从零开始,制作一款桌游[第一天]
东某不善言辞,可能厕所吃饭。 大家好,我是饿了的东风,今天在厕所思考人生的时候突然灵光胰腺,于是便有了本期专栏。 首先我们需要明白桌游到底是什么,所谓桌游,便是一款可以在桌面上游玩的游戏,但是自从互联网出现以后,这些桌游,也渐渐的变成了网络上虚拟的游戏,那么我们为何不可以制作一款属于自己的"桌游"呢? 当然可以! 但是首先我们需要拟订游戏玩法,游戏玩法,优先做出实体版本,然后再学习编程,建模,游戏引擎的运用,最后的最后才能是服务器的搭建从而做到多人联机,在此之前只能堪堪做到在现实中与朋友游玩或者网络中与人机对局,枯燥滴狠呐! 那么今天就从实体卡片开始吧[实体卡片成品需要达到1.0才可进行下一步] 下面附上0.01-β测试版本规则拟订 卡类:1.角色卡:共十五张[暂定],每个角色初始拥有不同天赋,职业。 2.场景卡:共15张[暂定]且每张场景卡都拥有2~3个相关人物,对于相关人物,分为「优势场」「劣势场」,无相关人物则为「路人场」,且场景卡对相关人物有不同正面加成或负面加成,非相关人物无加成。 「注意:场景卡每五回合按照抽卡顺序重新抽取一次」 3.武器卡:拥有四种不同分类,跨类别角色使用跨类别武器伤害-50%。 「注意:武器卡每十回合可重新抽取一次,且抽取后原武器卡重新回归卡池」 4.道具卡:分为[恢复],[伤害加成],[护盾],[限时站场辅助],[护盾],[情景] 「注意:情景卡对特定角色会产生2倍伤害,使用抵消卡片也需要二倍,部分角色对特定场景拥有特殊加成」 5.关系卡:[情侣],[主仆],[仇敌],[亲人],[家庭:爱人(隐藏)] 情侣:获得此卡的两人如若其中一人与其他人组成[亲人]则三人组成家庭,且情侣转化关系为爱人,如[情侣]其中一人被击败退场,则另一方每次抽卡数量-1,持续5回合。 主仆:获得主卡的人与获得仆卡的人组成主仆。 且如果在本次对局内主卡将被所有人作为优先攻击目标,直至退场,如主卡拥有[情侣/家人]则主卡继承,情侣优先。 如果场上没有[情侣/家人],主卡将携带仆卡退场,其余人目标转移为击败所有与自己互为[仇敌]的人,场上所有人没有[仇敌]与[主仆]则剩余人获胜,反之只剩[主仆]则[主仆]获胜。 如果主卡第二层身份为[家人]则情侣一方通过石头剪刀布决定谁为主,如果对方也为家人则不变。 主卡如果第二层身份与仆卡互为[仇敌]则与此人主仆关系取消, 家人:与同为[家人]或两个[情侣]组成家庭,家庭内如果有一人被其他人击败退场,则剩余家庭内的所有人与击败那个人的人成为仇敌。 如果第二层或第一层身份与家庭内的人互为仇敌则仇敌关系取消。 如果主仆与家人同时存在主单独存在,仆人取消。 推荐人数:10人 可游玩人数:4~10人