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炉石传说下周可能有平衡补丁,愚人法的强度超出预期

2021-04-03 19:44 作者:saralolita  | 我要投稿

欢迎来到Iksar的社区问答环节,每周四下午,炉石传说的主管设计师Dean Ayala,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。不过,由于这周“贫瘠之地”扩展包上线,因此,这一次的AMA问答推迟到今天才完成。Iksar一如既往地分享自己对于游戏的看法,并且谈到了对于目前新扩展包的。让我们一起来看看第12期的问答汇总吧。

酒馆战棋

-有考虑推出一些新机制,比如武器,目前只是创意阶段,没有进行过任何的测试。

-没有考虑过推出金色的英雄。

-英雄乱斗是一个不错的方向,但需要不小的工夫才能完成。


游戏

-下周开始关注所有模式的平衡性情况,新扩展包上线后需要一些时间收集数据。

-下周一会进行平衡性改动的会议。

-他们之前已经预测到骑士会很强,但没有想到法师也那么强,两个职业的强度稍微超出了预期。

-愚人套牌正在观察中,他们不希望随机性太强的愚人法成为T1卡组,如果成为Meta就会削弱。

-虽然最近一年的游戏改动非常多,但未来会更加多,补丁周期也会非常激进。平衡调整的方向是稍微削弱,而不是直接砍死。

-核心系列是去年初开始做的,未来轮换的话会推出各种主题,比如某一年是全职业有武器、某一年是双职业或者死亡骑士回归。

-未来几个月就会设计明年的核心系列。

-虽然推出了核心系列,但开发团队没有认真考虑过修改游戏的基本规则,比如卡组上限、初始水晶、初始手牌等。

-虽然开发团队不太可能改变之前的游戏规则,但他们可能会添加新的规则,比如弃牌堆机制,但目前没有这个开发计划。

-猎人的特色是加快游戏速度,拥有较强的进攻性、抢占节奏和伤害手段。

-在初始英雄和佣兵英雄的英雄之书出完后,会寻找其他角色推出类似的英雄之书。

-在佣兵模式推出后,下一个重点项目就是社交功能。


卡牌

-竞技场是否要保留哨所卡有待商榷,下周开会后再决定。

-目前标准卡池的衍生卡质量比较高,他们会重点观察衍生卡池的情况,毕竟愚人套牌这种是之前扩展包的卡牌。

-车队卡没有种族的属性,因为车队不只是包括了驾驶员,还有乘客。

-可能会为战士或者猎人职业推出物理派系的法术卡。

-一般来说,决定卡牌稀有度的最大因素,是卡牌本身的复杂程度。

-钻石卡最早被命名为大画卡,但他们不希望美术插图盖过了卡牌文字,而是将钻石卡当成金卡的升级版本。

-米米尔隆的头部最初版本的动画特效酷到爆炸,机械随从先飞出场外再飞回来进行合体。

-高费卡比较难设计,要么很难进入构筑,要么效果需要一锤定音。

-未来可能会调整一下随从单位的属性分配,比如攻击力比血量多出3点以上,带来一些特殊身材的卡牌。

-之前设计过场地卡,但全部都取消了。如果场地卡需要带特定针对卡才能应对的话,那就缺乏互动性。此外,场地卡可能需要新的卡牌边框,视角效果呈现也很麻烦。设计新的卡牌类型,需要先保证发挥作用,并且是简单易懂。


Iksar

-Iksar很喜欢愚人套牌这张卡,他喜欢这种高随机性的卡牌。

-Iksar坦言从狗头人到拉斯塔哈版本的设计有些失控,因为那个时候他刚接受主管设计师的职责,这几个扩展包最初设计得太强(狗头人、女巫森林),后来有些担心就过于谨慎了(砰砰计划、拉斯塔哈)。

-到了暗影崛起版本后,Iksar就能够比较好地掌握扩展包的整体强度。

-他不会忘记通道爬行者的教训。

-Iksar最喜欢的卡组是超凡德。

-Iksar一直想做一个对抗AI的天梯模式,满足PVE玩家的需求,但开发团队没有兴趣。

-近年忙于开发新功能,使得让老玩家回归这方面做得不够好。

-下周会分享举报功能的进度。

-下周可能会提出意见,询问一下是否要轮换竞技场模式的棋盘。



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