对于风来之国的简单评测
期待已久的风来之国终于发售了,本人花了大约20小时时间主线通关了(评测时大地之子【游戏内的一个小的传统RPG游戏】还没打)。本人其实是不太习惯给游戏做评测的,但有些评测对这个游戏恶意很大,看得我有点火,所以想发表下我对这个游戏相对客观的无剧透评测。总体来说,风来之国是一款佳作,优点突出,但缺点也很突出。以下会从类型定位、关卡、剧情、美术、音乐、优化几个角度来简单评价这个游戏。
类型定位
官方对风来之国的类型打的是“冒险游戏”这一标签,但更准确的分类应该属于动作角色扮演游戏(ARPG),剧情与战斗解谜并驾齐驱,不过个人认为制作组主打的还是剧情,战斗解谜为辅。所以对于更注重剧情体验的玩家来说该游戏会更加合适一些,对于更注重游戏性体验的玩家来说体验会有所折扣。
关卡
风来之国的关卡部分借鉴了任天堂传统2D塞尔达以及RPG地球冒险(Mother)的设计思路,主要以塞尔达式地牢为主,但借鉴的并不够出彩,导致游戏性不强,也就是所谓的不够好玩,这也是我个人觉得游戏最大的遗憾所在。接下来我会从战斗、解谜、料理和地图设计上详细展开评价一下。
战斗:难度不高。普通小怪设计不够出彩,招式重复性高。boss前期比较一般,中后期设计的比较好,很有意思。仅有的几个追逐战难度又突然偏高,而且初见杀很多,反应很快才能初见避开,体验不够好。
解谜:难度也不高,没有特别亮眼的设计。有一部分新道具获得后,对于紧接着的关卡耦合度很高,但是再往后就很难看到该道具的用武之地了。
料理:料理系统大部分借鉴于塞尔达旷野之息,包括恢复效果和食谱也是旷野之息那一套。老虎机决定品质的设计前期还觉得挺新鲜,但到了中后期需要大量做料理的时候就会觉得比较鸡肋了。但其实最大的问题还是在于战斗难度不高,所以料理系统对于很多人根本用不太上,比较冗余。
地图:设计较为一般。藏了很多可收集的宝箱,但大多藏得比较深的宝箱都是隐藏路设计,没什么太多出彩的地方。线性流程导致遗漏的宝箱在之后没有办法回收,而且一周目通关之后不能选关,只能二周目新档再走一遍流程才能补齐,这点对于强迫症或成就党玩家非常伤,是一个大扣分项。捷径很少,导致在跑路上会浪费比较多的时间。一般RPG会在地图上设置很多可互动物体(比如路牌),但风来之国中可互动物体很少,而且都没太大意义(开关水龙头之类的),这点可以说是比较遗憾。
总结一下,制作组或者是在这方面经验不足,或者是为了迎合轻度玩家做出了妥协,游戏性方面对于轻度玩家会比较舒服(除了追逐部分),但对于中度及硬核玩家没有太大挑战性(甚至全程不吃料理回血都不是很难)。如果是奔着单纯体验游戏性的玩家,那可以考虑不要入坑这个游戏了,不会有太好的体验。
剧情
总体上说,剧情很棒,但不及震撼人心的程度,甚至对于一些人可能会认为剧情雷点很大,无法接受。由于对剧情的想法和接受程度都是因人而异的,再加上不能剧透,所以这里就泛泛的说一下。以下会从主线、支线和对话设计三个角度来进行评价。
主线剧情:总体来说属于优秀,总体体验很棒,后期剧情高潮部分体验非常棒。些许的不足我个人认为主要有两点:一是拖沓。主要体现在一开始序章一章以及中期部分,这两部分剧情节奏较慢,会让部分没什么耐心的玩家感觉剧情平平,没什么意思,从而失去继续游戏的动力,接触不到游戏后期的高潮部分。二是文本细节和张力不足,沉浸感不够强,共情能力不强的玩家难以与游戏中的角色产生共鸣。
支线任务:我是没想到一个RPG游戏居然几乎没有支线,只有中期有几个支线,但剧情方面也没什么亮点,主要是为了增强主角实力而设计的。而且支线引导非常弱,如果不是那种会经常与路人对话的玩家,都不会意识到有支线任务。
对话设计:这里主要说的是路人的对话设计。一般的RPG中,路人对话都是只有一两句就结束了,大部分都是口水话(就是没什么意义的话)。不过风来之国对于路人的对话设计非常走心,甚至会配合像素的细节演出,很能体会到这些路人生活中的点点滴滴,这点体验很好。但反过来,由于路人对话基本都是口水话(而且在风来之国里尤其严重),没有什么补充主线剧情的作用,因此对于只关心主线的玩家反而是拉长了无意义的游戏时间,再加上对话无法快进,因此对于这些玩家,路人对话体验会很差。只能说是有利有弊吧,对于我这种喜欢体验点点滴滴的玩家这点体验就很棒。
美术
这点没得说,风来之国的像素画风真的是顶级优秀水平,看着非常舒服,而且细节满满,没有那种复制粘贴的痕迹,都是一点一点绘制出来的,而且像素特效做的也非常用心。如果是奔着像素画风来玩这个游戏的,那可以说你捡到宝藏了。
音乐
风来之国的音乐与剧情配合的非常棒,听着很舒服,轻松的时候听着会很放松,危险来临的时候听着就会精神紧绷。音乐本身水平虽然未及顶级水平,不过我个人已经非常满意了。些许不足之处在于,切面的时候BGM会戛然而止,过场中完全静音,这块体验不是太好。
优化
游戏优化方面不是太好,但不影响游戏体验。主要的问题在于过场卡顿黑屏比较长,使得剧情体验割裂感比较强。据说部分玩家还有遇到过掉帧的情况,不过我全程没遇到这个情况。
总结
风来之国是一个画风优秀、剧情很棒但游戏性不足的游戏,但单纯的画风+剧情已经值68元这个价格了,作为制作团队的第一部作品,能给出这样的答卷已经是非常棒的了。总之对于喜欢体验剧情和画风的玩家,这个游戏我是非常推荐的。但对于不喜欢看剧情,只想玩游戏的玩家,我不太推荐这个游戏。希望制作团队能保持优秀之处,弥补不足之处,做出更好的新作品。
等之后我完成全成就之后可能会补充一些大地之子等其他我没有体验到的内容。如果有什么说的不对或者是不妥的地方,欢迎在评论区进行讨论。