【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2 拦路强盗(Highwayman)攻略

强盗明显被增强了。2条特色路线,数值看起来非常不错,实际用起来看技术。①是远程路线,和盗墓类似,远程技能+50%伤害,近战-50%伤害,同时速度+3,散弹爆炸(Grapeshot Blast )增加50%伤害;②是站1号位+50%伤害,34号位-50%伤害,抵近射击(Point Blank Shot)附加反击,就是让你站1号位的。
路线①偏重远程进攻,由于降低近战伤害,只有决斗跃进(Duelist's Advance)受到的影响比较大,其他近战技能问题都不大,强盗主要靠抵近射击(Point Blank Shot)来输出,其他的流血、无视抗性都用处不达,流血也是为了配合恶女的嗜血(Bloodlust),这样的话,强盗就是基本锁2号位,13号位摇摆的局面;路线②就是主打12号位摇摆,34号位放弃。强盗主要问题就是身板不行,技能没回血和减压的,这样强盗站2号位就没输出,站1号位比较吃3号位重甲的保护(2号位站麻风或者恶女的情况下),这样安全系数才有保证,等于放弃小丑的打combo标记用递进设计弥补,前期抓紧刷连携,单靠重甲的改善(Bolster)减压,就是加强进攻削弱续航的打法,有点碰运气。相对来说路线①好点,毕竟抵近射击会换位的。
强盗特性是半个DPS,造流血。除了4号位不能站,123号位也是随便站,能站住1号位自然是最好的,反正2号位站麻风一点影响没有,站恶女的话,只对钢铁天鹅(Iron Swan)有点影响,不过抵近射击后直接换位,但这样不适合路线②,需要注意。强盗和恶女还是比较搭的,毕竟能造流血的还有小丑,那个只能打23号位,比较吃敌方站位。总的来说,强盗这个角色真是新手最爱,有近战、远程、反击、还能偷buff,攻击力中等偏上,前2退2移动又快。就是锁12号位(除非你放弃抵近射击),技能围绕抵近射击和决斗跃进相对比较好。
其次是弱点,强盗只有debuff比较不行,毕竟HP39,低于恶女的43,更别提重甲的51和麻风的59,作为DPS,还没回血手段,躲后排又没输出,所以才说只能碰运气,要不就是重甲给他保护。瘟疫也不错,反击可以获得大量buff,直接一个滥觞科学,起码可以回40%的HP,如果重甲给个防卫(Defender)还能额外回20%。
强盗要获得技能,其中第1章和第4章需要战斗,1章就是敌人吹好号角就用3技能打断或者直接打死,4章就是2个兵打死1个留1个,全力输出马车就行。
最后推荐个人常用技能:(红色表示强力技能,黄色表示不错的技能,×表示没用的技能,中文后面的①②表示,获得技能点后的推荐升级顺序)
1、推荐技能5个(按游戏中技能顺序排列)
1.1 Duelist's Advance 决斗跃进(推荐,作为强盗的第3个技能升级)
核心技能,升级后获得4个buff,但是要特别注意,这个技能和麻风、恶女的嘲讽,以及重甲的报复(Retribution)有冲突,因为反击是要敌人打你才生效,如果敌人打别人,反击自然没法生效。
1.2 Take Aim 瞄准(推荐,作为强盗的第2个技能升级)
这个就是为了给强盗打1号位,用抵近射击输出最大化做准备的,毕竟强盗暴力输出不及传统1号位,所以给他补暴击,暴击全游戏都很难获得,好些橙色饰品才只有15%附加暴击,可想而知暴击的强大,无非就是这个暴击只能强盗自己用罢了。至于闪避、速度、清黑暗那都是附带品。
1.3 Point Blank Shot 抵近射击(推荐,作为强盗的第1个技能升级)
这就是本人一直吹的技能,这个新手开荒的时候好用的不行,初始6~12伤害,升级10~13伤害,相当于初始9伤害,升级11.5伤害,看看麻风多少?9→11,恶女?6→8,更别提其他角色一大堆5以下的伤害。无非就是打完要换到2号位,2号位一般又是麻风、恶女这种,没有退格技能,有退格的能输出的就是小丑、重甲,重甲的退格是附带标记,重复等于没用、小丑才是真的搭,最理想的顺序就是强盗抵近射击打伤害,同时附加标记,小丑直接终章(Finale ),强盗11.5伤害,小丑11.5×2=23伤害,这还不算暴击,就已经34.5的伤害了。算暴击11.5×85%+23×15%+23×80%+46×20%=42.8的伤害。。。哪怕是最低输出,也有30点。。。小丑终章完了,推到4号位,下回合强盗继续抵近射击,这简直就是敌人谁站1号位谁倒霉。游戏设计组估计就是为了消除这个套路,所以开局给好些怪套上了闪避,你要清闪避,就得强盗带攻击道具。而且强盗、小丑、瘟疫3个脆皮,你23号位站谁?只能选重甲了。。。这暴力进攻阵容极度吃速度,问题后期都是敌人动的比你快,估计没等你先手,你就已经死门状态,或者中了一堆dot残血,救人都来不及,输出过高的结果就是不够稳,只适合表演技术,而不适合持久战。
1.4 Open Vein 静脉切割
近战总要带1个技能,否则四门金锁不好打。这个技能个人认为比邪恶斩击(Wicked Slice )强,那个无视死抗真的没啥用,死不了多打几次,或者上dot就是了。静脉切割虽然攻击力低,但是附带流血,加了流血就和邪恶斩击差不多,再说这游戏敌人也有护盾的,护盾伤害减半甚至75%,这静脉切割的优势就出来了,而且敌人流血还可以给恶女加伤。
1.5 Double Cross 十字交叉
这技能就是求稳的,毕竟强盗也是脆皮,没加血技能,危险状况下,身上有个决斗跃进带来的buff,再给自己套个护盾,吃瘟疫的滥觞科学挺好的,而且给敌人减防,套瞄准的暴击,输出还是很高的。视频中没体现,不是说这技能不好,而是没学到,所以不能带的缘故。
2、替补技能3个
因为强盗有2条路线,路线①就是远程路线,近战没用。
2.1 Pistol Shot 手枪射击
自己站234号位,可以打敌人的234号位,除了攻击低,其他都还行,还能眩晕。打大树将军和图书管理员都有很好的效果,毕竟这游戏能打后排,特别是敌人4号位的技能,好用的不多。新版增强了这个技能,初始就送了消耗标记造成敌迟缓,升级后是眩晕,以前只是反击而已,说明制作组觉得有必要加强远程技能。
2.2 Highway Robbery拦路抢劫
同名技能,不带这个技能还是强盗么?清2个buff或者盗取理论上可行,实际不好用,如果要带这个技能,就索性扔掉瞄准,不要暴击了。
2.3 Double Tap 双连击
敌人血少加伤害,这个就是天生打boss用的技能。问题在于boss只有6只,只要能保障2回合1次抵近射击就没必要用这个,如果要上这个,就把近战的静脉切割扔了,特别是路线①的时候。
3、废柴技能3个
3.1 Wicked Slice 邪恶斩击
前面说过了,无视死抗一般都是废柴技能,亮点升级后的20%暴击。
3.2 Tracking Shot 追踪射击
前期能用,中期就没用了,主要还是只能清单体的,隐身怪少,只有流浪儿和猪,水闸一般都没人去,好处就是可以多大张地图而已,缺点是浪费游戏时间。让DPS去打标记(新版本增加的),然而怎么想都是亏得,所以放弃。
3.3 Grapeshot Blas 散弹爆炸
个人觉得不好用,输出太低(而且这个技能新版攻击上限增加了1)打敌人12号位,只有打异教徒和蜘蛛洞才比较好,传道者都喜欢暴击和闪避,蜘蛛和沙虫一大堆闪避,在全队清闪避能力补足的情况下,可以考虑上场。一般不用。

至此,强盗(Highwayman)攻略结束
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