【双卡评无双】引言——一路走来的,都值得尊重
1.2 账号经历及概况
账号经历,是指ID名为“卡里底”的游戏账号自20年三月至今,在造梦无双这个游戏里所经历的种种事件的集合,区别于操控这个账号的玩家的个人经历。
之所以没有选择阐述号主个人经历,是因为个人经历带有浓重的主观色彩。而且本账号的主人不止一任,每一任号主管理并运行账号的时间和方式也不同,经历自会有所差异。故此选择采用账号经历,尽可能全面的展现出一个由不同号主共同经营的账号在这一年多里所经历的各种事情。
本账号大概创建于十二年前,具体时间由于过去了太久已经无从考证,仅从些许零碎的东西可以断定大概时间——UID位数越少、开头数字越小则账号创建时间越长。而本账号UID有九位且开头数字为2,大致能判断出创建时间在十年前。
此账号是为造梦西游系列创建,创建之时可自定义账号,数字甚至是文字均可。本账号绑定的游戏很多,却大多停留在十年前的远古版本。时至今日,只记得造1算是接近顶配,造4保留内测道具。除此之外,几乎没有可以拿出来说的地方。十年间有几乎六七年都处在搁置状态。
直到2020年的三月份,一次偶然的重登造梦,号主发现了游戏下方的新作上线活动。可当时为时已晚,测试已经开始,只得用先前存下的积分兑换了一份激活码。可惜的是当时进行游戏的设备是已有十五年高领的台式电脑,游戏在运行时极其卡顿,根本无法进行下去,只得在主线关卡进行至东海时放弃。故此可说,该账号仅参与过一测,但因游戏体验太过短浅且时间久远,一测的相关资料均来自其他说法。
而针对二测的消息,号主本人知情,却因为得知内容与一测一致便没了兴趣,也未多加在意,账号仅限于知道此次内测的存在。
时间来到六月初,本账号在此次内测开始前便做足了工作,也有幸获得了内测资格,在三测开始当天便进入游戏。但当时号主还停留在几年前造梦西游留下来的印象中,对一些玩法并不熟悉,对冲榜活动更没有兴趣,反倒是跟铁扇公主较真了起来——本来就没有几天的内测被嫂嫂卡去了将近一半的时间。
等到进度来到了地府,身后已经加上了等级限制。不过在嫂嫂的操练下,账号等级早已赶超限制,游戏体验并未受到任何影响,但也仅是在通关主线关卡后体验完了所有副本便停了下来,一是由于倦怠,二则是内测也临近结束。
后收到消息,不删档内测将很快开启。为准时参加十点的测试,开测前一天提前在手机端下好游戏,并在第二天十点左右进入了无双的世界——据传,其实九点五十左右就开服了,而且手机上没有提前下载不能从电脑上进游戏。
开服当天玩了两小时下线,而后每一天都在努力推图刷副本,游戏热情高涨,平均每日在线时间为两小时,偶尔兴致来了还会打上半天。由于当时将无双定义为闯关型游戏,几乎没有涉及到任何游戏内外的社交,对玩法、战力培养什么的也都不清楚,纯属凭个人感觉开荒。好在当时系统不多,并没走上什么弯路,也没犯过什么大错误,战力处于中上游水平。一切,似乎也十分和谐,虽然时不时冒出来些bug问题,但大家都很包容,游戏环境也很好。
但这样的状态并未持续很久,一些早在三测时就已经积累下来的问题开始凸显,玩家群体内部已经蔓延起失望的情绪,特别是地府末期对角色的一些调整,失望与愤怒头一次充斥在整个游戏之中。而号主本身对游戏的观念也有所转变,账号则向着另一个方向发展。
在20年那个中秋之前,账号一直处于零氪金状态。国庆更新当天,拉满了首次充值活动后彻底告别了零氪。自此以后每次的充值活动,或多或少都有充值,除了20年清明。
随着游戏进度的不断加快和充值金额的不断增加,账号绝对和相对战力都在不断增长,游戏体验却在逐渐下滑。在此期间,随着游戏内外社交的扩大,“卡里底”这三个字终于找回了原本作为ID的意义,并作为历代号主的代称。
截止到1月24日统计之时,以下三张图分别是本账号的综合战力(包括绝对战力和相对战力)

(相对战力是指一个玩家的最高战力在同时期所有玩家中的排名,这里选取排行榜数据作为依据。)


在这一年多里,随着充值金额的增加,总榜排名逐渐由两千到一千,再由八百逐渐升至五百,直到现在的四百左右。这个过程,不仅仅是卡里底的肝氪过程,这其中,也有战力差距的逐渐扩大和玩家的不断流失。
不知从什么时候起,无双外围便被一道难以突破的围墙紧紧包围,将近一座围城,里面的人想出去,外面的人进不来。卡里底之所以能从中层逐步爬至中上层,很大程度上跟退游玩家数量过多有关。而这些玩家对无双的印象多已停滞在过去某一时期,这些旧有的印象化作一道难以越过的城墙,将无双团团包围,与无双圈外的隔阂和信息差逐渐加深,积重难返。
卡里底作为参加过两次内测、不删档内测和公测期间只有一天没登录游戏的账号,在此期间经历过从中低层至中上层的爬升,也有通过多个游戏群、论坛游戏圈等接触过其他阶层的玩家。在此基础之上,这里认为该账号的情况可以代表六七成左右玩家的状况,该账号号主对无双的看法有一定的可信度和参考价值。