云玩家闲聊:全面战争三国一出来,三国志就直接完蛋了?

周一的时候,闲着没事干录了个丞相大战司马懿的三国志11的录像。

我也就录着玩玩,结果没看出来点击率还挺高,我这几个月发的视频加起来还没这个高……
进来一群高玩也就算了,说是简单难度指指点点的,我水平差这个地球人都知道。关键是有人跑出来说全战一出来三国志就是过气游戏了,这我就有点不高兴了。
当然了,三国志11都是零几年的游戏了,甚至有的玩B站的小孩都不一定有它大。
就算最近的三国志13也出来好几年了,过气肯定是过气了。
虽然是实话,但是你这就跟对小孩子的父母说这孩子以后肯定要死一样。
(后来我就去看了看三国全战的配置,

对不起,走错了,告辞)
我没玩过三国全战,当然全战还是玩过的,也看过不少up传的视频,当然说到底连云玩家都不如。
所以以下内容也就是个云玩家的胡扯,关于全战的那边的理解可能基本也是错的,所以我肯定不会仔细的去分析全战那边。
首先是画质方面。
那自然不用说的,全战把三国志秒了,那几十个G的容量和硬件配置要求不是白要求的。
四季的变化,水墨风格的世界和动画,乃至势力开局动画都可以看出这确实是用心做的。
本云玩家觉得比光荣那破优化强多了,三国志13什么人都卡的……
然后是积淀方面。
虽然三国志做了十几代了,但是除了人物画风以外并没什么积淀,包括信野在内,每一代和前代的关系几乎是除了人脸都是那样,数据差不多是那样,别的系统完全不一样。
比方说开始几代是势力扮演,78是人物扮演,9代是半自动势力扮演,10代是人物扮演,1112又是手动势力扮演,13又是人物扮演。11代之前都是走格子,1213开始玩即时战斗。
也就是说你会玩9代不表示你会玩10代,会玩10代不表示会玩11代……
后四代我都玩过不少,前不久开始玩9代的我真的是一脸懵逼。
三国志的每一代出来都有骂不如前代的,顺便一说啊,中国玩家最好评的11代的销售额是最低的。
(现在还有人在玩前几代的三国志,也就是那个近乎于FC画面的东西,我是不大好接受的,但是他们就是觉得那个经典)
而全战始终是全战,每一代都是以战争为主题。(否则就不叫全面战争了啊!)打法也是类似的,毕竟弓兵还是弓兵,换个模子他也是远程部队,都一样。
虽然是全战三国先是全战然后是三国,但是很明显,这全战三国也是以三国的模式原创了新的系统,比如神奇的演义系统。加上了武将的等级系统也是很有趣的。
还有我之前看到的先把皇叔送死然后关羽张飞暴怒,胜利之后皇叔还复活了的神奇打法。
因为这个积淀,老玩家就会非常容易上手,虽然也有少数改动,玩家也会很快的适应整个游戏。
第三点就是人物吧
全战三国的消息刚出来的时候,很多人说光荣的地位会受到挑战,当时我真的完全不信的,因为我觉得三国志的玩家一大爱好就是把牛逼轰轰的武将网罗起来,然后组成黄金战队出去欺负人,而全战的战场是不长眼睛的,死将军是日常新闻,所以我觉得把牛逼的武将聚集起来是做不到的事情。
结果他们做了个演义模式,将军不容易死,这个就有意思了,虽然战场上单挑没准还是会死人,不过比起其他的全战来讲应该是好多了吧……
至于除了牛逼武将以外的人,我还以为会是一群不认识的人互相打,现在发现他们还真的做了很多历史武将,虽然都是大众脸,说真的搞这个考证也是很不容易的。
啊对了,还有郑姜,估计在这个游戏出来之前应该没有人听说过这个人。
不过再怎么说,三国志把全战秒了是不成问题的。光荣的投入资金一大部分都拿去画立绘了。(这句话不是真的,不过这是大家对于光荣的批判……)
几百个人都不一样的头像,从11开始部分武将年轻年老双头像,12代开始改立绘,13代部分武将年轻年老低位高位在野一堆立绘,甚至关二爷还有有赤兔和没有赤兔的区别。
西方人熟悉的偏见就是亚洲人眼睛小,别人就算了你张飞也眼睛小是什么意思。豹头环眼啊大兄弟。
还有什么江东二乔,曹操要是泉下有知能气活了,揽个锤子的二乔。

这是小乔,这也就算了,起码是个女的啊

这恐怕是乔纳森乔斯达。
还有人物关系也是一塌糊涂,比方说刘备手底下张飞还能造反的。

虽然这是刘岱军吧,但是你这个关二爷说这话也太……
还有什么老婆造反,义兄弟造反的,合着这人物关系就是摆设。
这是三国人物,不是路人甲,虽然都是数据,但是是有情有义的数据,就跟你喜欢纸片人老婆,你的纸片人老婆也喜欢你一样。
所以硬是要说这玩意先是全战然后是三国可能也没有错。
接下来说说游戏主题
三国志算是宏观一点,扮演什么人物就要把这个人物管的事情全都要管一遍,农业商业征兵城防一个不落。而全战的内政相对简单一些,修建筑搞研究,这些都不是主要任务,玩家主要需要思考的就是如何在战争中获得胜利,毕竟全战的主题是战争,而不是在家里种地。
也就是战略和战术的区别。三国志偏重大战略,而全战偏重战术,说真的,如果整一个游戏又有三国志的内政,而且继续往下抠细节,又有全战的战争细节设定,先不说我电脑的问题,我玩到一半估计精神就不够使了。
人的精力是有限的……而为人民服务是无限的……要把有限的生命投入无限的为人民服务当中去……
最后说说历史事件吧
三国志系列的历史事件是个很奇怪的东西。
有时候你可以根据事件做选择,顺应历史或者和历史对着干,有时候却会强制顺应历史潮流。
比如10代在黄巾军被灭之后,各个势力会强制分封出去,而12代分封的时候,可以选择是不是要接受分封。而10代玩刘备军可以留住徐庶,12代徐庶一定会走。
虽然有各种各样的强制历史剧情,但是无论怎么样,游戏越往后走,系统就越没办法把游戏局面控制住(即使玩家什么也不做,因为老曹太强了。),然后历史事件就没了。
玩10代不用修改器你完全没办法触发从黄巾到蜀国灭亡的所有事件。
至于全战好像也是一样的,不管咋整,前期剧情都是要来的,但是接下来四方就会开始乱七八糟的宣战,然后就不需要剧情了。
未来全战或许也会更新新的剧本,毕竟一个剧本也太少了。不知道这边会怎么处理历史事件的问题。
所以结论
三国志过气了(废话)
但是喜欢三国志的人不一定喜欢全战,反过来也是一样。
全战有远胜于三国志的地方,也有远不如的地方,但是这些都是游戏的特色,是没法改变的。
全战一出来,三国志就等于完蛋了的说法肯定是不对的。
还有,像我一样的穷人还是直接陪皇上复兴汉室吧。
不过说实话,还是希望光荣能有点危机意识,能整点更好的三国游戏,毕竟最近的几代实在是有点不大全面。
光荣:能拿无双8季票骗钱为什么要做三国志?
国内的厂商也可以啊,比如说什么傲世三国之类的,也是好游戏啊。
手游大厂们:能拿换皮手游骗钱为什么要做单机?
顺便一说,猪场CEO说要成为游戏界的马可波罗。
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最后扯一个无关问题
就是经常有人提到三国志(游戏)就会说明明叫三国志却不按照三国志(史书)上面来而非要扯演义的内容。
然后开始大谈特谈历史上谁谁谁没有那么牛逼,或者谁谁谁有那么牛逼却被埋没了,最后结局光荣SB,或者显示自己多懂历史。
实际上完全不对,因为三国志(游戏)参考的三国志并不是三国志(史书),而是日本的以三国演义为蓝本的小说三国志。
说真的别干这蠢事了,自以为自己在科普,不知道别人都在看笑话。