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【紫乔图鉴】QUN010 张角[OL/手杀/新服/海外/欢乐][身份/国战/战棋/乱武/幻/11/地主]

2022-02-13 11:46 作者:紫髯的小号  | 我要投稿

武将名称:张角

所属版本:OL/手杀/新服/海外/欢乐

称号:天公将军

画师:LiuHeng(风)/ LiuHeng(新风)/ 青骑士(OL界)/ 瞌瞌一休(战棋)/ LiuHeng(武逆乾坤-天)/ 鬼画府(太虚幻境)/ 青学(斗地主)

编号:QUN010 

隶属分包:风包(身份)/ 标准包(国战)/ 帷幄千里-天(战棋)/ 恭喜发财-禄(斗地主)

武将名称:张角(君)

所属版本:暂未上线

称号:时代的先驱

画师:青骑士

编号:EM002

隶属分包:君临天下-势

本期目录:

1)身份经典张角(手杀风)

2)新风张角(OL&新服风 = 手杀界)

3)OL界张角

4)欢乐张角

5)欢乐界张角

6)国战张角

7)君张角  ~ 黄巾天兵符 ~ 太平要术

8)战棋张角

9)1v1张角

10)没有主公技的张角与界张角(可以当竞技版用;乱武=新风张角,幻=老张角) 

11)斗地主张角

文末彩蛋

1)身份经典张角(手杀风)


因为不同线上平台的分包机制之别,现在最经典的张角只存在于手杀x

技能提到的卡牌:

雷公助我!

2)新风张角(OL&新服风 = 手杀界)

OL&新服的风张角直接就是这一版,新增梅花判定效果。
相同的技能在手杀是界张角,因此制图有出框。

3)OL二改版界张角

兼用了君张角的插画

修改点:

1、使用【闪电】也会触发雷击;

2、雷击的流程拆成了两段,因此任意判定效果都会触发雷击,多了很多奇奇怪怪的配合

3、鬼道打出闪电牌会摸牌;

4、黄天改为交黑桃手牌。

4)欢乐张角

作为主公时,加了一个捞其他群势力角色使用的闪的效果。

5)欢乐界张角

硬加了个手牌上限,缝合了OL版的部分要素

6)国战张角

OL国战张角似乎仍保留了雷击自己的结算,不过区别很小,就不制图记录了。

7)君张角(珠联璧合:群势力武将) ~ 黄巾天兵符 ~ 太平要术(线下) ~ 太平要术(手杀)

线下加入君主武将进行游戏时,若扮演张角的玩家将张角设为主将,该玩家可以在第一个准备阶段明置张角并将之替换为君·张角。然后重新计算体力上限,有增加则回复1点体力。

衍生指示物/黄巾天兵符

专属装备/太平要术(可替换【惊帆】)

线下版太平要术(X为与你势力相同的角色数),几个效果均与天兵符有连动。
手杀版太平要术(X为势力数-1),与身份南华老仙的天书效果相同。

8)战棋张角

完全重做了,变成了相当有趣的AOE武将

9)1v1张角

与原始风张角并无实质区别,仅将雷击描述修改为“雷对手”,且取消了雷属性(11没有属性伤害),更符合11的设定

10)无主公技张角(可当作竞技武将使用;乱武=新风张角,幻=老张角)

由于雷击的通牌属性,早期的3v3是会ban掉张角的。一般的竞技将池也很少会见到教主。

11)斗地主张角

基本同新风版

文末赠品/彩版太平要术(与南华老仙同款~):

线下版
手杀版

旧版君张角&太平要术:

旧版问道可以弃太平找太平,配合天兵符刷牌更欢。
旧版太平要术是全国增加手牌上限,相当恐怖x

13版张角:

颇具历史意义的一个版本。那时官方的修改思路还是以“削上限,抬下限”为主,此版雷击就很能体现这个思路。

武逆乾坤里的张角:

只出了一弹就腰斩的线下皮肤包,其实我还挺喜欢的

海外服太虚幻境限定:


在活动场内使用特殊皮肤的时候,雷击会进化成OL雷击,可以与活动场内的一众判定技能形成联动。

OL第一版界张角:

当时的黄天还未修改。

其余历史版本还包括OL最初版界张角(雷击有写明不可被暴虐触发,不过后来随着董卓暗改而不再保留),制作意义不大,就不作记录了。

大梦全幅:

秋夜评(老张角&新张角):

秋夜评(OL界张角):


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