元素共鸣平衡机制
上篇文章讨论了目前游戏内实装的元素反应,并评估了下现有环境下各元素反应的战略价值,以及平衡机制(手段)。此外游戏中与元素相关的还有一个元素共鸣机制,本文来补完上篇文章未能叙述完的内容。

元素共鸣

游戏中实装的角色元素除了决定角色造成的伤害属性(物理以及其它可能的伤害类型除外),上述元素共鸣机制为每个角色配队时提供额外的收益。并且根据共鸣机制收益的大小不同,可能会构成部分角色建队的核心机制。以下分析各元素共鸣的收益大小:
交织之护(任意四元素):所有元素抗性以及物理抗性提升15%;
热诚之火(双火共鸣):冰元素附着时间降低40%,攻击力提高25%;
愈疗之水(双水共鸣):火元素附着时间降低40%,受治疗效果增加30%;
迅捷之风(双风共鸣):体力消耗降低15%,移动速度增加10%,技能冷却CD降低5%;
强能之雷(双雷共鸣):水元素附着时间降低40%,触发超导、感电、超载反应时,100%概率掉落一个雷元素微粒;
粉碎之冰(双冰共鸣):雷元素附着时间降低40%,攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率15%;
坚定之岩(双岩共鸣):护盾强效15%。此外,角色处于护盾庇护下,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌方的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

从各元素共鸣的加成属性以及加成数值,结合现有的环境需求可以对各元素共鸣的加成效果进行一个实时的评估,粗略可以分为:伤害向、生存向和功能向。其中:
伤害向:双火(面板区间)、双冰(双暴区间)、双岩(增伤/减抗区间)
生存向:双水(回血)、四元素(加抗性)、双岩(护盾强效)
功能向:双雷(循环)、双风(功能/循环)
从目前的环境需求来看,由于环境本身给予的生存压力不够,所以需求排序为:伤害>功能>生存。因此各元素共鸣的加成效果对配队机制的影响权重不同。在各个加成区间内部,对现有的环境而言,不同的加成效果也是有明显的差异的。
以伤害向加成为例,火冰岩三者的加成数值均为15%(去除双岩的20%),但根据上篇文章的观点:由于加成的上限以及边际收益递减效应,导致双暴(特别是暴击率)的收益>增伤>加攻。从实际的加成效果来看,双岩加成毫无疑问的第一(毕竟经过一次版本加强,白送了20减抗),其次是双冰提供的暴击属性,最后是双火提供的加攻属性;而从触发条件上判断双火(无限制)>双岩(与己方角色相关)>双冰(与敌方角色相关);另外,从版本适配度双冰(永冻队)>双岩(岩队、胡行钟)>双火(香班),笔者的个人排序与版本体验一致。
功能向方面,双雷共鸣提供的雷元素微粒润滑了整个队伍输出循环轴,优化队伍的输出循环曲线,在队伍的有效输出方面所提供的增益是明显要大于双风共鸣增益的。另一方面,在大世界跑图锄地的过程中,双风提供的功能向体验是双雷所无法比拟的。
生存向方面,在现有的环境压力下,双水提供全队受治疗效果也明显优于四元素的抗性加成。
综上,在现版本下在元素共鸣层面,各元素的表现排序为岩>冰>火≈雷>风>水。

元素共鸣改版
双岩之所以拥有如此亮眼表现,是因为1.3版本经历过一次改版。改版前的效果为:
抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。
改版前后的加成效果差异显而易见,改版后的共鸣机制保留了原版的护盾增伤机制以及数值;去除了抗打断能力提升(护盾本身即提供霸体效果,只要护盾覆盖率足够,删除影响不大);增加了护盾强效词条以及15%数值(非核心加成效果,影响不大),附加“角色造成伤害时,减去敌方20岩抗,持续15s”。该效果对于岩系角色的加成效果无需多言(目前版本中唯二的减岩抗,与钟离搭配构成40减抗,对标风套减抗效果),而对非岩系输出角色影响不大。
此举改动直接将岩系共鸣送上第一的位置,这一方面可以说明原本岩系共鸣地位的弱势,另一方面说明补强手段的粗暴性,这点在元素反应的平衡机制方面也有体现。经过这一波加强后,目前有几个元素共鸣急需平衡:水、风优先,火、雷其次(主要的问题是数值太低,对整体不大,当然水系的加成方向需要调整)。

总结
当然理论分析需要与实机体验相匹配,目前游戏的实机体验中(综合深渊以及大世界的体验,仅讨论共鸣机制对各系C位的加成效果)个人向排序:双冰>双岩>双雷>双火>双风>>双水。
双岩共鸣很强,但岩系反应不行拉低了出场率,因此只能位于第二位;
双冰的地位自不必多说,和冻结反应一样感谢冰套的强势;
双火则是由于攻击力加成过于廉价边际收益不足,与前列的共鸣收益存在差距(选择的优先级略低);
双风则是更利于大世界探索,减体力、加移速、减CD等属性在目前以dps为评判标准的建队体系下略显鸡肋(主要是数值不够,影响不明显);
双雷中规中矩,对雷系的加成明显优于对其它角色,加成效果的通用性不如其它共鸣属性;
双水则是完全看不到应用前景,无论是从加成方向以及数值均不能达到目前环境的要求,急需改进。
本期元素共鸣机制的讨论到此为止,算是在草元素登场之前梳理了一遍目前的元素反应以及共鸣机制,可见目前环境中强势的部分极端仰仗于版本的更迭(圣遗物属性、版本加成调整),且极有可能原地鸡犬升天。未来草系反应入场后,还会在出场6种元素反应以及1种元素共鸣,对未来环境的影响还未曾可知,让我们拭目以待。本期到此结束,感谢观看!

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