论球体
球体(球)无疑是立体图形中最为对称的一个。
数学上,定义球体是以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的旋转体。

注意:球体是在空间中到定点的距离等于或小于定长的点的集合,而在空间中到定点的距离等于定长的点的集合是球壳。

下面推导球体的表面积公式。
阿基米德推导出,球的表面积是其内接最大圆面积的四倍。
即
他的推导如下:

如图所示,淡蓝色细条的面积
同时,我们把该细条投影到球外接圆柱体上,对应的投影面积
所以
然后把这一系列的细条累加,就得到了以下结论:
球的表面积等于其外接圆柱体的侧面积。
因此,

其实,都得到淡蓝色细条面积了,就不妨直接积分。

提及球的体积,就不得不提到祖暅原理。
祖暅原理:
幂势既同则积不容异。
也就是说,等高的两立体图形,若其任意高处的水平截面积相等,则这两立体图形体积相等。
先举一个简单的例子,从平面图形入手。
大家小学二年级都学过,同底等高的三角形面积相等。

这其实也可以用平面中的祖暅原理来简单说明。
如图所示,两同底三角形被蓝色平行线所截,得到的两条线段长度应该是相等的。(这一点很容易通过平行线分线段成比例得到)
那么,将所有这样的线段微元累加起来,便得到同底等高的三角形面积相等这一性质。
同样的,在立体图形中,也有这样的性质。

关于球的体积的计算方法,很著名的一种便是采用祖暅原理计算出来的。
首先介绍圆锥体积公式。
圆锥体积不会算?那就转化为棱锥体积来算。
考察三棱柱。

如图所示,一个三棱柱可以分割为三个体积相同的三棱锥。(这三个三棱锥两两之间等底等高体积相等)
那么,就有
这里表示底面面积,
表示高。
然后考察底面积、高均相同的三棱锥和圆锥。
我们发现,在同一高度上,根据相似可知,是相同的。
结合相同,我们得到,同一高度上三棱锥、圆锥与平面交面的面积相同。
根据祖暅原理,三棱锥和圆锥的体积是相等的。
因此,我们得到圆锥的体积公式
## 当然这一切用积分都可以解决。
考察倒置的圆锥。
然后考察如下图形:球与如图放置的圆锥。

观察在高度为处圆锥与球截面的面积。
我们意外发现,
也就是说,在高度为处,球截面的面积等于圆柱截面的面积减去圆锥截面的面积。
根据祖暅原理,我们有
下面给出积分解法。
考察薄球壳累加,

另一种著名的计算方法来自球坐标系。

基础知识:在空间直角坐标系中,该点坐标可以表示为
考察该处的微元,有
所以