游杂7:kingdom Hearts 王国之心

战斗部分是我写的,写了4k多字[笑哭]没怎么口语化把他折磨惨了。
不过本身也没办法一个视频说完,真的很抱歉[笑哭]
2代的Drive条和Mp条都是相互联系又独立的,而且△Rc系统非常有意思,策略性十足。

3代改了逆天的反射魔法,全方面强化了索拉的防御和闪避。
取消了Drive换来了锁定射击和“飞雷神”般的瞬移,和连击能量块,指连击一定程度才会解锁新的高级指令。
变装变成了键刃变形,索拉不再局限使用键刃来战斗。

取消了Limit(极限技、连携技)、和Summon(召唤)换来Link(链接),改变了玩家性能变笨重的同时,还没有无敌来补偿。

取消了△Rc系统,换来了随机的游乐园系统。

3代是有很多对2代的改动平衡,但是与前代Driv
e和Mp的彼此互相交互。
3代的键刃变形不能和变装一样自由释放,Link需要完整的一管Mp才能使用。
魔法、Link、键刃变形大部分时间是冲突的。且没有了Rc,游乐园系统过于随机。
可以看出3代一直创新和改变,但是得出来的效果差点意思。

4代可以看出Drive应该是回归了,△Rc系统也说要回归了。

众所周知历代最下面的选项通常是最重要的,如二代的变装、limit;3代的连接等。
所以这个新系统值得期待。