欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

奇妙探险队2——船长和机器朋友们

2022-09-19 16:08 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

本篇来介绍DLC新角色——机器人船长,以及相关的机器人队友,新的装备。

探险队领袖

机器人船长Piper Faraday

被动1:每有1个机器人队友(不包括自身)增加最大心智

被动2:使用枪支增加伤害(同大兵,该加成固定。力量只作用于基础伤害)


基础属性

骰面:3绿3红

    骰面1(强力电击):造成少量范围伤害,对几个敌人施加被电击DEBUFF。

    骰面2(区域维修):全体提供少量护甲和力量,单体高额治疗。


    被电击这个机制见https://www.bilibili.com/read/cv18651502

    简单计算,单挑造成1倍伤害。面对多个敌人,最少造成1.25倍伤害,数学期望造成1.4倍伤害。(存在电死低血敌人的情况,实际伤害要少一些)。

    新版本有5个群体电击,船长基础骰子(3面),打手机器人基础骰子(3面),变色龙骑乘骰子(6面),人类装备等离子蜘蛛(4面),驮兽装备线圈(6面)。4-5个目标,造成13-17基础伤害,46-48层被电击。在对面没有护盾的时候,作为一个伪AOE,还是可以的,最好配备海盗,传教士的护盾或者乌龟这种高额护甲和嘲讽,减少扣血。


新机制

机器人有充满电和没电两种状态。相比于标准的2负重人类队友来说:

    充满电时(已充电):增加1负重(现为3负重),持续15次行动,同时在骰子挑战中增加1面骰子(效果很弱,可以忽略)。

    没电时(能量不足):失去1负重(现为2负重),同时减少10点最大SAN值(再次充电可以恢复)。

    开局所有机器人是充满电的。

    对于非机器人职业,比如神农招募了机械变色龙,那么他前15回合可以增加1负重,后面需要失去10最大SAN值作为代价。

    充电需要5电池,一次只能给1个没电的机器人冲。

 

加骰面的一些测试结果:

    绿色:神庙无效,沉船无效,帮队友打黄蜂无效

    蓝色:象棋有效,讲故事有效,驯服动物有效

    红色:捕猎动物无效,叫醒队友无效

    还有一些混合的:帮岛民搭帐篷无效,许愿井(红绿)无效,搜索营地(绿)无效

总之蓝色有点小用,其他两个没啥存在感,可以忽略。


新机制:主角拥有把部分生物材料变成电池的装备(无重)

转化关系,不完全统计如下表:红色不推荐,绿色推荐


    大赚:蘑菇类(视野蘑菇不能转化,30块的致幻蘑菇换5电池很亏)10块钱可以换成5电池非常赚,萨满小屋/许愿井遇到蘑菇可以屯一些。土著的奶酪也是10块钱=5电池,遇到了必囤积。

    小赚:肉3块钱=1电池(烧好的肉也是1电池),巧克力10块钱=3电池。毛皮类不准备带回巴黎的话,可以去做电池,性价比很高。还有一个8块钱的诱饵可以转化为3电池,性价比爆表,遇到了必买。

    保本:大部分是5块钱的材料=1电池。杨桃这种容易腐烂的,可以优先转化为电池。

    亏本:有些回SAN比较多的如柠檬汁/清酒/蛤蟆,用来做电池有点亏。蝴蝶,木乃伊虽然也能转,但是带回巴黎名声高,不推荐。小猪可以持续挖东西,一次性用了很亏。


转化了划不划算?我们来算一笔账: 

    对比负重蘑菇10块=2负重,持续10回合。30块钱=2负重,持续30回合。

    鸽子10块钱,带3个东西回去。

    新出的遥控装置,60块钱,把船召唤过来,可以放大量东西。

    5电池=1负重持续15回合。20电池=2负重,持续30回合。

    20电池用蘑菇去转化也需要40块钱。用肉需要60块钱,60块钱充4次电,在30回合内增加2负重,钱多可以任性,否则还是少充。

     

     那么这个机制是不是没用呢?

     也不是,就像盗墓人/红旗帮,可以吃便宜宝藏腾空间一样,有一个作用是把暂时没用的东西转化为电池(40个电池占用1空间),节约背包。

     并且在有天赋充电回20 SAN以后,60块可以附带回80 SAN,结合充电给负重,那就由小亏变成小赚了。

    

    有些性价比高的材料,可以买来备着制作成电池,比如诱饵(8块3电池),奶酪(10块5电池),蘑菇(10块5电池)。

    对于蘑菇来说:负重蘑菇可以直接吃,不用换成电池去充电。其他忠诚蘑菇,净化蘑菇,治愈蘑菇可以转化为电池,当半个负重蘑菇用。如果能配合天赋{充电时回20 SAN}就更好了

    电池在鼹鼠那里回收价5块,可以进行理财,其他图电池卖不出去。

天赋:有这样几个专属

【可持续充电】:充电时回复SAN值

充电按肉算15块钱=5电池=1负重持续15回合(同时恢复没电扣除的10 SAN上限)。现在每次充电额外回复20 san,使得充电更有性价比了。

 

【变焦镜头】:从远处揭示自然休息场所(瀑布,泉水,巨石)

几乎没用,自然休息场所距离4格有小土坡指示物,老手可以判断位置的。

 

【机器学习】:选择天赋时可以增加一个选项(原来是3选1,现在是4选1)

投资型,选择的那一刻是没有收益的(放弃另外一个天赋,有机会成本),但后面可以更快选齐核心天赋(不容易被3个垃圾选项同框恶心了)

 

【光明实验室宝藏】:开局获得实验室藏宝图

很强,前期可以快速补充装备,大大加快成型速度,中后期挖了可以卖钱,必选。


其他

Q:船长是不是海盗?

A:无短剑加成


彩蛋:不能换帽子

总体感受

    打架:能力很不错,有枪械加成(还能再吃坐骑迅猛龙/狸猫在训练所强化的35%力量加成),有延迟AOE,有回复能力。可以作为输出核心可以当小奶妈。

    跑图:带1-2个机器人队友有最大SAN值;出门充电状态加负重;可以把不用的生物材料变成电池节约背包空间,比较灵活。

    天赋地图很强力,成型速度快。

    不一定非要带3个机器人队友,忽视被动1完全可以玩。

    不一定非要带枪支(霰弹枪基础伤害非常低),力量秒人流诸葛弩短剑更好,电击防反流带一些护盾治疗。

可招募的人形生物

Billy Gill

被动:在非机器人队伍就是一个护士被动,提高自己回复能力;机器人船长队伍,可以给多个机器人加回复速度。原来10天回2,现在10天回4,几乎没有存在感。


骰面:全红3:3

骰面1:伤害+护盾伤害,基础伤害高,可以单独使用

骰面2:低伤害AOE+群体被电击(延迟AOE),AOE输出能力不错,前期没有装备的时候,打群怪有保障,不过电击不被力量BUFF,不能秒人,且比较怕高额护盾。

电击作为伪AOE前期可以用用,即使想玩,线圈/等离子蜘蛛都可以取代之。


评价:尝尝鲜玩1-2把就可以了,正常玩是坐冷板凳的。


Valentine Butterbolt

被动:制作电池150天制作5个,满足一次充电需求,可以管15次行动,每次启程平均得走10步(10天)。

假设完全可以自己覆盖自己需求,非机器人船长的主角带了它,它的被动=+1负重+1蓝色挑战骰面,一般般。还必须花8卷去买,不划算。

机器人船长带它,一个是增加SAN上限(不如带传教士),一个是天赋充电时回复SAN值,一个电池3-5块钱,经济上赚不了多少。


骰面全蓝3:3

    骰面1:护盾。和传教士,乌龟一样厚,护盾伤害可以帮助电击流打破护盾,然后上电击DEBUFF。

    骰面2:单体电击+全体队友力量。单体电击数值不高,群体力量同支援骰子的红面,数值不高,是个添头。注意电击吃不了力量,很尴尬。给单个目标上高力量打AOE才是王道。

    纯蓝色还行。功能性不如传教士骰子。

     

评价:上限就那样,没法开发,只能坐冷板凳


可招募的动物(可骑乘)

机械变色龙


被动1:增加负重。

被动2:减少发现几率,最高40%,可以配合天赋减少到50%,屏蔽老虎这种低发现几率敌人。

骰面:基础骰子全绿4:2,骑乘骰子6蓝色

    骰面1:单体电击+虚弱。中规中矩。

    骰面2:中等伤害+中等护盾+单体眩晕,数值很强力,就是骰面少。

    骑乘骰:群体低伤害+群体被电击

    

    因为机器人船长天赋有爱迪生地图,经常能挖出线圈和锯片,带个驮兽是不错的选择,锯片可以砍树,节约砍刀的位置,人类队友可以带其他装备。

    变色龙负重同马驴,比较优秀,能支持多带几个厨房。

    充电机制可以在后期提高1负重,当半个负重蘑菇。

    机器属性也能提高SAN上限(船长被动)


补充

机器人队友属于类人形生物,会得酗酒恐高这些心理疾病,但无法使用血祭坛

机器人版本的感染是生锈,可以在温泉治疗,可以使用治愈蘑菇/急救包去除。

巴黎地点:旧剧院

    可以像俱乐部一样,购买机器人队友,人类只能购买一个。但是前面也分析了,机器人前15回合增加负重,后面的回合会减少SAN上限,所以机器人船长外的其他角色需要考虑副作用的。

    可以购买机器DLC的装备,包括等离子蜘蛛,无人机(PR3-S5),锯片,线圈,厨房,爱迪生地图,遥控原型。地图有3券就买一个,挖出来倒卖血赚,比金融家5券=50初始资金要划算。遥控原型6券当信鸽用。厨房前期可以买,探险结束保留。

    可以在此封冻角色。只在本存档生效,重开新游戏不能获得其他存档里存储的队员。只想到2个用处:一是可以把一个队员软性踢出队伍,避免它的好友/爱人生气(前期没有足够蓝色骰子说服留队);二是自然主义者在队伍没有雪人时,巴黎酒吧和村庄的候选人里大概率会出现雪人,那么把雪人冻起来,这样巴黎就不会刷新雪人,可以多一个动物选择。

新装备

 

电场腰带:身体装备

护盾和反击伤害。防御性装备没有出场空间,跑图需要望远镜,背包,照片,十字架,胶鞋。背包空间也是留给武器,可以在寻宝/战斗切换颜色,没有太多背包拿去切换防御装备。

 

【等离子蜘蛛】:基础价格70,科技武器(吃工程师加成)

骰面全蓝色4:2

骰面1:群体低伤害+群体施加被电击

骰面2:单体眩晕+少量伤害

    前面也说了,有5种群体电击,伤害都差不多。

    有工程师可以带蜘蛛,否则不值得单独带它。

【PR3-S5】(无人机):基础价格70,金属,科技武器(吃工程师加成)

骰子:2绿4蓝。只用1个强化

骰面1:自己护甲,没啥用

骰面2:拍照加声名,只有1个强化骰。

    只要出门有无人机,开局就给一个无重的胶卷。可以把无人机放到船上,再开始探险。

    战斗里,如果其他骰子很强,没有生存压力(对面不是老虎,巨蛇,牛象,甲龙),可以拖回合,用无人机刷分。我个人觉得没意思,浪费时间。


驮兽装备


【特斯拉线圈】:基础价格80,金属,驮兽装备

骰面6红,群体上被电击DEBUFF,给纯动物队伍提供水母以外的可观AOE(延时)。

被动的活力挑战加成目前好像有点问题,包括雪人,打手机器人充电状态。很多需要红骰子的挑战都不算活力挑战,使用情况很少。倒是自然主义者需要红色骰子抓捕时,可以触发。

【锯片】:基础价格80,金属,驮兽装备

    被动1:丛林-2SAN,同时移除丛林,同砍刀被动。

    被动2:攻击伤害+2不作用于锯片自身。不作用于出血,电击。不作用于强化骰(只作用于动物的基础直伤骰,总伤害只增加几点)

    跑图砍树很好用,绿色挑战可以稳定提供1绿色,砍刀高位替代(砍刀只有5面)。

    战斗主要功能是稳定全绿。 

新物品

【电池】:前面说过了 

【遥控原型】:价值60,可以把船开过来,可以睡觉可以放东西,帐篷+鸽子的结合。在地洞,传送门世界里无法使用。票子多可以巴黎出门时,花6券买1个


【野外厨房】:

效果1:40天可以使用1次,获得1份人造食物。

效果2:可以把鱼,肉,鹌鹑变成熟食(等同于厨子的被动,增加回复SAN的值和售卖价格)。

效果3:可以把咖啡豆变成咖啡,把柠檬变成柠檬汁。不管卖钱还是回复,都是必须要先转化的。

第一个野外厨房的优先级很高(效果2和效果3),值得花十几卷去买一个。后面多的厨房只是增加人造食物的数量,背包空间大的话,可以带3-4个。1-3级别的厨房造出来的是5块回10的,4-5级别的是10块回15的,8级的好像15块回20。尽量带生产相同产物的厨房,这样可以节约空间。

 

【人造食物】:SAN低于50才能使用(几乎没有限制)。可以卖了理财,也可以吃了。性价比相当于蓝莓,粽子。围棋也是40天回15,提高1忠诚度(队伍有人,非临时队员)或者给动物+3经验(纯动物队伍),可以对比一下。

【咖啡豆】:5块钱,回5 SAN,下一次启程-1费,相当于5回6。有厨房时使用会变成咖啡。

【咖啡】:5块钱,回10 SAN,下三次启程-2费,相当于20回16。很亏,最好卖了换其他高性价比物品。做成5个电池也是可以接受的

 

【鑀迪鉎地图】:需要走到地图所示地点(路过时会用X标注,无法被柯基在远处发现),不需要铲子,给一件装备

机器人船长天赋给1张地图,选过的都说好,在巴黎出发前,票子>=3时,务必买上一张。

对挖宝地点的寻找,觉得困难的,可以走太师和群岛,岛屿小,可以方便排除法缩小范围。

总结一下

    新主角骰子还行,天赋的地图和充电回SAN是不错的。被动可以无视,不必拘泥于一定要带机器人,一定要使用枪支。

    新版本驮兽最好带一个,马驴玩腻了,可以用变色龙。

    新的两个机器人,不厉害,上限低,没有开发的想法。

    群体电击机制有5个角色和装备拥有。前期勉强可以拿来过度,后期还是要换成水母,霰弹,短剑,连弩这种直伤AOE。真想玩的爽,去试试工程师+等离子蜘蛛。

    新人物装备感觉一般,驮兽2个装备反而厉害。

    新物品,第一个厨房和每一张爱迪生地图都是必买的。有多的票子可以买2-3个厨房。咖啡(狸猫商人),柠檬(太师浴场,挖丛林)出现了必须买来加工。货币-货物-货币,完成资本增值。

奇妙探险队2——船长和机器朋友们的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律