩家名> 踢人。其中,第二个指令还可以由当前房主使用。另外,如果增加裁判,则裁判也可以用。

        具体可以看下面的wiki介绍:

        MP时可用的指令大全:https://osu.ppy.sh/wiki/zh/osu%21_tournament_client/osu%21tourney/Tournament_management_commands

        分组方式:

分组方式,在房间内右侧

        Head to Head: 默认选择,按照每个人打出来的分数来排名。是最常用的模式

        Team VS: 玩家分成两个颜色的队伍,按照总分决胜负。各种团体赛均使用此模式

        Tag co-op / Tag-team VS: STD模式特殊谱面使用的接力赛模式

(冷知识:如果看见中文房,但是设了密码,又按奈不住交友心,可以试试万能的114514)



4.3 机器人使用简介

        机器人是辅助玩家查分、查成绩、查pp数的工具,一般音游群里会出现的主流机器人有:白菜、小夜、消防栓、猫猫、小阿日、chieri(小阿日为ppy.sb服务器专用bot)等。

        机器人通常不会主动参与群内聊天,也不会泄露群内聊天记录,当你需要唤出机器人时,只需要根据标准的指令便可以唤出对应的机器人。

        标准的指令格式建议私聊bot发!help便可获取。

        几乎所有的bot都可以私聊查成绩,但一般大家都喜欢在群里查自己刚刚打图的成绩。

        下面为各个Bot的官网,教程以及指令:

        chieribot:https://www.chinosk6.cn/index.php/archives/1

        猫猫bot:https://info.desu.life/?p=383

        消防栓bot:http://interbot.cn/help

        此外,对于机器人有以下的注意事项:

        禁止恶意使用机器人进行刷屏、人身攻击、以及任何会导致群内气氛不和谐的行为。

        禁止以一切形式破坏机器人功能的行为。例如发送奇怪的东西导致机器人服务器宕机、或是主动攻击机器人服务器的行为。

        禁止将机器人当作玩具。机器人也是群内的一份子,群主与管理有必要尊重机器人的存在。

        目前大多数机器人几乎都是靠爱发电,它们的运行与维护没有收取使用者一分钱,还请各位玩家且用且珍惜。



4.4 游戏赛事

        随着国内mania赛事热度上涨,许多玩家对比赛的关注度也逐年提高,本部分主要是为了给不太了解比赛的玩家一个简单的介绍。

        1. OSU! 官方赛事简介

        官方赛事,即需要满足一定的人数和社区要求,由官方审核赛事主办方工作人员(以下简称staff)和选手名单,并给予最终的优胜选手/队伍宝贵的个人主页缎带奖励的赛事形式。举办一届官方赛事,大致需要的流程为:

        staff报名→选手报名→关闭选手报名并将名单上报官方

        →官方审核选手资质,给出不可参与赛事的选手名单→开始比赛流程并决出冠军/优胜者

        →官方在一定时间内将缎带给到优胜者个人主页

        通常官方赛事需要比赛主办方完善比赛的Wiki页面并实时更新赛事数据。

        一般来说,比赛需要的staff大致有

        Mappool Selector(图池管理,负责每一轮比赛的选图)

        Mappool Consultant(图池助理,协助选图和提供特供图等)

        Streamer(赛事主播,负责直播比赛)

        Referee(裁判,一般来说官方比赛的裁判需要利用IRC软件在mp房间外进行裁判,以确保比赛正常运行)

        Statistician(统计员,负责赛事相关数据的统计)

        Commentator(解说,负责实时解说比赛)

        Wiki Editor(Wiki编写,负责编写赛事Wiki)等。

        通常比赛在Score v2下进行。

        2. 名词解释

        不同比赛的图池结构各有不同,并且同一系列赛每一届的图池结构也都可能会有变动,因此仅以MWC 4K 2022为例,简单介绍一下图池构成中各种名词的含义。

MWC 4K 2022总决赛的选图界面,注意谱面右侧的标识

        RC:Rice的简写,即“米”,表示常规图,也就是我们平时最常打的类型。和段位一样,本部分有叠、技巧、乱、切四种基本键型,以及mixed rice(混合常规,指多种键型混合,请注意它和tech的区别)谱面。不同赛事中,各种键型图分别的数目和选图位置各不相同。

        HB:Hybrid的简写,即RC和LN均有,并各自有一定难度的图。

        LN:和我们认知意义上的LN含义相同,即以长note为主要难点的图。

        SV:和我们认知意义上的SV含义相同,即以变速为主要难点的图。

        以上四种类型图也可通称为FM,即FreeMods图,表明这些图在比赛时可以用赛事规则允许的所有mod进行游玩。

        TB:Tiebreaker的简写。Tiebreaker,顾名思义,表示在双方同时拿到赛点的“平衡”情况(即决胜图)下,用一张TB图进行决胜。一般来说,TB图会较长(一般没有低于四分钟的),并且尽可能多的包含各种键型,以求在决胜局中面面俱到地比较双方的综合实力。

        TB同样在FreeMods条件下进行。一般来说,TB图是全图池最用心准备、最精华的部分,现在很多比赛都会为TB谱面配上专门的展示视频。例如MWC2022 7K 总决赛TB MWC2022 4K 总决赛TB

        在赛事的最后一场比赛中,不论是否进入决胜局,比赛双方均会进行TB表演。

        以4K MWC为例,在常规的十一局六胜图池下,图池组成为6(RC)3(HB)3(LN)2(SV)1(TB),而在十三局七胜的图池下,图池组成为7(RC)3(HB)4(LN)2(SV)1(TB)。

        需要说明的是:大部分综合型比赛(如世界杯)的图池都具有类似上述的结构,但对于少数特殊的比赛(如LN专项比赛、SV专项比赛)等,上述结构不再适用。


附录

1. mania常用词典

新人入坑时会对已经游玩一段时间的玩家们所说的话感到困惑。在此特列出一部分玩家之间常用作交流的词汇编成附录。


常用中文名词

        黄:指300(对应perfect)。mania中独有的黄彩判定之中的黄,在不加任何mod的情况下与彩的acc一致,但分数略微比彩低一点。

        彩:指彩色300(也称300p,对应marvelous)。mania中独有的黄彩判定之中的彩,任何情况下都是100%的acc判定,分数比黄略微高一点。在ScoreV1中,彩的判定区间不受OD影响(但是会受mod影响),无论何种OD下永远都是16.5ms。在ScoreV2中,彩的判定会随OD变化。见2.6节。

        绿:指200(对应great)。一般为66.67%的acc判定,且分数比黄低。

        蓝:指100(对应good)。一般为33.33%的acc判定,蓝不仅分数更低,且会对整体谱面分数产生较为严重的后续影响。

        灰:指50(对应bad)。一般为16.67%的acc判定,有聊胜于无的分数,对后续分数的影响非常严重,不过至少比miss带来的坏处要少很多。

        反彩:指一张图的黄比彩多。一般反彩多出现于LN图,但也会出现于底力不足以打某张图的情况下,或是落速、延迟等配置错误。

        上榜:一般指一首曲子打进全球排名前五十。当然国榜mod榜甚至好友榜也有这么用的。

        主难:谱面的主难度,一般指星级最高的难度,但也有特例,往下依次为次难、次次难。

        面海:指LN极为密集的谱面排列,在LN皮肤较粗的情况下视觉效果尤为显著。

        摸图:即mod,审阅谱面并提供若干修改意见以改善谱面情况。为你的谱面找摸是谱面审核流程里至关重要的一步。

        诈称/压星:难度高于同星级谱面的平均水平,这种谱面往往包括有一些乱和高速子弹(因为这些键型相对密度较低会得到更低的星级)。

        水图/PP图:难度低于同星级谱面的平均水平,可以用来获取大量pp的谱面,这种谱面往往包含一些高速对拍或者类似的高密度键型以撑起星级。

        灰名:长期不打会导致账号在排行榜上变为灰色,简称灰名。如果再长期不打,则会被择出排行榜,总pp显示为0(这种时间节点多发于每一次算法更新后)。但实际上所有成绩都是保留的,只需要打任意一首rank谱面即可重算排名回到排行榜上。

        其它常用名词多为键型名词,见 2.5键型。

        

各个模式通用的一些常用英文名词

        AFK:Away From Keyboard的缩写,有两种意思,一指暂离状态 (暂时退出游戏),二指不玩这个游戏了 (期限不定)

        Ava:头像

        Bancho:osu!主服务器名称

        BG:BackGround的缩写,大多数情况指谱面的背景图

        BN:Beatmap Nominators的缩写,其职责包括审核谱面、为合格的谱面提名、使其进入Qualified(公示期)状态。详情见官网的介绍

        BnsPP:bonus pp,计算pp时的额外加成部分,取决于ranked谱面成绩总个数,打的图越多bnspp越高,但是增长也会越慢,上限为416.66pp。

        Collab:合作难度,代表这个谱面由多个铺师联合完成(collab有时也指组团使用头像)

        FA:Featured Artist的缩写。可以理解为与OSU!官方签约的音乐人,他们将自己的一些作品的授权给OSU!官方,官方和玩家们可以在游戏内任意使用这些作品(例如写图)等。

        FC:full combo,全连。特别地,如果出现ln断连但没miss的情况一般不算FC,但分数并无影响。

        GD:guest diff,客座难度。常见于收录多个难度、甚至收录是多个模式的谱面中,即由其他谱师负责某个/某些特定难度。

        MWC:Mania 世界杯,是OSU!Mania玩家社群中规格最高、规模最大、最重要的比赛,包含4k(一般在暑假)和7k(一般在寒假)两个比赛。其他模式类似的有OWC、TWC、CWC,都是官方主办的最高规格世界杯比赛。

        NAT:有权提名、考察、监督BN的玩家,可以理解为BN的顶头上司。他们也能够像BN一样提名谱面,但这不是其主要职责。

        nom:即nomination,BN为谱面的提名。

        PC:指游玩次数(包括ranked图、坟图、loved 等)

        ppy:osu的主要开发人peppy (p老板)。

        Revoke:指取消好友行为。

        supporter:给osu充钱获得的称号(可以理解为氪金开会员),可以额外查看谱面的国内榜,好友榜以及特定mod榜,能使用osu!direct在游戏内直接下载谱面,能在主页填写个人介绍,同时获得一次免费改名的机会。

        mu:mutual friend的简称,指双向添加好友。

        SB:storyboard,谱面中自带的背景特效。一个优秀的storyboard推荐:https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1405100#mania/2897720

        TTH:total hit,总打击数,显示在osu主页右上角的统计数据中。

        UR:Unstable Rate的缩写,指击打偏差的不稳定度平均值,可以在结算界面将光标指向曲线查看,值越低越稳定。

        

其他mod介绍

        AT (Auto):全自动打图。

        CN (Cinema):只展示谱面的背景图、storyboard特效、背景视频,用作欣赏。

        HR:OD和HP变为1.4倍。

        HD:在底部会出现阴影挡住note, combo越高阴影越高,大概在480combo的时候涨到最高,直到出现miss,阴影变回开始状态。

        FI:倒过来的HD, 480combo左右达到最低点, 直到出现miss,阴影变回开始状态。HD和FL的阴影高度按轨道长度百分比计算。

        FL:FI+HD,上下遮住, 只剩中间一部分能看见, 但是阴影高度不会受到combo影响。

        RD(Random):谱面轨道随机互换,但不会改变单轨道上的排列。

        最左下角的xK:osu!std模式谱专用,mania模式不可用。开这个mod后,osu!模式的谱子会自动转成mania模式的谱子, key数为mod显示的key数,范围为1-9k。

        注:由于转谱算法的局限性,以及std谱面在采音等方面的设计与mania谱面截然不同的客观事实,转谱的谱面质量普遍较低。

        COOP: 如果对std转谱用,开了以后key数翻倍(对应2-18k)。如果对普通mania谱面用,开了以后轨道会被拆分为两半。

        特别地,当AT、CN、HR、Coop、RD、score v2这些mod中的任意一个或多个开启时,你的成绩将不会获取pp。

        

2. 其他FAQ

Q1:为什么萌新群这么多大佬?

A:因为大多数萌新进群之后往往比较羞涩会潜水一段时间,而大佬中往往会有几个高强度刷图发成绩图,因此产生了幸存者偏差,从而造成了大佬很多的假象。同时也为了更好的服务萌新,本群有各种分段的服务人员以确保服务全面性。另外,大佬也是从萌新一步一步打过来的,所以请不要有任何恐惧心理,如有任何大佬卖弱或嘲讽行为可联系管理员。


Q2:我好想打7k啊,有没有什么7k曲包推荐

A:

1.  图包推荐配件哥整理(有些年头了,但是还能用):https://www.bilibili.com/read/cv2866650?from=search

2.  大牛哥的整理:https://sshana-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/admin_sshana_onmicrosoft_com/Ev_ekQDxyv1MlwqqNzUadkgBiU9NiA7XWIdrohb54rCyfw

3.  原则上4k萌新群不可以频繁发7k(偶尔发一下没事),所以可以申请加入7k群 477375174


Q3:sb服(国服)怎么登?

A:sb服官网:http://osu.ppy.sb/(注:Ripple服同理,有关文档可以看看https://www.bilibili.com/read/cv5133802/ 但是Ripple和官服差别不大)


Q4:osu里怎么快速搜图?

A:osu游戏内不止可以搜图名,还可以搜作者,关键字(地图里的tag),地图属性。无论在游戏内还是官网都可以这样搜索。

固定格式:属性名+判定条件+数值,如果有多个限制条件,还可以用空格隔开。

可用属性:key,star,od,hp,bpm,mode,status,length.

例:key=4 star>7 od>8 mode=m(mania模式) status=r(ranked图) length<120(两分钟以内的图),还可以使用 != 去搜不满足特定条件的图,例如status!=n (not submitted) 可以排除未上传到官网的谱面。


Q5:为什我的mod列表里偶尔会没有COOP、MR等mod?

A:在mod选项左边还有一个选项可以选择主模式,默认std。所以在网络条件差的情况下ppy会默认为std模式,此时仅需将主模式选择为mania即可选取专属于mania模式下的mod。部分mod在各个模式之间是相通的,自行斟辨即可。


Q6:为什么我在打图的时候会偶尔出现长时间卡顿或是极高的延迟?

A:与电脑配置有关,但更主要会导致此类问题的是卡输入法,将输入法切换为英文输入法(注意不是点一下shift而是直接切成英文键盘)可以解决此类问题。同时可以检查一下是否有什么后台软件影响了性能,据反馈直播软件和语音软件经常会引发类似问题。


Q7:我的osu为什么在选歌界面疯狂乱跳?

A:如果你使用了小键盘作为自己键位的一部分,在游玩时有时会识别不上小键盘的numlock造成卡键,众所周知不开numlock时小键盘的功能是页面滚动,因此打完退回到选歌界面后会默认一直卡键,即一直滚动页面,导致选歌一直乱跳。

解决方案:把小键盘的每个键都按一下,相当于刷新一下小键盘的输入。


Q8:太鼓谱面可以转成4k来打吗?

A:这属于作弊,会被ppy封号,请勿尝试。


Q9:GB是个啥啊?我看好多人挂着GB

A: GB是一个立志改善圈内环境风气的组织,由金戈铁马创建, 感兴趣的话可以看一下宣言和纲领 https://www.bilibili.com/read/cv13543008,有意向的话跟金戈铁马说一声在群名片前加[GB]头衔就行,正式改名需要走一些流程。GBC和群周常活动均为GB主办。


Q10:Crz是啥啊?经常在榜上看到挂着Crz的玩家,好厉害的样子

A:全称China Crazy(不过发展至今已经有相当一部分成员是国外玩家),主攻4k,是个拥有很多高水平玩家的战队,有持续性更新发布的高难度考核作为加入要求。圈内也称吃人族。


Q11:什么是投皮?它有什么特点?如何使用它?

A:削尾LN皮肤,也称“投皮”,通过这种方式可以大幅度降低面图的读谱压力,在高难 LN 图上非常有效果,例如下图左的反键使用投皮之后就变成了下图右的短面切。不过缩面尾过度可能会导致对LN判定的灾难性影响,所以请适度。

在 skin.ini 版本为 latest 时,可以将面条图片 (LNbody) 做成上万像素高,面条(图片 (LNTail) 做成透明图片,通过编辑 LNbody 在图片最高位置的样式和长度即可做到减短视觉上LN的长度(实际判定不变)。

注意:对于超长LN,投皮会出现bug,影响这个LN的读谱(但不影响判定)。

如果想要了解更多关于 osu!mania 的削尾LN皮肤中面条的机制与编辑教程可以去参考这边的专栏:https://www.bilibili.com/read/cv20192167?spm_id_from=333.999.0.0

左侧为正常皮肤,右侧为缩面尾之后的效果

Q12:如何练习vibro?

        本节内容由专业vibro玩家汉堡提供。

        vibro是一种极端键型,它和其他普通键型有根本性的区别,请量力而行。

        很多vibro玩家都不推荐主打vibro,主要因为打完之后太毁手感,常规力甚至可能会下降一两个段位。

        vibro也有段位,分别是旧段位(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/563163#mania/1192755,活了就行)和新段位(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/973783#mania/2038505,93%通过)。

        首先铺面可以选择vibro pack,vibro dan(新旧都可)练练手,一开始建议选择170bpm到190bpm左右的vibro,三押和四押打稳(双手一块抖的那种),只练准度和耐力。打的时候注意几点:

        1.建议手臂发力(手腕发力虽然稳,但是时间长了容易受伤)。

        2.手指头绷紧,别太放松(不然你会看见某条轨道拉胯,一般碰到只能重开)。

        3.抖(对没错就是抖)的时候幅度压低。

        4.打的时候姿势摆正,力要往下使,向前使劲容易不平衡。

        有一定的vibro基础,或者手速达标(能稳短时间的210或者长时间的180)之后就可以尝试打打电蝴蝶(electric butterfly)和battle scars,主要是练耐力和稳定。

坏了,我成残疾人了

3. 相关OSU!工具

1:osuplus 镜像下载,提供官网更多功能

工具讨论帖(英文)https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/408541?n=1

工具配置教程https://www.bilibili.com/read/cv20059602?spm_id_from=333.999.0.0

2:PP图个性化推荐系统

https://alphaosu.keytoix.vip/self/pp-recommend

3:雨凝的谱面镜像下载加速器

①:教程https://www.rainng.com/osu-download-booster/

②:工具https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/429781-osu-download-booster

4:TOP玩家使用的各个历史皮肤

https://circle-people.com/skins/

5:使用美化osu直播界面?Gosumemory!

https://github.com/l3lackShark/gosumemory/releases

Gosumemory使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1775d/

4. 其他新手指南

1.  爱知的osu!mania教程:https://cowlevel.net/article/1958214

2.  从零开始的教学视频 (by AMD)

3.  V1do-的4k系教学视频系列

4.  新手向!osu!mania4k曲目推荐系列

(b站这格式捣鼓起来真的费劲,又折腾了我好一阵子才把内容挪过来)

OSU!Mania 4k 新人指南 2.0版本(2023.1.9发布)的评论 (共 条)

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