3dmax渲染动画VRay渲染器如何设置参数?
周末和一个朋友聊天,关于VRay渲染动画的问题,费了不少的时间。
经常看我文章的朋友大概率知道我是做云渲染行业的。

我觉得这次的聊天特别有意义,我尽量把它还原出来,给刚做动画不久的朋友们给个参考,能有帮助,意义就更好。
事情起因(这个朋友我用A来称呼)
A在公司里是做效果图的,公司也有动画项目制作,是放给外包做。
这次呢,公司领导决定交给A来做,尝试尝试。
提交了渲染任务之后,第一次的光子图,大图时间就渲染的特别久,成本很多,不够预算。
我们技术看了后,给的灯光参数,发光帖图,光子图这些参数特别的高。
我们做了以下的尝试:(灯光参数设置 场景材质参数不在内)
首先,我们来看下GI面板:以红色圈为准

动画的渲染模式一般根据相机运动方式来定
1.仅相机运动推荐多帧增量->Multiframe incremental
2.场景灯光在动推荐动画预处理->Animation (prepass)
3、暴力计算硬渲染,做出来的动画不容易闪烁,也是动画公司一般会用的方式
上图的方式我们是用了渲染光子的模式来的,间隔是25帧大图渲染一帧。


这个就是3个面板的参数设置,供大家参考
调了参数之后,渲染的很慢,成本还是很高,A就做了场景材质的转化。
渲染下来时间就1小时左右,场景很复杂的渲染时间就久了些。
最后,我们关于动画渲染参数,做个总结:
1、渲染速度跟我们设置的参数以及场景来决定,这是最主要的两方面;
2、渲染光子的意义就是为了节约时间,光子可以少1/4;
3、如果场景中有玻璃,酒瓶,等反射类的材质特别的多,那么渲染的时间会特别的久。
4、暴力计算的渲染方式不容易出错,不过渲染的时间会稍微长点。
5、漫游动画镜头一直在转,建个1帧也可以,一般是间隔10帧。

以上就是关于VRay渲染动画的参数设置,具体的参数根据自己的需求来设置,做调整是最好的。
如果本地渲染电脑很吃力,大家可以考虑使用渲染101云渲染。
3dmax渲染单任务可300台渲染,使用渲染码1888可获得200测试金。
大家拿来练手还是非常不错的。
希望对你有所帮助!