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牺牲的决绝与开拓的意志铺就了通往命运石之门的道路

2023-08-16 07:32 作者:Amadeus_C204  | 我要投稿

(前排提示专栏有剧透,慎点)

最近又重温了一遍命运石之门0,重温结束的这个夜晚久久不能平静,也趁此机会谈谈我的看法。 应该说,0和本篇加起来,才是真正客观意义上的超越本篇的存在。0既是续作,是本篇之后的故事,同时也是「前作」,是抵达命运石之门世界线的所有的必要条件的集合。 真由理的弧光灯计划,天桥上启示世界可以被欺骗的drine(动画里是在阻止石膏教授后收到),发送给过去的欺骗世界的录像,可以说除了真正陷入be的结局(世界线由于胸针失败的尝试而被固定be),其他的支线都不是毫无意义的存在,是不同世界线的胸针在不断地摸索中一点一点地发现通往sg的艰难历程,最后在世界线的量变中完成未来的质变。 相较于游戏原作,其实我更喜欢动画脚本的处理方式,不再是所谓“不同世界线的胸针完成任务后把任务交给另外世界线的自己”(在官方设定集中是这个说法),而是把几个决定性的支线融合到动画主线中,在埋下足够多的伏笔后,在动画的高潮部分一次性收束,如果观众能感受到这一点的话,无疑是能获得比推游戏更好的体验的。 0的动画改编比本篇的难度更大,0的游戏模式注定了直接改编无法让剧本的魅力得到充分展现,但是动画最后呈现出来的效果可以说相比0的游戏原作有过之而无不及,甚至可以说完整看下来的演出效果在很多时候超越了本篇的动画与游戏。实在可惜的是由于0的故事相较于本篇更宏大,内容量也更多,动画的叙事对于初看的观众其实是有一些混乱的,并且可以看到为了限制篇幅,动画前期埋下的伏笔其实有些并没有回收,或者是后期吃书被砍掉了(比如动画前期多次暗示袭击lab的骑士女是阿万音由季,在游戏里这其实是整容成由季的椎名篝,这部分多线杂糅实在有些多余且混乱)。同时还存在一些难以被解释清楚的bug,比如reading steiner的发动条件,不受冈部控制的跳线(游戏里解释是未来时间机器的试验导致现在的变动,但是现在的变动能被探知实在是有些吃书的,因为本篇里过去被改变,直到现在的冈部记忆被跳线来的冈部覆盖前,冈部的存在都不是一个知晓跳线的观测者,而是根据跳线之后的既定事实去行动的存在),这些难以解释的bug甚至在游戏里面作为核心推动机制在用,因为游戏里最主要的通往不同支线的分歧就是是否接听Amadeus的电话。但总体来说,0的动画仍然是瑕不掩瑜的存在,动画多线合一的剧本改编,虽说吃透有些费力,但是多少弥补了游戏在逻辑上的不足,甚至在我心里0的动画「主观上」是可以打到十分的作品,超越0的游戏,甚至超越本篇(纯主观,不接受任何对于我主观意见的反对)。 客观来说,本篇的优点其实是逻辑的无比严密,不论是游戏还是动画都做到了这点,美中不足的就是最后启发胸针「世界是能够被欺骗的」录像多少还是有些机械降神的味道。而0的存在,则把这个神从神坛上拉下,并且告诉你通往sg线的道路并非由冈部伦太郎一人的痛苦铺就,而是由不同世界线里,所有的labman的努力,泪水,甚至是牺牲与一步一步的斗争换来的。因此相对于本篇,0的补完可以说是无限接近于完美的优秀,尽管逻辑的完备性上有所欠缺,但对于人物的刻画,剧情氛围的烘托,充分展现了不输于本篇的魅力,而0与1的结合,才真正地把这部作品推向了比先前更高的顶峰。

0中对于真由理更为深入的刻画

Rewake!

至关重要的drine

动画对于冈部短暂跳线回α世界线的拓展性描绘,不得不说花田监督的功力是真的强

动画最后的彩蛋,虽然逻辑上欠缺,但不得不说实在过于浪漫了,浪漫到不讲逻辑与理性,游戏里对应的是交叉坐标与星辰的篇章,但是游戏并没有告知我们结果,只是说冈部乘上了时间机器消失在了既定收束为死亡的2025年

正是诸如这样的牺牲的决绝与开拓的意志,铺就了通往命运石之门的道路 出于个人的私心最后贴了一些剧照,0的动画是整个命运石之门系列里我重温次数最多的一作,而时间也证明了这些年无论我什么时候重温这部动画,都会被其深深地感动。至今我仍然记得,在18年得知石头门0动画将要播出时的激动,仍然记得pv里Amadeus登场时的感动与震撼。实在是不可被埋没的佳作。

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