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钢铁雄心4黑冰mod最新版本3.1.2 评测

2019-03-15 14:54 作者:草发生  | 我要投稿

最新版本是3.1.2,汉化用的3.1.1的(P的2,不要在意这个细节)

我是来自贴吧的黑冰爱好者“逍遥蟲”,好像对新版本的发布有敌意把我的分享给删了,

特此来这里分享,愿小伙伴喜欢。

一.国策变化

   1.新增11个持续性国策(这个新变化还没见到有人发哦,嘻嘻)

     后勤部队,投资医保(很人性化哟),大规模基建项目,工人部队,加快生产速度,投资高质量装备(质量问题很严重呢),野心勃勃的海军发展计划,去前线,投资大规模生产,投资科学设施,稳定的国家。(图比较多就不发了)

2.  3.1版本后有了的新福利国策(替换迈耶内阁专属国策)

3.党卫军军官学校不再拥有建设研究中心的能力,(党卫军失去研究价值了?)

4.1940年党卫军国策(党卫军支援连解锁,巴巴罗萨的最高buff)

5.在装甲下面的研究中心(好像是3.1版本新增的,额)

6.新国策  消灭波兰后的新福利,为德国的建设事业添砖加瓦。10%哇

7.外交关系的福利,无论对待日本友好还是民国,(为了欧洲的和平却只会产生愤怒增益,真是渣渣),很明显,选择了民国,完后校长就被傀儡了,,,2333(扶不起)

8.可以支持意大利的工业发展和炼油厂建造,等待工业完善后,就可以要求附属了,(正常意大利人民是不愿意的,过去指导下就可以了喔QAQ,)

9.有了汉化后终于可以看懂这个地方的国策(大哭),然而在历史发展进程中并没有看到进行的机会QAQ,,,

10,新国策,傀儡波兰,(缩减战线和减少兵力投入的一大利器,效果请看下图)

  开战后不拉波兰,前线人力就只需要一个步兵集团军和装甲军就可以了哦,(PS:有两个时间点需要注意,附庸国和傀儡国会被拉入战争,1,盟军攻打伊拉克,伊拉克直接加入阵营,伊拉克会拉,这个有几率不拉;2,对维希法国实施安东政策的时候,维希法国会拉,这个不实施就可以避免)

11.和苏联的贸易协议和帝国动员国策

   1.点了两个贸易协议后可以一个民工买苏联10个资源(时间维持一年,疯狂薅苏联羊毛的时候到了),可惜的是苏联依然不会买我们一个资源QAQ,,,

  2. 帝国动员国策可以帮我们在开战前完成总动员呶,点之前动员情况为部分动员就可以了啦是不是很牛批(开战后再总动员对于刚开始的战斗是十分不利的,现在可以有效避免了哟)

12.不稳定的轴心成员,罗马尼亚是最不稳定的成员 没有之一,,,QAQ(在轴心国德国和苏联开战之际,他竟然要叛变,这还是历史?还是历史上就是这样呢??233)

二.内阁的变化

这是我的内阁任用,(本着先人力,研究和民工建设为主的发展路线,以及早日把迈耶赶出内阁)

1.新的同质国家内阁(开局自带)

2.新的女性鼓励政策,感觉比正常男性提供的兵力源还多呢,,,女性能抵半边天吗?简直就是超过了男性呢,,,你会选哪呢?

3.新版本党卫军支援连算作特种兵了,但内阁也同样提出了支持,你是选择特种兵还是提高研究呢 ?(我依然选的研究,支援连交给了民兵.QAQ.)

4.戈培尔终于等到了发挥了他不可替代的作用的时刻,为他疯狂咕咕咕,

5.总经济动员不减少适役人力,终于可以早点点出来了!

6.此处借用的是大佬的图(喜欢黑冰的小伙伴应该已经看过视频了,感谢@北眺的支持)

内阁进行了大削弱,,,2333 

简直没法看,为了3%的研究时间竟然要接受这么多不平等debuff,难受,,,

忠实的著名马丁政治家惨遭半折出售,痛心疾首的渣渣。。。

迈耶:为了戈林,我别无选择。

不可多留一日的戈林

三.研究方面

虽然飞机惨遭削弱,但轴心依然不影响战斗(请看大图)

我的飞机使用策略是,38年中开始生产中国型战斗机(FW制空支援双用机,you 30%的BUFF提前研究即可),可以服役到109G生产,转为支援机退役

在戈林空军部长的带领下,空军主力失去了铁十字勋章,

没有了铁十字勋章的空军战斗力变为一战水平,

"迈耶大叫,不是他的锅...."

在迈耶的带领下,空军依然打出了漂亮的战绩(如图,1:10的数量比)

盟军高呼不可战胜,新的''天空之狐''诞生了

2.陆军模板小议

这是我的主力步兵师(轻型火炮),优点:造价不高,穿甲看得过去,组织度高,耐揍一些,巴巴罗萨前期和中期的防御主力,(作为防御战壕值高的很),除了工兵连和战斗工程连,还有战斗排,城市战斗支援连,伞兵工兵连,但是这三个并不适合加入步兵师模板(BUFF不是很高,但DEbuff却高的多),不建议使用.

这是我的岸防步兵师(并没有专门的编制,是主力步兵师的后备队),由于党卫军支援连的限制,部分使用了侦查支援连和反坦克支援连来增加穿甲.

党卫军支援连的数量限制,我是由部署民兵部队来解决的,当然会减少人力储备,当主力改编完成后,删掉多余的民兵师就可以了.

这是大佬的步兵模板,采用了重型防空支援连来增加防空能力(联机时打苏联用的)和穿甲,大佬并没有单独标示有出主力步兵师,那这就是主力步兵师了.

这是大佬的装甲师模板,六个三号(穿甲高)和两个四号坦克(硬度高)搭配的,采用机械化是因为,本版本的摩托化和机械化的造价相当所以机械化更加合算,侦查支援连采用的摩托化支援连(不晓得为什么没用装甲支援连),三个中型火炮营为部队增添了不少杀伤力.

本人采用的装甲师模板是,33的纯三号坦克师和摩托化以及双指挥部,双装甲支援连,四个铲子,双后勤.

部队战斗状况小议: 

大佬的情况是和之前同样,巴巴罗萨手操装甲突进包围和歼灭.

我的战斗情况就比较惨了,之前版本巴巴罗萨开战后会有半年左右的进攻优势期然后转为防守,但新版本开始装甲师推进就困难了(都是划线,懒人),并且直接被打回了本土,无奈只能防守直到豹师成型才能进行反推.(战况会有图下面放出)

小结:三号坦克师在硬度未上来之前确实比较劣势,但是生产四号坦克师会占用不少工业,中型或重型火炮造价不低,也没有试过,有待继续研究.

维修坦克的作用:维修坦克的伤病复原和可靠性都是按营算的,具体的效果看上面两个图,是不是很神奇,,,,,(人力打着打着会变多哟,当然这只是数据,人力损失大大减少应该是真的.)

我的巴巴罗萨战况图(反推前和反推后),开战后直接打回了本土,豹式坦克成型后才顺利反攻的,

现在的德国可以不用研究和生产虎式了,豹师即可平推.

反推后
反推前

附图:美国登陆意大利后,古德里安助推的海陆空战斗图

海军和陆军
空军

四,资源方面:源自大佬对游戏的深刻理解

大佬使用激励政策,在巴巴罗萨前取得了如下图的可观资源,佩服佩服,可以一试

(本人巴巴罗萨前政治点数都拿去改内阁,决议和稳定度,战争支持度去了,点数刚刚够用,并不能进行激励,QAQ)

鸣谢:感谢大佬的支持@北眺,很多东西都是在大佬那学到的。赞

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