DCG学院-第一期网络课学员学习过程分享
网络课是六个月的学习时间,其中前两个月是基础课,分别是MAYA硬表面和ZB雕刻,两个月场景,两个月角色。既然要写学习过程的分享,那我就分四个部分的学习阶段来讲下我个人的学习过程叭!

第一个月的maya硬表面学习:
首先我在学之前是有接触过三维软件3dmax的,所以在老师讲原理的时候我个人感觉还是比较容易理解和吸收的,就是用惯了3dmax,导致maya一开始的上手操作会经常按成max里面的哈哈,大概用了好几天的时间来熟悉软件。
接来下的就是一些小零件和各种硬表面零件什么的练习。老王讲的很细致,我经常是下课后还会花几个小时时间来看录播巩固,其实是第二天哈哈。
虽说网络课上课时间是七点半到十点半,但是老王经常拖堂给我们讲很多知识点,教我们很多东西,所以讲完课一般都老晚了,经常的状况是网络课下课后倒头就睡嘿嘿。
第一个月最后的作业是一个高达,当时做了好久才做完,还经常在一些布线的问题上卡住,就在老吴直播讲作业的时候问老吴怎么搞哈哈, 最后整个高达做完后渲染完感觉还是挺不错的,至少当时是这么认为的,现在感觉就是:当初怎么这么简单的东西做了这么久,还有很多地方也没有做好(Ps:我已经学完6+网络课,在线下进阶了)。总体来说第一个月的课程算是带我们利用maya软件做出一些自己想做的硬表面了,对于一些困难的硬表面也有了大概的制作思路。对了,作为一个过来人,我需要告诉大家,学习中比较重要的一点,就是能分开做的尽量分开做,不然你会非常受苦哈哈哈,别问我为什么知道的。
附上学习时候的一些图片(有些在家里电脑上没保存到手机上):





第二个月的ZB学习:
我真的是太爱zbrush这个软件了,之前一直期待着zbursh的学习。一开始先是教了我们软件的一些基础操作,还有一些常用的笔刷和怎么设置自己想要的面板和快捷键,面板和快捷键的设置我个人觉得是非常重要的, 这会大大影响你后面雕刻时候的效率和舒适程度哈哈哈,因为我们学校也是有教过zbrush,但是当时的老师并没有教我们设置快捷键和面板,导致很多人雕刻的时候都非常的吃力,看着都很难受的那种。所幸在这个月的学习中,老王教了我们这些,减少了我们雕刻的痛苦hhh。
然后后面的课程就是开始人头和五官和人体的讲解和雕刻,虽然老王讲的时候都讲的挺清晰了,但是每次自己雕的时候总是把这些知识点抛之脑后,就只凭借看到的,emmm就是看到什么雕什么,结构什么的完全就忘的一干二净哈哈,但随着雕刻的数量和时间越来越多,越发的感觉到这些知识点的重要性。
但是最重要的一点还是要多练,然后要有人来给你指出问题并把问题解决,这样才能进步。我们作业都是老吴在b站直播的时候讲解的,老吴总是能讲出一堆问题让我们改哈哈,不过我感觉能通过老师发现自己模型的问题并改进是进步比较快的一种方式了,不然一直做一直出现相同的问题的话进步估计也会十分的缓慢吧。
话说我至今还保留着第一次雕的人头哈哈哈,现在看真的丑爆了。至于最后雕刻,我们当时雕刻的是一个妹子,不过并不是全身,也是因为我们当时基础比较差的缘故吧。当时雕的时候我真的是很难受,越雕越不像越雕越不像,最后一气之下直接重新雕了一个,花了好几天时间。当然最后我感觉我也还算是把人头雕的emm不能说很好吧,至少还看得过去哈哈。总的来说,我觉得zbrush的学习,最重要的是多多练习,然后就是发现问题,并解决问题,还有就是多看,多看很重要,审美的提示不是一下子提升的,而是日积月累慢慢的提升的。
附上学习时候的一些图片(有些在家里电脑上没保存到手机上)








第三四个月的场景学习:
场景的学习让我感觉比较重要的两点就是:大型、比例关系,也就是一开始搭建layout的环节,非常的重要。
虽然是简单的几何体大型搭建,但是如果这一环节你没有把大的形体比例关系抓好的话,你后面细节什么加的再多,也会感觉和原图不像。因为你大型比例就不对,就好比一个正方形的东西,你画成了三角形,虽然这么说感觉挺夸张的哈哈,但是大概就这么个意思,至少你做一个正方形的东西,那你至少也得做个正方形,而不是三角形。
大的形体搭建完后就是卡线,汐酱还告诉了我们一些关于卡线的知识点,我也是第一次认知到卡线可以来做出材质的质感,以前从来没有想过的哈哈。
然后就是展uv。我以前对于展uv一向来都是十分害怕的,看网上教程又感觉很复杂,就经常会去逃避展uv这个环节,但是汐酱讲的就非常的简单,操作就这么几步,我顿时感觉到,可能有些东西并不可怕,只是你觉得它可怕,它才可怕。
然后就是画贴图,这个我也花了好多课后时间去看录屏学习的,后面发现其实操作也就这些,看似复杂其实还是有套路的,最后也是如愿以偿的把场景做完了嘿嘿,自我感觉还是可以的哈哈(当时)。
最后的效果:



第五六个月的角色学习:
角色的学习其实对于我们来说难度还是蛮高的,因为之前一直做的是人头嘛,对于角色服装什么的,基本是一窍不通,但是老师教了很多的套路和骚操作,让我们在做角色的时候,也没有那么的难上手。
不过我感触最大的还是审美。有时候你自己觉得你做的东西没有问题的时候,在其他人眼中可能全是问题,就像我当时觉得自己的人形体感觉还可以,但是我现在回过头去看之前做到中途时候的角色,也会发现很多的问题一样。
多看,多练,多总结问题,发现问题,我觉得这样才是能不断进步的,而不是很无脑的一直做一直做,不总结问题发现问题,虽然这样也能进步,但是这样会浪费太多的时间。
师者所以传道授业解惑也,我觉得老师对于我们来说最重要的一点就是解惑,解决我们做的时候遇到的问题,这样才能让学生少走弯路,进步的跟快。好像扯远了哈哈,回到正题。
虽然最后也是把作业完成了,但是我个人对自己做的其实并不是特别满意,主要也是当初有点偷懒的缘故吧,导致很多地方没有做好,明明可以做的更好的。
也巴拉巴拉了这么多话了,总结一下吧,对于我来说,学完这几个月确实让我进步很大,让我从一个零基础的小白,到最后也能做出一个看起来还有模有样的模型。但是我感觉网络课的弊端就是,自制力,我能真切感受到的很明显的一点就是交作业的人越来越少了,有些人作业交着交着就开始不交了,当然可能是因为工作忙或者学业忙的缘故吧。加上之前DCG学院是专注线下的,然后我又刚好赶上了这边开拓第一期网络课的时候,所以当时也是感觉到老师和机构对于网课学员的监管不是特别有经验。
不过后面我了解到,从第二期开始,老师对线上监管这块就做了对应的一些措施:分小组,组长收作业考勤,组长交给班主任,班主任再私聊未交作业和未到课的学员。感觉这套操作还是可以在一定程度解决我们懒惰的问题的,但不是绝对,因为你永远也叫不醒一个装睡的人。不过也能理解,毕竟网络课监管确实没有线下这么容易,没办法顺着网线过去按着我们学习hhh,更多的还是靠自制力。
最后希望DCG学院越做越好,同时也感谢老师们的悉心教导~
最后附上角色作业效果图:



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