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次时代:22. 混沌长弓执于掌,恶魔神谕噬之光——斯凯普

2022-07-23 23:40 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        恶魔从虚空中诞生,一手执混沌之弓,一手聚黑暗之力。它非暴君,也非兵器,它不善屠戮,却有着奇异的能量。

        当在弑序神罗制定布瑞星系突袭战时,弑序神罗并没有计划让锢灵•舞参与这次战斗,是因为锢灵•舞留下来更能发挥自己的作用,而长夜星河也确实需要有人来镇守。而正是在这段时间,锢灵•舞背后的守护者觉醒出了更加强大的力量。那本是锢灵•舞用混沌之力凝结而成的辅助作战的傀儡,没有思想。起初,提西弗涅为了隐藏自己的身份,便将自己伪装在其中,控制她引导黯灭四骑士征伐星系,帮助锢灵•舞对抗来袭的界王们,但在提西弗涅现身后,锢灵•舞背后的守护者又化作空壳。随着时间流逝,空壳里的神力也逐渐流失,一股新的力量终于降临到了此处,那便是斯凯普,恶魔的使者。

        斯凯普能够掌控恶魔的力量,身上也覆盖着强大的混沌之力,他的右手可以发射强健的黑暗弓矢追踪并击溃敌人,而左手则可以释放来自深渊的恶魔力量,完成非常精密的操作。当神罗的伤口被光明之力浸透时,斯凯普便使用恶魔之力将圣光之灵从伤口中剥离出来,虽然过程来说并不简单,也相当消耗精力,但目前来看这可能是最有效解决办法了。

        众人一直在暮色星罗陪伴着,光灵被一个个析出,又迅速被黑夜吞噬。众人揪心地看着这位身受重伤的黑夜君王,他们的心中充斥着悲痛、愤怒和担忧。但他们都没有把这些心情显露出来,也没有讨论任何事情,他们都静静注视着,和斯凯普一样。

        而黑夜也如往常一般沉寂。

——《永夜纪年 斯凯普》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频


一. 魂印

1. 自身每次登场后首次使用攻击技能则100%令对手诅咒,未触发则令对手下1次属性技能失效,之后每次使用攻击技能则效果转变为100%令对手束缚,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害:

①. 使用攻击技能无需实际命中即可触发诅咒控,可先于第五的断回合被对方的弹控反弹至自身,束缚控同理;

②. 诅咒控补偿次数封属绑定对手,自身下场时仍可生效。

        诅咒控作为究极冷门的控场效果,除了狄修之外一般只会在天意控中出现,而且诅咒解除之后的三种弱化类诅咒控也相当强悍(甚至没有弱化及反弱的干扰),相当于进一步提升了施诅咒控一方的输出或抗伤能力。这次策划肯将诅咒控如此大方的给予斯凯普,应该也有着进一步活化环境的想法。

        该魂印赋予的诅咒控判定极为靠前,仅需斯凯普的攻击技能成功出手即可触发,令斯凯普有了先手勇的资本,不过上一个拥有相当判定的可是幻魅灵狐·苏璃,这种判定带来的愚蠢效果相信有不少常长老也都历历在目...

        前车之鉴,后事之师。因此在我看来,斯凯普最适合的出场方式还是首发或者接在拦截后面进行先手勇直接控场,中场死切登场时最好先开一个弹控再使用攻击技能才会更加稳妥(至少比苏璃强,降低了被弹控的可能性)。

        对线拥有免控类效果的精灵时,完全可以打一个先手进行次数封属,随后安安稳稳的使用其他技能(对启灵元神和带有星皇BUFF的首发精灵尤为有效),之后的束缚控倒是延续了锢灵·舞的魂印效果,虽说不是什么强控,但是高速刷法的斯凯普配合100%的封先制也足以完成很多事情了。


2. (承接“1”)若对手当回合使用攻击技能则此效果重置且下回合自身所有技能先制+1:

①. 自身登场首次使用攻击技能之前,若对手使用攻击技能,可触发重置效果&下回合先制+1,但在对手下次使用攻击技能之前自身仅可触发1次攻击诅咒控;

②. 重置效果在任意回合均可触发,且可无限触发,并不局限于斯凯普登场首次使用攻击技能的当回合;

③. 重置效果引发的下回合先制+1不属于回合类效果,不可被断回合。

        人不可貌相,文字不可脑测。原先看到这一效果时想必有很多常长老一眼顶真的认为该效果会像辛的魂印削体力一样限制性极高,不过经过实战及测定之后才发现这一效果可以在每次登场后无限重置第1条魂印,这就直接令斯凯普的强度提升了一个阶级。只要运用得当,就可以一直令对手被诅咒控/次数封属,不过反腐精灵却可以将这条效果反利用,令斯凯普控住自己,因此需要额外注意。

        触发重置后的先制+1也可以进一步提升斯凯普的机动性,相当不错。

        反腐精灵举例:乌瑞娅、圣心女皇·卡托娜、裁罪魔剪·塞泽丝、杰特洛、龙焉、混沌暗王霍德尔、柯尔霍德,etc.

 

3. 回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的固定伤害和百分比伤害降低50%:

①. 高体减伤效果与耀世套之间为叠加运算,与虚弱诅咒之间为平行关系——故两者直接的减伤可看做叠乘运算;

②. 高体减伤效果对星皇之怒一段红伤有效,二段红伤无效;

③. 低体减粉伤效果与抗性之间为叠乘运算,即获得67.5%的粉伤减免;

④. 减伤&减粉伤的判定节点均在回合开始时,因此若回合开始时体力高于1/2,但回合内对方的红伤致使自身体力低于1/2,则对方追加的粉伤部分仍不会获得减免,反之减伤效果亦然。

        高血减红伤,低血减粉伤,搭配的确实很合理,颇有种萨特高体锁伤的风采,十分有效的提升了斯凯普的抗伤能力,可惜没有换血能力,不然又将是重生的一个亲爹。不过它与萨特不同,减红伤也与锁伤不同,斯凯普没有任何必要去特意的刷奇数体力(凑巧的话也无所谓)。

        该魂印判定方式倒是与弑序神罗相同,因此不要想着高体硬抗红伤然后在低体时凑巧会被减免,事不可为就立刻切换,不要存有侥幸心理站着等死(尤其是面对最近经常被小看的竞技大核混索时)。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“血契生灵怨:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态:

        断回合次免,最多可同时存在一个,可惜该次免不可传承。这次免可比小舞好多了,至少能够稳定获得,不用拼对面的睡眠抗性触发。因此在某种方面上来说,斯凯普的生存能力要高于相同刷法的小舞。

②. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下一次受到的攻击:

        必中反弱盔极度好评,启灵元神同款,先判定断回合后判定反弱,因此莫伊莱的“日月安属”效果对该技能而言无效(触发了沉默控就又是另一个故事了)。

③. 附加自身速度40%的固定伤害,每次增加20%,最高80%:

        附加粉伤确实为固定伤害,不过比例倒是相当惊人,哪怕是580的常见爆速斯凯普也最高可附加300的固定伤害,更何况配合皇御套装,它的粉伤甚至可以达到4段之多,因此哪怕斯凯普不刷特攻也可以凭借惊人的粉伤快速拿人头。

 

2. 制敌技能“万念崩离”:

①. 先出手时对手当回合属性技能无效:

        可被对手当回合后出手时断掉并获取收益,也可被寂灭&森娅的魂印后手断掉(假如森娅能撑一招的话)。

        由于莫伊莱以及竞技6ban的原因,元神最近很少刷爆速,顶多也就是刷一个550左右的超车速,那么此时爆速的斯凯普便可使用该技能直接先手封属,并随后尽快完成击杀元神的操作(预判失败或者未命中的话...那确实大概率只能等死了)。

②. 命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力:

        又是一段百分比伤害,对魂免/存在次免/弹控/免控的精灵极为有效,弹控/强化一开,再使用该技能即可红粉爆发,令对手对手血条原地蒸发。

③. 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%:

        不处于异常补偿高粉,处于异常增伤,这一技能真是相当的优秀,与第②条的说明相同,面对星皇这种免粉不免控的精灵来说可以瞬间造成成吨的伤害,不过跟小舞一个样,命中率都不怎么高...

        鉴于魂印控场的判定极为靠前,因此使用该技能平A也有较大概率获得50%的增伤,如此易得的增伤跟小舞更像了。

 

3. 强化属性“背弃天堂”:必中;

①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍:

        先手强化翻倍,更是与爆速刷法适配,魂印易得的条件先制也能够更好的触发这一效果,但看这一点就能发现斯凯普的联动相当优秀啊。

②. 4回合内,每回合结束时附加250点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍:

        由于斯凯普多控场,因此翻倍效果极易达成,又是一段300+的固定伤害。

        该效果被对方后手断回合时,当回合结束时不触发。

        自身被对手非断回合技能击杀的当回合结束时仍可触发附加固伤效果。

③. 下2回合对手受到的伤害提高100%:

        与大招的50%增伤之间为叠乘运算,即最高可获得200%增伤,进一步增强了斯凯普的输出能力——确实不用特意地去刷攻。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,先制绑定增伤十分nice。

 

4. 防御属性“心生恶念”:必中;

①. 4回合免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍:

        4回合吸血,为百分比伤害,低体回血翻倍,配合魂印的高体减红伤低体减粉伤,能够很有效的加强斯凯普的生存能力。

③. 3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果:

        附加异常状态的节点较为靠后,在对方获得次免/弹控/免控/2层神耀能量之后。

        利在于能够直接一次性清空对手的次免顺便消个回合,为下次使用攻击技能触发控场提供条件,对面使用弹控/免控/次免的属性技能相当于用了个寂寞;弊在于该效果必须早于对手下一次使用属性技能才可触发,而无法对使用该技能之前的属性技能进行回溯式的判定,故不能进行后手断回合。

        被对手的属性技能断回合时,天意控将不会出现。

        (解析写得多的好处就是——可以看情况复制粘贴之前写过的专栏,而且还不会被说成是侵权)

 

5. 暴击技能“纵横缝合”:

①. 先出手时100%的几率打出致命一击:

        看一看就好,哪怕是触发暴击所造成的伤害对于满抗性精灵而言可能也不如大招的平A,但对于表姐&机盖这种弹伤精灵来说,输出伤害则要远大于大招,因此并不建议携带。

 

6. 先制技能“锢灵枷锁”:先制+3;

①. 消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力:

        消强附带长达3回合的封回血好评,绑定对手,可被自身的第五技能断回合并获取次免,可惜最近策划好像把消强封回血PVE有效的判定改成无效了,因此在面对每回合自带强化的BOSS时难以进行联动(问题不大,除非配置不足或关卡极度特殊,不然很少会让斯凯普去打PVE)。

②. 造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150%:

        该效果相当于自带超大号吸血,并且该效果PVE有效,使斯凯普完全可以站场输出。而在PVP中有了它的存在,斯凯普也很少会担心续航不足的问题,相当不错。

 

 

三. 种族值

        分配...有些说不出的奇怪,若说特攻137和双防112是因为有机制高混伤和魂印减伤进行兜底,但是这个高达173的体力却是在增强自身的抗伤站场能力,不过好用就完了,也不用过多纠结于此。

        速度136,740一线精灵的标配,更何况斯凯普确实十分适合爆速。

        2022年自布蕾里克开始,740的种族值总和似乎成为了强力精灵的标志,斯凯普也不负众望,如果给它的强度进行评级的话——应该是一线中~一线上吧。

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四. 属性


1. 克制面:

 

        和锢灵·舞大致相同,一个先出手的大招就能秒掉一堆精灵,不过斯凯普的大招可没有额外的无条件先制存在,因此可以被小舞一招秒掉的岚妈却可以反过来先手开盔并快速解决斯凯普。

        其他需注意的精灵与小舞大致相同,不过最近多了个萨特&尤莉米特。虽然同起不虚萨特,但如果萨特拿到击杀盔的话还是别用斯凯普了。至于尤莉米特,纯纯的拦截辅助+传承诛魔,如果不想被她队友诛死的话,建议换一只精灵对线。

        还有就是——岚伯基倪组合,这个四人组在写小舞专栏的时候大多数都还没登场,登场后才发现——确实基本打不过斯凯普。

 

        虚空系的两位虽然有高先制+弱化,但斯凯普有先手勇,因此也不太惧怕这两位。机盖就更好跳了,先三+弹控+第五*2就可以安稳跳过。对上混元天尊也是能控就能杀。

 

2. 被克制面:



        克制面也是与小舞大致相同,但小舞专栏之后又出现了终末大天使&坦普瑞这俩超标的东西,斯凯普即便能控住大天使也难以进行击杀,相比而言坦普瑞则更简单一些——能控住就能杀,控不住只能死。

        当然,不要想着和小舞一样打天启帝君了,免控免粉的存在不是斯凯普能够撼动的,不过命运之轮·莫伊莱&暗影·电系的那几位控狗倒是可以打一打。

 

 

五. 配置&说明

        前文中已多次提到,最适合斯凯普的刷法自然要属爆速,其他的学习力全部分给特攻/体力也好,两者对半分也好,甚至速盾体也完全可以,只要能保证它是爆速即可。

        不过斯凯普与锢灵·舞最本质的区别就是——第五没有换血,因此血魔流&速盾流并不能很好的适配于斯凯普。

        建议性格:胆小、保守

        建议特性:坚硬>反攻>精神>阴森、带电>其他特性

        本人刻印配置为:圣战之绝*2+魔君遗愿(116速),可以在“万念崩离”&“心生恶念”&“背弃天堂”三个技能绑定6级麻痹/疲惫宝石。先手多用于配合魂印进行诅咒控的先手勇,因此无需额外的绑定宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗还是建议以睡眠&害怕为主,混沌·超能这个属性不打常确实相当可惜,不过最近由于杰特洛的存在,常的环境并不是很好,因此选择55害怕&18睡眠或43害怕&33睡眠也完全可以。

        麻痹抗用不到,反腐用不到斯凯普,本身也打不过飞王&圣B。

        疲惫抗可以一用,但仅限可以一用,在三抗中出现才是它最好的归宿。

        冰封抗——打不了缔笙,还是算了吧。

 

 

六. 适配套装


        作为一只优秀且单纯的主力,斯凯普自然是全套装适用的,但在当前这个环境下,要不就是配合皇御套&笑傲套进行站场输出,或者配合腐蚀套疯狂消耗次免,毒液配合斯凯普甚至都无法快速撕裂联防。

        至于其他的套装,适用性自然没有前三者好,如无必要无需使用。

 

 

七. 总结


        锢灵·舞的大表哥——斯凯普,终于还是出现了,参考《永夜纪年》所述,还是要多亏了提西福涅的现身,魔盒神谕“恶魔”斯凯普才能成为小舞的背后灵。自古混沌·超能无弱者(安布罗尼除外),斯凯普自然也是没有抹黑这一属性。

        魂印的控场勇机制配合大招的增伤以及可重复多次使用的诅咒控+条件先制、与皇御套组合在一起的最高四段粉伤,第五断回合次免+反弱盔,多重联动组合在一起,铸就了强力的恶魔斯凯普。

        虽说前有坦普瑞这一大敌,但若说斯凯普生不逢时?我看未必,斯凯普大量出货的同一周,上古魔尊·库贝萨获得史诗级加强,能够直接中切/死切坦普瑞并将之弹死,而当前环境下逐渐回暖的火王也能够为斯凯普保价护航(当然火王不出意外也会是斯凯普的大爹之一)。除此之外,日趋泛滥的脚本大阵更是适应了魂印先手勇的机制,基本上先手一控,双属性一开,第五/大招就能直接推脚本的队。

        不过还是那句话,强力精灵越来越多可以,但同时白嫖的水晶也要跟上消耗数量才行,只能说策划还是掉钱眼里了...

 

 

八. 实战视频

 

@Yohasakuraペ叶:恶魔来喽!感受一下顶配笑傲斯凯普的压制力,控场与红粉兼施,能抗能突!

@不要脸的狗子:【赛尔号】浴火“恶魔”斯凯普乱杀巅峰!诅咒控场与爆炸粉伤!强力周主打时代的到来!

@星e小de云啾:【赛尔号】主打斯凯普实战!午夜梦回,恶魔低语 附:至序圣华皮肤特效与实战!

@珑月哀狗:20220715【塔罗牌恶魔👿降临!斯凯普巅峰实战】赛尔号


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