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《定向折叠》剧情解析

2023-08-30 22:50 作者:福来运来  | 我要投稿

一.前言 在分析定向折叠之前,我们首先要关注一下前置剧情异向偏振的信息 1.我们通过异向偏振剧情可以得知,任何科研船,也就是剧情中称作“计划舰”的个体,都有一个心智逐渐成熟的过程,而只有安克雷奇是例外,心智成长曲线异常平缓,也就造成了我们看见的安克雷奇的样子—御姐外表,幼儿心智

根据游戏我们也知道,计划舰科研船,无论是剧情里还是我们实际游玩,实际上都是凭空造船,我们按照图纸,然后给予材料制作出来的计划舰本身就是历史上没有的新舰,那么与史实船不同,这些新舰的心智信息都是心智魔方后天灌入的,也就是剧情里所说的信息块,这也解释了安克雷奇的心智成长缓慢的原因—安克雷奇的这些信息块没有合并重组消失。 2.通过现实透镜,β线指挥官成功与安克雷奇的潜意识沟通,而这恰恰是前置剧情信息量最大,信息最重要的一段剧情,我们分两个重点来看 首先 安克雷奇的画,为什么画会让指挥官感到焦躁?画上除了指挥官之外,其他的几个人是谁?为什么安克雷奇会称他们为指挥官的朋友?根据后续的剧情来看,以及定向折叠本篇剧情,我认为画上的人,应该就是指挥官,安洁,奥斯塔。 我们在经过多次EX剧情之后应该也可以发现,目前所有碧蓝航线剧情,应该是至少分为三条线的1.EX剧情线,所有大型活动基本上都是这条剧情线 2.主线,虽然游戏里面只有前三章有剧情,日服有第四章剧情,但是这条线简单概括就是二战太平洋美日战争的改编,信息量是最少的 3.港区日常线,这一条线是完美的,几乎不存在任何负面信息,即使是在EX线明示已经确认死亡的天城,在港区日常也是完美的健康状态,龙骨也没有受损,一切都和其他正常舰船无二,并且各阵营之间完全消除隔阂,在指挥官手下实现大一统,所以可以称为完美时间线 那么话说回来,为什么可以推断画上的人是指挥官和安洁以及奥斯塔呢,因为后面安克雷奇的信息块中安洁设下了一段信息,提示了指挥官是一个在游戏中看来是高维度的存在,也就是安洁所说的1%相似度波段就能确认指挥官存在,我们可以理解为,EX剧情线指挥官和港区日常指挥官是同人不同体,信息没有互通,就非常类似于,奥特曼里的赛文和赛文X的关系,本质上是同一个个体

其次 剧情里的信息也可以透露出,安洁非常重视作为助手的指挥官,设置这一段信息的目的,也仅仅是希望指挥官能够见一面安洁,即使这段时间的指挥官,对以前的事情完全没有任何记忆,也就是记录播放员所说的太早了,而这段记录也仅仅是蕴含情感,而非信息,这足以说明在一切发生之前,指挥官至少与安洁这位可以堪称舰船之母的人有着极为深厚的羁绊。 接下来进入正题 “指挥官,我愿意为你战斗到最后一刻” 首先我们分章节来逐一梳理和解析剧情 1.未知的都市 首先从前置剧情可以知道,指挥官在访问安克雷奇心智网络的时候遇到紧急情况而进入了一片未知空间,在浏览整个剧情后知道这片空间是塞壬仲裁机关-塔的内部空间,是海伦娜META为了拯救指挥官意识所带指挥官来到的空间,而在一开始,指挥官并不知道自己所在,这片空间的构建,是依照原世界线的NY为蓝本制作的,在一开始打来电话的孟菲斯,则是导游,引导指挥官探索这片构建空间,获得二型舰装的信息。 2.明日故人 这是剧情中首次和安洁见面并对话,尽管这个安洁是构建出来的数据,但是也给予了玩家大量的信息,比如对指挥官以前身份的疑问,为什么舰船们都叫指挥官为老师?以及为什么安洁会叫指挥官助手?并且这里也算是填了主线的坑,历史上中途岛海战约克城与哈曼一起起火战沉,之前对于角色和史实的结局区分一直没有明确的处理方式,但是这里剧情明确交代了,约克城在战斗结束后进行了封闭治疗,这里以及后面俾斯麦,胡德等等角色的再次登场,其实都已经表明,历史上真实战斗沉没的舰船,在游戏里都不会真实沉没,而是会以二型舰船或者类似二型舰船的zwei型舰船复活 3.故地重游 定向折叠刚开始的剧情基调基本上是以轻松为主,虽然作为玩家从整体来看知道这些剧情全部是“塔”模拟出来的结果,但是这种轻松愉快的日常氛围,反而可以让玩家从紧绷的精神中释放出来一下,来享受剧情本身 安洁所说的与奥斯塔以前的往事,则是反映了大世界档案中的记载,可以发现两人在大学时期就是很要好的朋友,在毕业后也都走上了研究的路 同时,剧情里一些细节也侧面描写了,在战争爆发之前,整个世界的科技水平是非常高的,一家咖啡厅的服务生,都是第四代魔方能源驱动服务机器人,即使是在战前,整个世界的科技水平也是通过对于魔方的研究有了飞跃的进步 4.碎片

这一段的剧情我认为则是引证了前置剧情中,安洁留下的话,只要有1%不到的波段就可以确认是指挥官本人,这也暗示,指挥官很可能是一种高维的存在,对于过去经历过的记忆,只需要遇到一些能引起过去回忆的情况,就能融合这些记忆碎片 然后是剧情本身的信息:安洁,最先发现并应用心智魔方的科学家,大洋联邦的心智魔方研究团队领袖,这段话和前面的剧情可以坐实确认,安洁,就是舰船之母,大世界档案剧情也提到,企业是安洁研究出来的第一位舰船,可以说,港区的这些舰船们的存在,都是依托安洁对于心智魔方研究的科技才能出现 奥斯塔,人工智能领域科学家,安蒂克丝项目负责人 之前微层混合的剧情我们第一次见到,织梦者零,塞壬的最高仲裁者,以及我们应用的TB与零的相似性,足以说明,奥斯塔就是塞壬,也就是最初被称为安蒂克丝的制造者,而游戏从开服至今,大部分主要矛盾的双方—塞壬和舰船的制造者,居然都和指挥官有着深层的关系,这更体现了指挥官在游戏剧情中的重要地位 4.葛莱娜泰 我认为,这一段专门对于店名的说明是对于整个定向折叠剧情的暗示和概括。“对美好生活的向往”和“就要错过好机会”都暗示了主角约克城对于指挥官的情感,以及后面还未来得及送出礼物,整个空间都被“塔”清除的剧情 同时,这里也解释了舰船们为什么称指挥官为老师的原因,指挥官原本的职业,应该还是军队指挥官,原本也不教书,只是刚好参与项目且知识是舰船需要的,所以才教舰船们军事知识。

5.瞩目之星 这里剧情又一次提到好人理查德,这个联邦海军发言人,在原世界里,应该具有相当的知名度,其性质应该类似于一种形象代言人,或者说全民偶像的存在 6.逐步进行 这段剧情则是提出了一个哲学问题,如果回到过去,你是否会做出改变未来的行为?经典的闪点悖论 7.预订变更 这一段剧情完善了舰装的设定,

可以看出,舰船在陆地上也是可以使用舰装的,舰装不仅仅只能作为战斗用途,同样可以作为储存,运输的工具 8.老师与指挥官 这一节剧情完善了二型舰装的细节与设定 首先可以得知二型舰装是对电子战特化,以及对大世界剧情设定的强调,舰船对于普通军舰的众多优势之一在于,可以灵活穿插,对指挥节点进行斩首行动 并且剧情里也可以得知,在这个时间点 无人量产型尚未生产,因此对于指挥官而言的常见经验战术,在那个时代还属于未来的范畴 9.二型舰装 进一步完善二型舰装的特点,

除了加强动力和电子战能力之外,二型舰装最重要的特点就是在制作过程中使用了额外的心智魔方,为后文修复约克城列克星顿埋下伏笔,同时铁血的俾斯麦zwei舰装-格律翁也是相同的制作思路。这种二型舰装即可以解决史实船与游戏剧情的冲突,也合理解释了埃塞克斯级的约克城大黄蜂列克星敦等同名船问题 11章可以略过 12.孟菲斯的心思 这一章的亮点在于,首先不仅仅是北联,甚至白鹰也有开发过大型水下舰艇,其次剧情再一次强调了舰船和常规军舰的作战能力差距,即便是大型水下武库舰,也难以与哈曼二型这样的驱逐舰匹敌 13.纽带 回归现实的剧情,这里明确指出指挥官意识并不在现实透镜制造的安克雷奇的心智空间中,根据后面剧情我们知道,指挥官意识实际上是在仲裁机关“塔”制作的虚拟数据空间中,那么这里可以提出疑问:TB和仲裁机关是什么关系?为什么海伦娜META拥有TB最高权限? 14.舒适旅行用1号 上文提到的哲学问题又出现了,这里也可以看作是安洁的思想倾向。作为舰船之母,安洁的想法更为积极,即使改变过去的蝴蝶效应会导致未来发生变化,说不定未来会变得更美好呢,在此,安洁和奥斯塔的思想产生分歧,也许这种思想上的分歧,会延续到舰船和塞壬的思想和行事作风上。这里也提出,玲和安蒂克丝是两个项目,所以根据之前的判断,织梦者零作为塞壬,也就是安蒂克丝的首领,可能就是源于奥斯塔这时的研究顺序所促成的 15.萨默斯岛 剧情进入下半段,作为前海洋鱼类研究所,萨默斯岛实际上是研究机密项目的研究室,起码目前可以得知的项目就有安蒂克丝的原型机 16.玲 重点线索,玲就是我们所熟知的TB,并且玲和织梦者零除了舰装之外,几乎长相一样,那么回答上面疑问,是不是可以认为,TB本身就是塞壬科技,或者说塞壬的起源科技?是奥斯塔最开始研究的人工智能,并且这个人工智能玲,就是日后塞壬科技的种子和起源?虽然目前尚无后续剧情验证,但是我们有理由这么认为 17.ANTI-X 重点剧情,从这里开始,迪贝路已经成功入侵这片空间了,取代了原本的安蒂克丝,和前置剧情呼应。里面入侵现实透镜的存在也正是迪贝路,剧情也直接挑明,ANTI-X就是塞壬真正的名字,确认了奥斯塔就是塞壬之父 18.在这里能做到事 进一步完善二型舰装和安蒂克丝的设定,首先作为安蒂克丝,也就是后来我们看见的塞壬,因为能源魔方改型的优势,可以任意更换舰装和机体,但是意识不受影响 其次是重点的二型舰装,二型舰装最大优势在于利用了心智魔方制作,可以分担舰船主魔方的压力和功能

20.协作测试一 量产型军舰首次登场

定向折叠的剧情实在补充了太多设定,这里又完善了量产型的技术,在碧蓝航线的世界观中,平时看到的那些大型军舰,只不过是常规量产型军舰而已只要有足够材料和蓝图就能快速大量制造,正如剧情所说,这种科技的进步,直接彻底改变了海战的形态 21.协作测试二 这一段剧情展示了支援模块的功能,可以极大强化舰船舰装的各项性能,这可能也说明剧情中现在的仲裁机关的支援能力正是源于此时的科技 24.侵蚀 如标题所言,这时迪贝路已经侵蚀了这片空间,开始直接进攻指挥官 25.溶解 剧情开始清晰,明确从进入安克雷奇心智空间开始,一直追踪指挥官的正是迪贝路,并且现在也入侵到这片“塔”构筑的空间 并且这片空间中模拟的数据,是构造之理一行人为了保护指挥官,并且将二型舰装和迪贝路的情报告诉指挥官所特地提供的,并且也可以得知,剧情里出现的迪贝路不是本体,而是构造之理制造的机体 26.对抗迪贝路的方法 与迪贝路相同,构造之理也掌握了支援功能,能够为舰船提供强化,依照剧情推测,很可能构造之理和原世界有着密不可分的联系,甚至已经到了掌握原世界科技的地步 27.往昔的代行者 这一段剧情又正式介绍了新的塞壬仲裁机关,仲裁者·托瓦·XVI

构造之理第三名成员,约克城META登场,通过与约克城对话可以得知,剧情中展现出来的约克城的记忆,情感,都是约克城META所经历过的。 我们不知道约克城在META化的过程中经历了什么,但是我相信,每一个玩家在看到约克城义无反顾,挺身而出决定牺牲自己拖住迪贝路为指挥官争取时间的时候,应该都会多少泛起一丝泪意吧? 一直以来,她是温柔的太太,她是包容的长姐,她是善良的少女;但是同时,她总是勇于面对,她总是为他人挺身而出,她总是踊跃在战斗的最前线;她是The Fighting lady 她是象征奇迹的天使; 不同于一些舰船的直白,约克城对于自己的感情一直是含蓄的,正如她长姐的身份一般,她以守护的方式来表达自己的爱,不论是过去对企业大黄蜂哈曼,还是这段虚拟空间的回忆也是一样,但是这一次,这份情感一定会传达到

“我已不再回头,但是我已下定决心,要将这段回忆,要将那个宛如天使一般的身影永远铭刻在心中” 28.弦IV-构建者 指挥官在听到风铃声之后,所有看见的信息才是真实信息,这个风铃声非常有意思,从信浓的蝶海梦花活动开始,到目前的愚者的天平活动,每次风铃声出现,似乎都象征着安全,稳定,平静,很可能风铃声是一个重要剧情线索 这一次,指挥官,与拉菲二型,安洁一通去进行舰装测试才是当初真实发生的事件,以及我们看到的真正新一代ANTI-X机体,就是之前微层混合遇到的织梦者零。在目睹这一切后,指挥官终于回到现实,结束了现实透镜之旅。 29.虚幻中的真实 这一躺旅程最大的收获,二型舰装的数据已经获得,从此舰装受损但是心智魔方没有受到致命伤害的舰船可以重新获得新生和更强大的力量,但是剧情里的设定也说明了,例如EX中天城这种因为魔方受损的舰船是无法救回的,而后出现的约克城,胡德,俾斯麦,都有了能治愈的方法 到此主要剧情已经结束了 后续剧情也有值得解析的内容例如 32.网 这一段中求签的内容解释为 雷发庭前草,炎火向天飞; 一心来赶禄,争奈掩朱扉。 大概的意思应该是,通过一些自然现象可以让自己获得警示,行动应该更加谨慎。可能是对接下来的重樱大型活动的启示,重樱方也许遇到的问题也是非常棘手的 36.“友好情报” 我的理解是 理查德提到的寄居蟹,应该就是说的自己,因为现在的理查德已经不是当初的大洋联邦发言人了,根据泠誓光庭剧情来看,很有可能已经被某种高维恐怖存在占据意识,理查德就是这个“蟹壳” 六位将军应该是指被高维恐怖存在控制的仲裁机关,兵士,大概猜测是那些希望利用高维力量的舰船?例如重樱的赤城,以及已经变为joker的马可波罗 35.回来,幸福的故事在延续 企业,这位海上传奇,看着身边的战友们一个个离去,孤独的奋战至今,而现在通过二型舰装技术终于能救回自己的姐妹和战友们;虽然β世界充满了危险因素,但是能够和战友们重新团聚,我认为这是这次剧情最最有意义的部分

“我相信,在黑暗之后迎来的一定是绚烂的幸福之光。” 到此剧情解析部分就结束了,接下来我谈谈个人的感想,这篇文章写完的时候,已经是愚者的天平活动上线之后了,可以看到目前的碧蓝航线剧情基本上是越来越好了,精彩,逻辑通顺,并且也很能调动玩家的情绪,相比以前已经有了不小的进步,作为一个每次都会关注剧情的玩家来说,这是很令人欣慰的;不论是β世界观下的总体的英勇抗争,还是每次聚焦活动描写的军人荣誉,卫国之志,亦或是港区日常线的轻松愉快,无不令人动容,一个好的故事可以带给人美妙的精神体验,我们作为玩家,在深入了解剧情故事之后,会发现港区的每一位舰船老婆们都有着传奇一般的故事。不论是发生的史实,还是游戏中的经历,正是这些故事,赋予了每一位舰船精神内核,让她们变得像一个活生生的人,而并非只是有一张好看的皮的机器人,我认为这正是优秀剧情故事最大的意义

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