【原神·进阶攻略】宵宫深度测评,你想问的全都有!


目录
一、角色自身
二、宵宫的命之座提升
三、宵宫输出手法
四、宵宫和胡桃的对比分析
五、圣遗物的选择
六、武器选择
角色自身
Q:宵宫的定位是怎样的,适合什么样的人使用?
A:远程持续普攻火伤,爆发能力相对较弱,对单能力强。目前大环境下,有压力的还是单体精英、BOSS,所以大部分情况下,宵宫都能较好地应对。
不过考虑到现有的火C较多,且强度均不是太低;稻妻后续角色也不少等因素。因此:
1、已有毕业胡桃、香菱、可莉等角色;或是对稻妻后续角色有强力期待的,可以暂放。
2、有高精炼的【弓藏】,且不用和公子抢;迫切需要火C完善队伍的,可以抽。
Q:宵宫的强度众说纷纭,和胡桃对比到底如何?
A:不少人判断强度的方式就是看打桩,这其实是不对的。任意一款3D类的游戏,只要没有强力的突进追击技能,那么“手长”就是优势项目(例如LOL的ADC)。
除此之外,还有一个非常隐蔽的属性——攻速。原神的近战攻击,由于受到“卡肉”的影响(打击感的由来),攻速收益是偏低的(比如优菈)。但远程角色大不一样,45%的攻速就能让宵宫的普攻多50%的输出。
至于和胡桃的对比,第六节会详细介绍,基本结论是:
1、不打元素反应,宵宫更优。
2、对于能够“割草”的敌人,宵宫体验更佳;对于高难的敌人,胡桃上限更高。
3、宵宫的养成难度相对较低,可以舍弃大招,也可走纯火伤阵容,胡桃放弃大招就太亏了。
4、从纯强度角度,抽胡桃的性价比,目前确实高于宵宫。但这并不意味着一定要等胡桃,0命弓藏的宵宫也能深渊满星。
Q:看了史莱姆GIF图,自瞄到底靠不靠谱?

A:首先说明一下,小史莱姆确实是例外,因为它同时满足了:
1、3轴移动。一般怪物是不会Z轴抖动的。(高度变化)
2、体型小。但凡是个大点的史莱姆都不会这样。
3、移动节奏刚好。说真的,时间轴稍微错开一点,冰史莱姆就要挨打了。
4、距离够远。留有弹道飞行时间。
其实实战中大家会发现:
由于班尼特、万叶、钟离等角色是近战的,宵宫大部分时间也都是中、短距离输出,不会拉太远。
Q:宵宫的普攻有何机制,元素战技的产球能力?
A:宵宫开启元素战技后,获得火元素附魔。由于目前的常规附魔不涉及弓箭,因此文案上并没有写明“无法被覆盖”
元素战技的“普攻伤害提升”,为独立乘区,与元素加伤(普攻伤害提高等)乘算。
宵宫一套普攻耗时3秒,开启元素战技后,稳定覆盖3轮普攻,共产5个火元素微粒。
Q:为什么有人宵宫驻场元素爆发输出还是触发了?
A:需要特别注意,队友的元素战技和元素爆发都是能触发「琉金火光」的爆炸的,即便角色处于后台。例如:行秋的Q,温蒂的Q;钟离的E,香菱的E。
Q:宵宫蓄力释放的「焰硝矢」有啥用?
A:输出是指望不上了,但你听说过“蒙德烤鸽”吗?将来如果有捕猎类似的活动,宵宫绝对一把好手。(迪奥娜的E也有追踪效果,但宵宫距离更远,且没有CD)
Q:看到宵宫都是普攻连射流的,可以打蓄力爆发吗?
A:蓄力倍率和安柏一致,且宵宫加成更偏向连续普攻,收益高很多。再加上没有甘雨那样的AOE伤害,瞄准难度大。因此不推荐蓄力输出。
Q:宵宫的命之座提升怎么样?
A:中规中矩的提升,整体较为平滑,命之座6提升最大,约为30%(非高精通反应流)。整体提升约为60%。
宵宫的命之座提升
1、赤玉琉金

核心在于提升4秒大招的持续时间,理论上可以做到无限续大招(不过大招伤害并不高,主要是可以挂火)。攻击力的提升视情况而定,打BOSS时等于白板。
2、万灯送火

较为强力的加伤技能,后台触发的机制,搭配上高暴击率的宵宫(角色突破加暴击率),基本可视为固定25%的火伤提升(不过考虑到圣遗物、武器的加成,最终收益并不算很高)。
3、花火职人心得

搭配上命之座1时,理论最大削减CD8秒,使得宵宫的E可以无限循环。但考虑到实战免不了切换角色,释放技能等操作,3个队友全切出来,打个E下场,基本都要5秒打底。因此命之座4的提升没看起来那么夸张。
其价值主要体现在可以提前离场,别人打完10秒开大,命之座4之后,可以打2轮普攻就开大,加快单个循环时间。
4、长野原龙势流星群

经典六命起飞,但没有以往某些角色那么夸张。并且,由于是概率出箭+箭的增多,普攻打蒸发的收益会进一步降低(融化收益降低的更多)。
PS:六命只是不适合猴爆发。
除此之外,命之座6还会影响到宵宫的两个固有天赋,满层10层。一套普攻是3秒,共7箭,非6命的情况下是做不到叠满BUFF的。

宵宫输出手法
宵宫在操作上整体没有太多技巧,主要以不同的循环流程为主。
1、普攻技巧

开启元素战技后,宵宫(无攻速连A)的极限附魔率是:普攻3套+1箭(可能也没有)。

而在普攻最后一击出手后,利用RR的方式(开镜再取消),可以在一定程度上缓解后摇。实测利用这种方式,一般可以多射2箭的火附魔(一段伤害2次),完美衔接可以多射3箭。
2、打满普攻,不要使用连续RRA(或开镜A)

一方面,宵宫的普攻倍率集中在后半;另一方面,宵宫不是物理伤害,开镜A反而会使部分攻击丢失火附魔。
3、循环流程
宵宫的常规流程很简单:队友上BUFF/输出→宵宫开E,AAA,结束后放大,切回队友上BUFF。这种方式一般适合宵宫副C或者无主C队伍。
4、反应流
① 蒸发流
宵宫最常规的反应流派,利用行秋大招,或者万叶大招转水等方式持续挂水。不过覆盖率较低,伤害增幅也不算很稳定。万叶可替换为钟离。
阵容:宵宫、万叶、行秋、班尼特。
流程:行秋QAE;万叶Q转水扩散,;班尼特Q;万叶E扩散火,宵宫开E,AAA。
② 融化流
蒸发流的变种,该阵容是纯爆发阵容,对万叶依赖度高,利用迪奥娜Q+万叶Q挂冰。虽然爆发高,但循环能力较差,也不够稳定,仅适合打BOSS(这种阵容一定要配置够,不然节奏容易乱)。
阵容:宵宫、万叶、迪奥娜、班尼特。
流程:迪奥娜EQ;万叶Q转冰扩散;班尼特Q;万叶E扩散火,宵宫开E,AAA。
③ 超载流
搭配北斗Q/温迪Q转雷(将来还有雷神E),能够较好地解决宵宫AOE不足的问题。超载的打断效果搭配钟离的护盾,压制力也很强
阵容:宵宫、北斗、钟离、班尼特。
流程:钟离开盾;北斗EQ;班尼特Q;宵宫开E,AAA。
宵宫和胡桃的对比分析
两者的共性(0命)
1、0命具备输出强度;
2、都有良好的4星武器作为下位:匣里灭辰、决斗枪(等)/弓藏、破魔弓(等);
3、都以普攻火伤输出为主。
两者机制的不同(0命)
1、胡桃反应伤害的覆盖率远大于宵宫,且非常容易控制。在搭配行秋时,胡桃的反应覆盖率为84%,且稳定重击吃蒸发,精通收益很高。
而宵宫的反应覆盖率极不稳定,受队友和流程的影响较大,约为25%。若是次次让第4箭和第7箭吃蒸发,伤害会高不少。但若是让小伤害吃到了蒸发,DPS会下降13%(视精通而定)。

2、宵宫可以走纯火伤 。然而,如果不考虑元素反应,宵宫的纯DPS甚至更高——0命打桩相当,6命宵宫纯火伤比6命胡桃高出30%(长轴DPS)。
于是有了以下阵容:宵宫、班尼特、香菱、万叶(钟离)。3火阵容充能无压力,无胡桃的血线压力;万叶、香菱双减抗,轻松火扩散;且由于是纯火伤,万叶收益也很高。
3、胡桃拥有大招AOE优势,上限更高。
这可以说是宵宫对比胡桃最大的劣势所在,魔女套的毕业胡桃,可以轻松利用元素反应,打出20—30W的爆发AOE,深渊里可以做到快速清杂鱼。
在爆发的末尾补个大,胡桃的短轴DPS飙升。
4、宵宫割草体验更佳
如果敌人的强度不高,那么宵宫绝对是更优的选择。钟离罩子一套,班尼特/行秋/万叶 开大,切宵宫站撸,这是胡桃给不了的体验。也不会有突刺爬墙、翻山涉水的尴尬。
两者的命之座
由于自身基础强度高,胡桃的命之座,更多的是为了操作体验,而宵宫更偏向强度。胡桃1命可以快乐突刺,6命可以不考虑暴击率,硬猴高伤害(实际覆盖率很低,原神并没有过层刷新机制)。而宵宫大部分都是加伤(4命介绍过,对体验影响不大),整体过渡平滑。
总结
宵宫和胡桃真没必要谁压谁一头,万一将来出些天上飞的,瞬移的,胡桃没有高Z轴判定甚至只能看戏。
正是因为输出水平相差不大,才会有争议,若是差个30%早就分出胜负。至于是否抽取,看开头的Q&A即可。
五、圣遗物选择
Q:新出了一套追忆圣遗物,宵宫是使用这套最好吗?
A:理论上确实是最佳选择,很契合宵宫的输出机制。但其属性和老的相比,差距并不大。
更何况,好的圣遗物词缀是很难得的,一套半成品追忆,就未必比千辛万苦得来的魔女/流星套好(流星套搭配钟离站桩体验更佳,魔女套适用于反应流)。
Q:圣遗物词缀怎么选?
A:主词缀:攻击时钟+暴击率头(看武器属性)+火伤杯子/攻击杯子
副词缀:暴击率 = 暴伤 > 攻击力% ≥ 充能 ≥ 精通 > 其它。
宵宫由于自身突破加成是暴击率,飞雷弓是暴击伤害,搭配暴击率头的话,是很容易做到:暴率比暴伤=1:2,期望值最高。
当然毕业武器也不是人人有,像弓藏这种,暴伤头,然后堆点暴击率副词缀会更好,大家还是需要根据自身实际情况来选择的。
宵宫的元素加伤水平较高:圣遗物96.6%+武器40%+被动14%=150.6。若是搭配万叶、香菱等角色,或是高精弓藏,亦或是考虑命之座2的加成,可以轻松堆到200%以上。因此攻击杯好还是元素杯好,各位可以实战看看伤害。
PS:随着游戏的发展,攻击杯收益更高是很常见的现象。因此好的攻击杯一定要留着,将来当个散件也不错。
武器选择
五星:飞雷之弦振 > 天空之翼≥ 阿莫斯之弓 >终末嗟叹之诗。
四星:弓藏 > 破魔之弓>黑岩战弓。
宵宫可选的4星武器较多,且强度有保证。目前游戏的整体输出水平是溢出的,高难反倒不是出现在深渊,而是被调侃“非常简单”的词条挑战。
以弓藏为例,宵宫在本期深渊拿个满星并不困难。5星飞雷弓主要优势还是在于爆伤加成,搭配高暴击率的宵宫,收益很高(约为30%)。面板方面,本就不大的差距再搭配上班尼特的高攻加伤,整体相近。而元素加伤方面,宵宫的基础水平很高,精5的弓藏也就领先约16%。
合计下来,精5的弓藏大概率会略输精1飞雷弓,但整体差距不大。

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