FEH飞空城节奏榜(无色)-v5.9.0-20210919

背景
预警:本节奏榜由于标准不同,可能会造成很大的概念颠覆,如有不适,我也没辙
关于排榜的标准请参考第一篇
本文时间节点:当前版本v5.9.0,fkc已逐渐从护手版本过渡到栅栏版本
<下文中fkc指飞空城>
正手vs反手
理论上来说,一场战斗,如果敌人的出手次数为零,则不可能失败
只要敌人存在可能的行动,胜率就会潜在的降低,是人就会存在判断和操作失误
新卡出的越多,潜藏的陷阱越复杂。正手破坏的是体系,削减的是敌人的构筑思路
反手卡会被极大针对,且相对容易针对,过于诚实的进攻队伍是给自己添堵
综上所述:胜率终极秘诀,把敌人的行动和出手频次压缩到最低
本期的无色角色内,骑镖兵种由于可以携带B技能拆陷阱理论上是做到这一点的最优质兵种

组队合格标准
5个进攻队伍要全都考虑的情形,有信心,敢于无绳入场的,就是好队。换言之,七七八八列了一堆优点,无敌于模拟战,实战结果很糟糕,那到底凭借什么服众的标准入“节奏”榜呢?

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S:尤里斯

目前的最强兵种,综合价值,已经超越比翼琳
在云泳装池子的视频里,我曾经提过,新的马镖一定要关注其中之一的能力:
可能直接鼓出地图炮
带切追或另类独特增伤能力
总是必须解决目前双界瓦育开不动防追护手的问题,否则就是脱离时代的一般卡。
尤里斯的地图炮是可以通过走地鸡拉斐尔步鼓加支援直接起手的,0破80点浮动攻击力配合防御混乱,基本可撬开目前最硬的防守护手门板,水平相当过硬,这一点也解决了琳遇到的棘手问题。
和其他步行镖相比,走3直接拉开了1次行动力的差距,本身是骑兵的移动力,步行的身板还不会被绊马索。
拥有几乎最低成本的战前规划,无脑强的典型角色,但是根据实战菊面如何玩好2t,才是真正分水岭。
由于极高的爆发力,和百搭其他卡的能力,拥有超越其他镖系武器构筑队伍的核心力量,包括比翼琳
注意:尤里斯如果是地图炮配置,且打算进入拔河,那拔河阶段务必配置一个可靠的大哥,自身的配置甚至不能接1发像样的攻击
注意:由于血量问题,低破时务必注意对面的重压建筑
A:比翼琳

自己再动自己,还能有如此厚颜无耻的英雄?
如果不防她,配合几个再动就能单核拆你全家。
虽然琳现在没这么风光了,单依然很风光。
叠了攻击纹章的必杀武器非常恐怖,面对60防的超人也有可能2连加奥义斩杀。
进攻百搭的特性几乎可以入任何队伍,想和里布配合建议0破加攻减血,此类英雄实战往往只有攻击力是有效属性,游戏的数值设计师从0破到满破提升4点攻击,可以自行斟酌其中性价比
A:玛丽安努

或许是新时代的舞娘
远程 > 近战,正手输出队里多一个远程非常有立体感,但最好不要在多,否则会出现影响再动落脚点的尴尬场面
魔法 >>> 物理,没有伤害奥义,也能靠武器大速度魔防静谧拉开速度优势打出魔法伤害2连
减伤 ≈ 圣盾,几乎不用考虑正手死亡的情景,勇敢的叠起纹章,没有后顾之忧
稀有的魔法攻击和武器减伤,让她和近战疾风的几个舞娘同学不同,拉开了输出档位和生存档位
注意:再动目标如果有条件的话,提前吃一个天地导
注意:此类再动有且只有一个目标,例如2格内队友的血量被黄雷陷阱都炸成1点,是不满足触发条件的
A:海盗鹰王

他强任他强,劳资无色鹰王
栅栏版本抬了一手变身条件,但不依赖变身也是没问题的,变身提高移动力+1和2攻,在开局就大踹的场合,选择直接打穿敌人,变身福利基本可以忽略不计
天周0破加攻,A带原装肛剑4,C带攻防牵制,肛剑线由于武器和牵制降低敌人9点,也可以保持在90附近,纹章叠一叠直接过百,B带猛攻直接硬肛枪海,霸骸等肉盾卡(本人视频有很多鹰王实战)
飞行,更加可以在恶劣地形实现碰瓷,超低的魔抗,不错的物理防御,能被反击成为救援踏板的同时开启猛攻,是很棒的正手碰瓷卡
其他用法也可,但可能依赖变身环境从而错过最佳的1t战局,组兽人队可能会拉低上限
B:传承兄弟

其实我一直没有太get到这张卡的绝对之处,之所以入榜,是因为他确实在能打出自己优势时是可以直接获得胜利的。
但是兄弟一定要配合其他方式让他可以有舒服的输出,逃跑环境,仅仅打一发输出,由于B技能落星和远影冲突,单靠自己,往往是不足以在复杂的局面下做到完美罚站的。靠落星的自身buff抗一次输出可能不够,好在自己还有切追。
舒服输出的环境包括自己只能走2,需要排除陷阱障碍,所以我对兄弟完美完成这一套战法的理想形态的概率存疑。
重压类技能如果在敌人全员可行动阶段,不一定是正面buff,可能会面临着因为被重压后更为复杂的ai计算,不要因此翻车
注意:快愈类技能解除了重压debuff,再动类技能让敌人行动力恢复或提升,杂技导向类技能同理
B:黑化霸凯

霸凯2种形态的使用之处都存在尴尬点
正手:缺乏绝对的1击伤害上限,肛剑还是疾风迅雷还是远护还是攻击相互大纹章?各有利弊。尤其是面对警戒或减伤类角色,几乎无法1击必杀,是属于虐软柿子,上限存在问题的角色。在绿色篇里讲过,毕竟可以3次行动,和强度成反比关系
反手:往往战斗不能快速结束,需要持续的变身环境

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专栏4期尾声
本榜单标准-胜率为王。节奏榜一定带有战火节奏,我已经多次强调自己排榜标准的重要性,标准不同,入榜角色会千差万别。不能只片面看单卡强弱,不考虑其构筑组队的优劣。环境变量也至关重要,新的版本更新出现后,可能立即需要重排。
如果想切实的提高胜率,放弃不中用的英雄,启用顺着风猪都能飞的,奶奶和他一起上都能夺冠的英雄和打法。
肯定有很多看法不一的小伙伴心里正在想,“竹子嘘嘘什么玩意??”
终极反转:如果你正在这么想,不服,那就对了,请加入竹子杯,报名热线,QQ群:962831513,原来,这,才是系列专栏的终极目的。还有这种操作,没想到吧?