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有关Minecraft各版本的若干零碎观点

2020-02-10 12:44 作者:逻辑学带师Songer  | 我要投稿

近年来,Mojang建立基岩版并逐步树立其正统地位,将无印Minecraft之名赋予之,在我看来出于以下目的:(指独乐不如众乐更新后的基岩版)

  1. 由于Java版代码冗杂多年,不利于移植,且由于历史原因,互相不兼容的大版本迭代会导致玩家群体的分化。而基岩版是持续保持最新版本的,能保证各版本玩家群体的统一体验;采用C++有利于优化,也便于登陆更多平台。

  2. Mojang已被微软收购,微软需要他们的龙头产品给One Windows计划和Xbox保驾护航,而Java版由于其开发语言,难当此重任。(只不过微软是御三家里面最特立独行的,按照互联网公司的方式经营家用游戏机,换成索尼或者任天堂,基岩版估计就要成为PS4/PSV或者Wii U/Switch/3DS的独占大作了,滑稽)

  3. 将游戏功能和样式的修改扩充接口从第三方社区收归官方,建立游戏内商店,以增加变现渠道;同时不再依赖启动器,使得Minecraft从体裁上更符合各平台主流的游戏软件贩售模式。

这些改变的核心思想是:以牺牲Minecraft在游戏外的自由度(如Mod)换取更接近于主流游戏的简单,便利,一致的体验,是面向新手和轻度玩家的版本。Java版被单独命名,用意则很明显:这个版本专为Minecraft的核心玩家群体服务,允许他们研究这个游戏的最新发展趋势及更多的可能性;同时作为Minecraft实验室,快速发布快照版本,供Mojang率先测试新功能和新内容。二者各有其价值,井水不犯河水,喜欢折腾Mod,地图,黑科技,红石啥的玩家就用JE;只想简简单单地单机联机生存的玩家,或是新入坑的玩家,或是想体验一下MC的圈外人,玩基岩版就好了。

(题外话,Switch圈子里面一堆人认为勇者斗恶龙建造者2比MC好玩得多。有一说一,确实,DQB2的本体内容相当丰富,令MC望尘莫及。但圈外人毕竟不知道MC丰富的非原版内容🤪)

其实说到Minecraft两版本的更新方式,我每次都会想到Linux。Linux发行版通常不外乎两种更新方式:冻结更新和滚动更新。冻结更新以定期发布大版本更新为主要特征,每个大版本更新中,软件包的版本都会被“冻结”,即使该软件已经发布更高版本,大版本不改变,软件也不会相应更新;而对软件的修复和维护,则以安全补丁的形式推送。滚动更新则一般没有版本号的概念,所有软件实时保持最新,时刻紧跟上游版本。

以Opensuse为例,该发行版同时提供滚动更新和冻结更新两种版本

从这种意义上说,Java版其实就对应冻结更新,而基岩版则是滚动更新(当然基岩版仍然有版本号,但它受到的关注远不及Java版的版本号,两个基岩版正版联机会花时间确认对方的版本号吗😂)。

不过冻结更新导致的一大问题,就是升级成本过高,不升级又无法享受到最新的服务。针对这种问题,有些Linux发行版会将某些大版本确立为LTS(Long Term Support,长期支持版本),提供给不希望频繁进行大版本升级的用户,为这些版本提供时间更长的补丁推送和服务支持。

以Ubuntu为例,LTS版提供长达5年的安全更新,而普通版本仅有9个月

回到Minecraft,Java版并没有官方认定的“LTS版本”,但是已经有两个版本事实上成为了,那就是两代Mod之王,1.7.10和1.12.2。其实我在想,Mojang也可以学习这个模式,把一些社区中热门的版本认定为长期支持版本,这样大家开服联机以及进行Mod/插件开发的时候,能将精力集中在这些特定版本上进行完善和优化,减少追赶大版本更新带来的时间和人力成本。

(不过就算Mojang不这么干,社区群众的眼睛也是雪亮的,他们会自己选出那些最经典的版本的不是么~)

记得网易国服刚出来的时候,在老玩家中掀起了相当程度的不满,诸如国际版下架,Forge版权争议,以及对国服本身设计和运营模式的批评,等等声音不绝于耳。

现在好像没有人提国服了。只有新加入MC群的新玩家说自己“从网易那里知道这个游戏”的时候,我才会想起它的存在。

电脑端和手机端都躺在各自的设备里吃灰。电脑端我有国际正版,手游也已长期未曾碰过(还是主机游戏好玩,误),实在是没有打开它们的理由。

说起来,时间真的会证明一切。网易从一开始的运营策略,就是面向低龄新玩家,将一切东西傻瓜化。紧接着,什么会员啊,4D皮肤啊,各个服务器的头版宣传页,让我感觉自己似乎进了国产网游。然而网易的运营团队不太明白这个游戏的精髓所在,没有了自由度的Minecraft,特别是Java版,是没有灵魂的。他们仍然以运营一个普通的网游或者手游的策略来运营这个游戏,这使得国服成为了“四不像”,既没有自由度和高自定义度,也没有全平台体验的一致性和内容的丰富性。

现在核心玩家根本不碰国服,而网易原定的目标群体,已经尽数被加入许多花里胡哨惹眼内容的迷你抢走。至少我观察到的小孩子,他们手上的手机里运行的都是迷你。Farbic取代Forge上位后,更加将网易摆到了一个尴尬的处境上。我觉得基本可以宣告网易运营的大失败了。

其实这样的结果并非偶然。国内游戏厂商普遍只有做网游和手游的运营经验,他们的运营和策划也都专精于此,但他们缺乏运营买断制长线游戏的经验。他们很少做单机游戏,几乎不做主机游戏,更做不出3A,自然也对这类不依赖内购和点卡的游戏如何保持生命力缺乏了解。为了求稳,他们自然会将代理的游戏统一改造成网游和手游模式。我们总是抱怨国外游戏到国内代理就变坏,其实我认为这和家用游戏机文化的断层是有相当关系的,这使得无论是消费者还是供给方的游戏视野都大受限制。所以依我之见,单机和主机游戏在国内发展越繁荣,手游质量和代理水平也会水涨船高。很显然的,近年来单机游戏和Steam逐步成为网络上一大流行文化,主机游戏受众扩大,国产手游中就出现了一些我个人觉得相当不错的精品,甚至还有原神这个超级大瓜。撇开争议,原神的制作体量和发展野心确实是其他国产手游难以比肩的。

不过话又说回来了,我不认为世界上有任何一家现成的游戏公司,除了Mojang自己(摸着石头过河),能够将MC Java版运营好,因为Minecraft,尤其是Java版,自诞生以来就是电子游戏界的一个论外存在,它不属于任何一个游戏业界。你说它是手游吧,它首先是PC游戏;你说它是网游吧,它根本就不依赖官方服务器,大家天天玩私服,正常的网游还会容许私服的存在*?游戏还是买断制,没氪金;你说它是单机或者主机吧,一般的PC游戏起码都得走个Steam之类的发售平台,主机游戏要拿到厂商授权,它偏要自己卖,还搞个启动器(基岩版倒是可以归到主机游戏模式内),而且Java版压根不支持手柄操作,基岩版倒是支持,但我觉得相当别扭,对准方块和拉弓射击都是硬伤;更不要说对盗版的“纵容”,大量的二次创作和对游戏的“肆意”修改了。纵观电子游戏业界,你很难找到第二个这样的游戏,它是如此的特立独行,气质是如此的不同,还成为了史上销售最多的电子游戏,可能也就俄罗斯方块在自由度以外的项目上能与之一拼了。这样来看,Mojang被微软收购也算是善终,毕竟微软也是主机御三家里最特立独行的了。


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